我如何声明一个2d数组使用新?
比如,对于一个“普通”数组,我将:
int* ary = new int[Size]
but
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
A)不工作/编译b)没有完成什么:
int ary[sizeY][sizeX]
所做的事。
我如何声明一个2d数组使用新?
比如,对于一个“普通”数组,我将:
int* ary = new int[Size]
but
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
A)不工作/编译b)没有完成什么:
int ary[sizeY][sizeX]
所做的事。
当前回答
这里,我有两个选择。第一个展示了数组的数组或指针的指针的概念。我更喜欢第二个,因为地址是连续的,正如您在图像中看到的那样。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5;
//Implementation 1
arr_01=new int*[rows];
for(int i=0;i<rows;i++)
arr_01[i]=new int[cols];
for(i=0;i<rows;i++){
for(j=0;j<cols;j++)
cout << arr_01[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
for(int i=0;i<rows;i++)
delete[] arr_01[i];
delete[] arr_01;
cout << endl;
//Implementation 2
arr_02=new int*[rows];
arr_02[0]=new int[rows*cols];
for(int i=1;i<rows;i++)
arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i;
for(int i=0;i<rows;i++){
for(int j=0;j<cols;j++)
cout << arr_02[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
delete[] arr_02[0];
delete[] arr_02;
return 0;
}
其他回答
这是一个老答案,但我喜欢在c++中这样定义动态数组
int sizeY,sizeX = 10;
//declaring dynamic 2d array:
int **ary = new int*[sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
{
ary[i] = new int[sizeX];
}
您可以像这样在运行时更改大小。 这是在c++ 98中测试的
如何分配一个连续的多维数组在GNU c++ ?有一个GNU扩展允许“标准”语法工作。
问题似乎来自操作符new[]。请确保使用operator new:
double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]); // GNU extension
这就是全部:你得到了一个c兼容的多维数组……
在某些情况下,我给你留下了一个最适合我的解决方案。特别是如果一个人知道[的大小?数组的一维。对于字符数组非常有用,例如,如果我们需要一个大小不同的字符数组[20]。
int size = 1492;
char (*array)[20];
array = new char[size][20];
...
strcpy(array[5], "hola!");
...
delete [] array;
键是数组声明中的括号。
我不确定是否没有提供以下答案 但我决定在2d数组的分配中添加一些局部优化 (例如,一个方阵只通过一次分配完成): Int ** mat = new Int *[n]; Mat [0] = new int [n * n];
然而,由于上述分配的线性,删除是这样的: 删除[]mat[0]; 删除[]mat;
我在创建动态数组时使用这个。如果你有一个类或结构。这是可行的。例子:
struct Sprite {
int x;
};
int main () {
int num = 50;
Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
spritearray = new Sprite *[num];
for (int n = 0; n < num; n++) {
spritearray[n] = new Sprite;
spritearray->x = n * 3;
}
//delete from random position
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n]->x < 0) {
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
//delete the array
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n] != NULL){
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
delete []spritearray;
spritearray = NULL;
return 0;
}