我一直在安卓SDK平台上工作,现在还不清楚如何保存应用程序的状态。因此,考虑到“你好,Android”示例的这个小的重新设计:

package com.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloAndroid extends Activity {

  private TextView mTextView = null;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mTextView = new TextView(this);

    if (savedInstanceState == null) {
       mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
    } else {
       mTextView.setText("Welcome back.");
    }

    setContentView(mTextView);
  }
}

我认为这对于最简单的情况来说已经足够了,但无论我如何离开应用程序,它总是以第一条消息来响应。

我确信解决方案就像重写onPause之类的东西一样简单,但我已经在文档中翻了大约30分钟,没有发现任何明显的东西。


当前回答

当系统需要内存并终止应用程序时,调用onSaveInstanceState。当用户刚刚关闭应用程序时,不会调用它。所以我认为应用程序状态也应该保存在onPause中。

它应该保存到一些持久性存储中,如Preferences或SQLite。

其他回答

创建活动时,将调用其onCreate()方法。

   @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

savedInstanceState是Bundle类的一个对象,它第一次为空,但在重新创建时包含值。要保存“活动”的状态,必须重写onSaveInstanceState()。

   @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
      outState.putString("key","Welcome Back")
        super.onSaveInstanceState(outState);       //save state
    }

将值放在“outState”Bundle对象中,如outState.putString(“key”,“Welcome Back”),并通过调用super保存。当活动将被销毁时,它的状态将保存在Bundle对象中,并且可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()中重新创建后恢复。在onCreate()和onRestoreInstanceState()中接收的捆绑包相同。

   @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

          //restore activity's state
         if(savedInstanceState!=null){
          String reStoredString=savedInstanceState.getString("key");
            }
    }

or

  //restores activity's saved state
 @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
      String restoredMessage=savedInstanceState.getString("key");
    }

我想我找到了答案。让我简单地说一下我做了什么:

假设我有两个活动,即活动1和活动2,我正在从活动1导航到活动2(我在活动2中做了一些工作),然后通过单击活动1中的按钮再次返回活动1。现在在这个阶段,我想回到活动2,我想看到我的活动2处于上次离开活动2时的相同状态。

对于上述场景,我所做的是在清单中进行了如下更改:

<activity android:name=".activity2"
          android:alwaysRetainTaskState="true"      
          android:launchMode="singleInstance">
</activity>

在活动1的按钮点击事件中,我这样做了:

Intent intent = new Intent();
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity2");
startActivity(intent);

在活动2的按钮点击事件中,我这样做了:

Intent intent=new Intent();
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity1");
startActivity(intent);

现在将要发生的是,我们在activity2中所做的任何更改都不会丢失,并且我们可以以与之前相同的状态查看activity2。

我相信这就是答案,这对我来说很好。如果我错了,请纠正我。

我的问题是,我只在应用程序生命周期内需要持久性(即一次执行,包括在同一应用程序内启动其他子活动和旋转设备等)。我尝试了以上答案的各种组合,但在所有情况下都没有得到我想要的答案。最后,对我有用的是在onCreate期间获取savedInstanceState的引用:

mySavedInstanceState=savedInstanceState;

并在需要时使用它来获取变量的内容,如下所示:

if (mySavedInstanceState !=null) {
   boolean myVariable = mySavedInstanceState.getBoolean("MyVariable");
}

如上所述,我使用了onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState,但我想我也可以或替代地使用我的方法在变量更改时保存变量(例如,使用putBoolean)

2020年,我们有一些变化:

如果您希望“活动”在进程终止并再次启动后恢复其状态,则可能需要使用“保存状态”功能。以前,需要重写Activity中的两个方法:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。您还可以在onCreate方法中访问恢复的状态。类似地,在Fragment中,您有onSaveInstanceState方法可用(恢复的状态在onCreate、onCreateView和onActivityCreated方法中可用)。

从AndroidX SavedState 1.0.0开始,它是AndroidX Activity和AndroidX Fragment的依赖项,您可以访问SavedStateRegistry。您可以从Activity/Fragment获取SavedStateRegistry,然后注册SavedStateProvider:

class MyActivity : AppCompatActivity() {

  companion object {
    private const val MY_SAVED_STATE_KEY = "MY_SAVED_STATE_KEY "
    private const val SOME_VALUE_KEY = "SOME_VALUE_KEY "
  }
    
  private lateinit var someValue: String
  private val savedStateProvider = SavedStateRegistry.SavedStateProvider {    
    Bundle().apply {
      putString(SOME_VALUE_KEY, someValue)
    }
  }
  
  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {    
    super.onCreate(savedInstanceState)
    savedStateRegistry.registerSavedStateProvider(MY_SAVED_STATE_KEY, savedStateProvider)
    someValue = savedStateRegistry.consumeRestoredStateForKey(MY_SAVED_STATE_KEY)?.getString(SOME_VALUE_KEY) ?: ""
  }
  
}

如您所见,SavedStateRegistry强制您对数据使用键。这可以防止您的数据被附加到同一Activity/Fragment的另一个SavedStateProvider损坏。此外,您还可以将SavedStateProvider提取到另一个类中,以便通过使用所需的抽象来处理数据,从而在应用程序中实现干净的保存状态行为。

虽然公认的答案是正确的,但有一种更快、更容易的方法可以使用名为Icepick的库在Android上保存“活动”状态。Icepick是一个注释处理器,它负责为您保存和恢复状态时使用的所有样板代码。

对Icepick:

class MainActivity extends Activity {
  @State String username; // These will be automatically saved and restored
  @State String password;
  @State int age;

  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState);
  }

  @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    Icepick.saveInstanceState(this, outState);
  }
}

与执行以下操作相同:

class MainActivity extends Activity {
  String username;
  String password;
  int age;

  @Override
  public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    savedInstanceState.putString("MyString", username);
    savedInstanceState.putString("MyPassword", password);
    savedInstanceState.putInt("MyAge", age); 
    /* remember you would need to actually initialize these variables before putting it in the
    Bundle */
  }

  @Override
  public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    username = savedInstanceState.getString("MyString");
    password = savedInstanceState.getString("MyPassword");
    age = savedInstanceState.getInt("MyAge");
  }
}

Icepick可以处理任何使用Bundle保存其状态的对象。