最近Stack Overflow上有一群讨厌perl的人,所以我想我应该把我的“关于你最喜欢的语言你讨厌的五件事”的问题带到Stack Overflow上。拿你最喜欢的语言来说,告诉我你讨厌它的五件事。这些可能只是让你烦恼的事情,承认的设计缺陷,公认的性能问题,或任何其他类别。你只需要讨厌它,它必须是你最喜欢的语言。

不要拿它和其他语言比较,也不要谈论你已经讨厌的语言。不要用你最喜欢的语言谈论你喜欢的事情。我只是想听到你讨厌但能容忍的东西,这样你就可以使用所有其他的东西,我想听到你希望别人使用的语言。

每当有人试图把他们最喜欢的语言强加给我时,我就会问这个问题,有时是面试问题。如果有人找不出他最喜欢的工具的5个缺点,那他对它还不够了解,不能提倡它,也不能利用它赚大钱。他还没有在足够多的不同情况下使用它来充分探索它。他把它作为一种文化或宗教来倡导,这意味着如果我不选择他最喜欢的技术,我就错了。

我不在乎你用什么语言。不想使用特定的语言?那就不要。你通过尽职调查做出了明智的选择,但仍然没有使用它?好吧。有时正确的答案是“你有一个强大的编程团队,有良好的实践和丰富的Bar经验。改成Foo是愚蠢的。”


This is a good question for code reviews too. People who really know a codebase will have all sorts of suggestions for it, and those who don't know it so well have non-specific complaints. I ask things like "If you could start over on this project, what would you do differently?" In this fantasy land, users and programmers get to complain about anything and everything they don't like. "I want a better interface", "I want to separate the model from the view", "I'd use this module instead of this other one", "I'd rename this set of methods", or whatever they really don't like about the current situation. That's how I get a handle on how much a particular developer knows about the codebase. It's also a clue about how much of the programmer's ego is tied up in what he's telling me.

憎恨并不是衡量人们了解多少的唯一尺度,但我发现它是一个相当不错的尺度。他们讨厌的事情也让我知道他们对这个话题的思考有多好。


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MEL(玛雅表达语言):

Single dimensions arrays: Forcing me to manually sync two or more lists, or use delimited strings to simulate more complex data structures. Naturally, they're immutable too. Single threaded and slow: Causing the entire Maya application to hang while it completes a task. Bonus points for not being able to kill long operations, instead having to close and re-open Maya. Script sourcing paths aren't recursive: Meaning every directory you want to store scripts in must all be added to the script path. No namespaces: Forcing the inconsistent use of naming conventions to make sure global procedures don't collide. Modal commands: Each command is modal, meaning the Create, Modify, and Query operations are all handled by setting flags. This also forced the developers to cause most of the commands to return arrays Inconsistent command style: Most array commands actually return arrays, but the Tokenize command has to take an array as a reference which it then populates, rather than spitting out an array. This among other inconsistencies.

这些以及其他几个原因是AutoDesk采用Python作为次要脚本语言的原因,这带来了其他一些令人讨厌的因素:

并不是所有的MEL命令都受支持:大多数都受支持,但有时您会发现自己不得不使用MEL()函数来执行一些任意代码。更糟糕的是,你不得不对它进行所有烦人的逃避。 继承了模态命令风格:必须使用相同的create=True, query=True, edit=True的东西。

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Perl

我喜欢这门语言,我不想添加已经被使用过的东西,但还没有人提到过这一点,所以我就把它扔到锅上。当我使用这个特性时,我发现这是我一生中最可怕的经历(而且我用过汇编语言):

write()和format()函数。

它们的语法是最糟糕、最丑陋、最可怕的,但是它们并没有提供比printf()更好的功能更多的功能。任何人都不应该尝试使用这两个函数进行任何输出,因为它们有多糟糕。

我相信有人会不同意,但是当我研究它们,希望它们能解决我的问题时,我发现它们是一个“痛苦的世界”(引用Big Lebowski的话),我希望Perl6已经消除了它们,或者更好的是完全重写它们,使它们在某种程度上更可用和有用。

关于c#:

I hate that there is no keyword to specify which exceptions are thrown from a method like in java. Its a much better way to document exceptions than using an XML comment. I would also want a much better syntax for generic constraints like oring and anding of constraints. Why a method can't return more than one value? Lack of support for aspect oriented programming in the language. Why can't you annotate each one of the property accessors with an attribute? Lack of builtin regexp support like in perl.

Delphi(又名Object Pascal),我将讨论本机版本,而不是。net。

Var块! 语言中的接口在设计时就考虑到了COM的使用——因此比c#或Java要复杂得多。ie。涉及引用计数,除非显式禁用它。 没有尝试,只有最终结束; 对象创建过于显式: var obj: TMyObject; ... obj:= TMyObject.Create; 试一试 ... 最后 obj.Free; 结束;

而是像这样

auto obj: TMyObject; // compiler adds the default constructor call and the destructor call in a try/finally block. 

好吧,语言太好了,我真的想不出更多,所以我在这里强迫自己:内置类型,如字符串,整数..或者枚举最好有方法。ie。i. tostring代替IntToStr(i)。

Common Lisp:

关键词往往太啰嗦。 库支持是可怜的。 在希望更严格地处理内存的操作系统中不能很好地工作。 没有与操作系统交互的良好工具。 “循环”功能没有很好地定义,当然看起来也不像Lispy。

Python。

虽然前面提到了python处理作用域的奇怪方式,但我觉得最糟糕的结果是:

import random

def myFunction():

    if random.choice(True, False):
        myString = "blah blah blah"

    print myString

也就是说,if块内部的作用域与函数的其余部分相同,这意味着变量声明可以出现在条件分支内部,并且可以在条件分支外部访问。大多数语言要么阻止你这样做,要么至少为你提供某种严格的模式。

此函数有时会成功,但有时会抛出异常。虽然这是一个人为的例子,但这可能会导致一些微妙的问题。