我一直在安卓SDK平台上工作,现在还不清楚如何保存应用程序的状态。因此,考虑到“你好,Android”示例的这个小的重新设计:

package com.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloAndroid extends Activity {

  private TextView mTextView = null;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mTextView = new TextView(this);

    if (savedInstanceState == null) {
       mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
    } else {
       mTextView.setText("Welcome back.");
    }

    setContentView(mTextView);
  }
}

我认为这对于最简单的情况来说已经足够了,但无论我如何离开应用程序,它总是以第一条消息来响应。

我确信解决方案就像重写onPause之类的东西一样简单,但我已经在文档中翻了大约30分钟,没有发现任何明显的东西。


当前回答

您需要重写onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState),并将要更改的应用程序状态值写入Bundle参数,如下所示:

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
  // Save UI state changes to the savedInstanceState.
  // This bundle will be passed to onCreate if the process is
  // killed and restarted.
  savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
  savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
  savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
  savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
  // etc.
}

Bundle本质上是一种存储NVP(“名称-值对”)映射的方法,它将被传递到onCreate()和onRestoreInstanceState(),然后在那里您可以从如下活动中提取值:

@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  // Restore UI state from the savedInstanceState.
  // This bundle has also been passed to onCreate.
  boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
  double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
  int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
  String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}

或者从碎片中提取。

@Override
public void onViewStateRestored(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onViewStateRestored(savedInstanceState);
    // Restore UI state from the savedInstanceState.
    // This bundle has also been passed to onCreate.
    boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
    double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
    int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
    String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}

您通常会使用此技术来存储应用程序的实例值(选择、未保存的文本等)。

其他回答

onSaveInstanceState(bundle)和onRestoreInstanceState(bundle)方法仅在旋转屏幕(方向更改)时用于数据持久化。在应用程序之间切换时,它们甚至都不好(因为调用了onSaveInstanceState()方法,但不会再次调用onCreate(捆绑包)和onRestoreInstanceState(捆绑)。要获得更多持久性,请使用共享首选项。阅读这篇文章

哪些要保存,哪些不保存?

有没有想过,当方向改变时,为什么EditText中的文本会自动保存?这个答案是给你的。

当“活动”的实例被破坏并且系统重新创建新实例时(例如,配置更改)。它尝试使用一组保存的旧活动状态(实例状态)数据重新创建它。

实例状态是存储在Bundle对象中的键值对的集合。

例如,默认情况下,系统将视图对象保存在捆绑包中。

EditText中的文本在ListView中滚动位置等。

如果需要将另一个变量保存为实例状态的一部分,则应使用OVERRIDE onSavedInstanceState(Bundle savedinstaneState)方法。

例如,GameActivity中的int currentScore

有关保存数据时onSavedInstanceState(Bundle savedinstaneState)的详细信息

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

所以如果你忘了打电话super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);默认行为无法工作,即EditText中的文本无法保存。

要选择哪一项来恢复“活动”状态?

 onCreate(Bundle savedInstanceState)

OR

onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)

这两种方法都获得相同的Bundle对象,因此在哪里编写恢复逻辑并不重要。唯一的区别是,在onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中,您必须给出一个空检查,而在后一种情况下不需要它。其他答案已经有了代码片段。你可以参考他们。

有关onRestoreInstanceState(Bundle savedinstaneState)的详细信息

@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from the saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
}

始终调用super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);以便系统默认还原视图层次结构

奖金

只有当用户打算返回“活动”时,系统才会调用onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)。例如,您正在使用App X,突然接到一个电话。移动到调用方应用程序并返回到应用程序X。在这种情况下,将调用onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)方法。

但如果用户按下后退按钮,请考虑这一点。假设用户不打算返回“活动”,因此在这种情况下,系统不会调用onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)。重要的是,在保存数据时,您应该考虑所有情况。

相关链接:

演示默认行为Android官方文档。

科特林

必须重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState以存储和检索要持久化的变量

生命周期图

存储变量

public override fun onSaveInstanceState(savedInstanceState: Bundle) {
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState)

    // prepare variables here
    savedInstanceState.putInt("kInt", 10)
    savedInstanceState.putBoolean("kBool", true)
    savedInstanceState.putDouble("kDouble", 4.5)
    savedInstanceState.putString("kString", "Hello Kotlin")
}

检索变量

public override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)

    val myInt = savedInstanceState.getInt("kInt")
    val myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("kBool")
    val myDouble = savedInstanceState.getDouble("kDouble")
    val myString = savedInstanceState.getString("kString")
    // use variables here
}

我想我找到了答案。让我简单地说一下我做了什么:

假设我有两个活动,即活动1和活动2,我正在从活动1导航到活动2(我在活动2中做了一些工作),然后通过单击活动1中的按钮再次返回活动1。现在在这个阶段,我想回到活动2,我想看到我的活动2处于上次离开活动2时的相同状态。

对于上述场景,我所做的是在清单中进行了如下更改:

<activity android:name=".activity2"
          android:alwaysRetainTaskState="true"      
          android:launchMode="singleInstance">
</activity>

在活动1的按钮点击事件中,我这样做了:

Intent intent = new Intent();
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity2");
startActivity(intent);

在活动2的按钮点击事件中,我这样做了:

Intent intent=new Intent();
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity1");
startActivity(intent);

现在将要发生的是,我们在activity2中所做的任何更改都不会丢失,并且我们可以以与之前相同的状态查看activity2。

我相信这就是答案,这对我来说很好。如果我错了,请纠正我。

请注意,根据Activity上的文档,对持久数据使用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState是不安全的。

文档说明(在“活动生命周期”部分):

请注意,保存改为onPause()中的持久数据的onSaveInstanceState(捆绑包)因为后者不是生命周期回调,因此不会在描述的每种情况下调用在其文档中。

换句话说,将持久数据的保存/恢复代码放在onPause()和onResume()中!

为了进一步澄清,这里有onSaveInstanceState()文档:

在活动被终止之前调用此方法,以便在未来的某个时候,它可以恢复其状态。对于例如,如果活动B在活动A之前启动点活动A被杀死以回收资源,活动A将具有通过此选项保存用户界面的当前状态方法,以便当用户返回活动A时用户界面可以通过onCreate(Bundle)或onRestoreInstanceState(捆绑包)。