我想在Swift中转换浮点数为Int。像这样的基本强制转换不起作用,因为这些类型不是基本类型,不像Objective-C中的float和int类型

var float: Float = 2.2
var integer: Int = float as Float

但是这会产生以下错误消息:

Float不能转换为Int

知道如何将属性从Float转换为Int吗?


使用函数样式的转换(参见“Swift编程语言”中的“整数和浮点转换”一节)。(iTunes链接))

  1> Int(3.4)
$R1: Int = 3

是这样的:

var float:Float = 2.2 // 2.2
var integer:Int = Int(float) // 2 .. will always round down.  3.9 will be 3
var anotherFloat: Float = Float(integer) // 2.0

你可以像这样进行类型转换:

 var float:Float = 2.2
 var integer:Int = Int(float)

你可以像这样在Swift中将Float转换为Int:

var myIntValue:Int = Int(myFloatValue)
println "My value is \(myIntValue)"

你也可以通过@paulm的评论来实现这个结果:

var myIntValue = Int(myFloatValue)

通过将浮点数传递给integer初始化方法,可以获得浮点数的整数表示形式。

例子:

Int(myFloat)

请记住,小数点后的任何数字都是负数。意思是,3.9是3的整数,8.99999是8的整数。


显式转换

转换为Int将失去任何精度(有效地舍入)。通过访问数学库,可以执行显式转换。例如:

如果你想四舍五入并转换为整数:

let f = 10.51
let y = Int(floor(f))

结果是10。

如果你想四舍五入并转换为整数:

let f = 10.51
let y = Int(ceil(f))

结果是11。

如果要显式舍入到最接近的整数

let f = 10.51
let y = Int(round(f))

结果是11。

在后一种情况下,这可能看起来很迂腐,但它在语义上更清楚,因为没有隐式转换……如果你在做信号处理,这很重要。


只使用类型转换

 var floatValue:Float = 5.4
 var integerValue:Int = Int(floatValue)

 println("IntegerValue = \(integerValue)")

它将显示舍入值,例如:IntegerValue = 5意味着小数点将丢失


var floatValue = 10.23
var intValue = Int(floatValue)

这足以将float转换为Int


var i = 1 as Int

var cgf = CGFLoat(i)

转换很简单:

let float = Float(1.1) // 1.1
let int = Int(float) // 1

但这并不安全:

let float = Float(Int.max) + 1
let int = Int(float)

将由于一次漂亮的碰撞:

fatal error: floating point value can not be converted to Int because it is greater than Int.max

所以我已经创建了一个处理溢出的扩展:

extension Double {
    // If you don't want your code crash on each overflow, use this function that operates on optionals
    // E.g.: Int(Double(Int.max) + 1) will crash:
    // fatal error: floating point value can not be converted to Int because it is greater than Int.max
    func toInt() -> Int? {
        if self > Double(Int.min) && self < Double(Int.max) {
            return Int(self)
        } else {
            return nil
        }
    }
}


extension Float {
    func toInt() -> Int? {
        if self > Float(Int.min) && self < Float(Int.max) {
            return Int(self)
        } else {
            return nil
        }
    }
}

我希望这能帮助到一些人


使用Int64而不是Int。Int64可以存储大的int值。


假设你在“X”中存储浮点值,而在“Y”中存储整数值。

Var Y = Int(x);

or

var myIntValue = Int(myFloatValue)

有很多方法可以精确地取整数。您最终应该使用swift的标准库方法roundaround()来以所需的精度舍入浮点数。

取整use .up规则:

let f: Float = 2.2
let i = Int(f.rounded(.up)) // 3

向下舍入使用.down规则:

let f: Float = 2.2
let i = Int(f.rounded(.down)) // 2

要四舍五入到最接近的整数,请使用.toNearestOrEven规则:

let f: Float = 2.2
let i = Int(f.rounded(.toNearestOrEven)) // 2

请注意以下示例:

let f: Float = 2.5
let i = Int(roundf(f)) // 3
let j = Int(f.rounded(.toNearestOrEven)) // 2

这里介绍的大多数解决方案对于较大的值都会崩溃,不应该在生产代码中使用。

如果你不关心非常大的值,使用这段代码来夹紧Double到max/min Int值。

let bigFloat   = Float.greatestFiniteMagnitude
let smallFloat = -bigFloat

extension Float {
    func toIntTruncated() -> Int {
        let maxTruncated  = min(self, Float(Int.max).nextDown)
        let bothTruncated = max(maxTruncated, Float(Int.min))
        return Int(bothTruncated)
    }
}

// This crashes:
// let bigInt = Int(bigFloat)

// this works for values up to 9223371487098961920
let bigInt   = bigFloat.toIntTruncated()
let smallInt = smallFloat.toIntTruncated()


您可以使用计算属性制作一个方便的扩展,并从项目中的任何地方使用它

    extension Float{
    
    var toInt : Int{
       return Int(self)
    }
    
}

调用

private var call: Float = 55.9
print(call.toInt)