最近Stack Overflow上有一群讨厌perl的人,所以我想我应该把我的“关于你最喜欢的语言你讨厌的五件事”的问题带到Stack Overflow上。拿你最喜欢的语言来说,告诉我你讨厌它的五件事。这些可能只是让你烦恼的事情,承认的设计缺陷,公认的性能问题,或任何其他类别。你只需要讨厌它,它必须是你最喜欢的语言。

不要拿它和其他语言比较,也不要谈论你已经讨厌的语言。不要用你最喜欢的语言谈论你喜欢的事情。我只是想听到你讨厌但能容忍的东西,这样你就可以使用所有其他的东西,我想听到你希望别人使用的语言。

每当有人试图把他们最喜欢的语言强加给我时,我就会问这个问题,有时是面试问题。如果有人找不出他最喜欢的工具的5个缺点,那他对它还不够了解,不能提倡它,也不能利用它赚大钱。他还没有在足够多的不同情况下使用它来充分探索它。他把它作为一种文化或宗教来倡导,这意味着如果我不选择他最喜欢的技术,我就错了。

我不在乎你用什么语言。不想使用特定的语言?那就不要。你通过尽职调查做出了明智的选择,但仍然没有使用它?好吧。有时正确的答案是“你有一个强大的编程团队,有良好的实践和丰富的Bar经验。改成Foo是愚蠢的。”


This is a good question for code reviews too. People who really know a codebase will have all sorts of suggestions for it, and those who don't know it so well have non-specific complaints. I ask things like "If you could start over on this project, what would you do differently?" In this fantasy land, users and programmers get to complain about anything and everything they don't like. "I want a better interface", "I want to separate the model from the view", "I'd use this module instead of this other one", "I'd rename this set of methods", or whatever they really don't like about the current situation. That's how I get a handle on how much a particular developer knows about the codebase. It's also a clue about how much of the programmer's ego is tied up in what he's telling me.

憎恨并不是衡量人们了解多少的唯一尺度,但我发现它是一个相当不错的尺度。他们讨厌的事情也让我知道他们对这个话题的思考有多好。


当前回答

Common Lisp:

关键词往往太啰嗦。 库支持是可怜的。 在希望更严格地处理内存的操作系统中不能很好地工作。 没有与操作系统交互的良好工具。 “循环”功能没有很好地定义,当然看起来也不像Lispy。

其他回答

ActionScript / AS3

没有抽象类 没有私有构造函数(所以单例是一种hack) FP10之前没有类型化数组 Flash IDE中的编译/发布时间慢得离谱 内置函数(例如Math)的性能较慢

除此之外,它实际上是一种很好的语言——与流行的观点相反,它比JavaScript好得多,比PHP之类的语言好一百万倍。

Objective Caml

缺少名称空间。 啰嗦类和对象注释。 复杂的构建系统。 不方便制作中缀。

c#(好吧,我猜一部分是VisualStudio IDE):

No covariance (yet), like Class<D> cannot be used in place of Class<B> even though type D derives from type B. Graphic designers don't support generic based inheritance (or inheritance from abstract classes), even though the inheritance itself works just fine if you work around the designer problems by adding extra inheritance levels just so designers always see concrete non-generic variants of your code. No constructor inheritance No constructors in where clauses of generic type parameters VisualStudio seems to have a tendency to mysteriously check out files (like project files and/or unit test definitions) when opening a solution, even though the files do not seem to actually get altered.

如果你明天再问我,可能会有不同的名单。即使协方差和设计师的麻烦将在我的前5名,直到他们被解决(随着方差添加到c# 4.0,这似乎已经发生了至少一个…)

C#

我的大部分抱怨都与假设c++约定自动成为c#的最佳选择有关

Class接口中不允许静态。这仍然是课程的一部分。为什么它不能成为界面的一部分?我不得不想出这么愚蠢的变通办法。 区分大小写。我知道在这一点上它会破坏遗留的应用程序,但为什么不区分大小写不是一开始的规则

对于。net的好处之一(不是c#特有的)

编译器不够聪明。在。net 3中。X,编译器可以找出“var”在编译时,为什么不其他常见的优化?我们都知道string和StringBuilder / immutable和mutable的区别。为什么编译器不为你转换它在很多情况下,显然StringBuilder比多个connect .s更好?我相信在默认情况下,编译器可以为我们做大量的其他优化(带有否决选项),并为我们节省大量的时间。

C:

Lack of distinction between function pointers (executable) and data pointers (you really don't want to execute this). Extreme unreadability. Making code look like it does what it does is orders of magnitude more difficult than making it do the task in the first place. Lack of clear support for lisp-think. Doing functional things is possible, barely, but it's not clear. Serious inconsistency between libraries about how error codes are returned. Antiquated string handling. The strings aren't strings, they're null-terminated blobs. This is all manner of wince-worthy.

Lisp:

()需要按shift键。每次我口齿不清的时候,我就把它和[]交换。