这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数
function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype,
而它又通过__proto__属性再次引用
Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式
Foo的属性,引用b和c对象的原型。
var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);
__proto__和prototype之间有什么区别?
这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。
注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。
这个问题有很多很好的答案,但为了概括和紧凑形式的答案,我添加了以下内容:
我们必须考虑的第一件事是,当JS发明的时候,计算机的内存非常低,所以如果我们需要一个进程来创建新的对象类型,我们必须考虑内存性能。
因此,他们在内存的独立部分,定位由特定对象类型创建的对象需要的方法,而不是每次我们创建一个新对象时,在对象之外存储方法。
因此,如果我们用JS的新特性重新定义新的运算符和构造函数概念,我们有以下步骤:
和空对象。(这将是对象类型实例化的最终结果)
let empty={}
我们已经知道,由于内存性能原因,对象类型实例所需的所有方法都位于构造函数的prototype属性上。(函数也是对象,所以它们可以有属性)
因此,我们将空对象的__protp__引用到这些方法存在的位置。
(我们将概念上作为构造函数使用的函数命名为构造函数。
empty.__proto__ = constructor.prototype
我们必须初始化对象类型值。
在JS中的函数与对象断开连接。使用点表示法或函数对象的bind call apply等方法,我们必须知道“函数的上下文是什么”。
let newFunc = constructor.bind(empty)
现在我们有了一个新函数,它有一个空对象作为这个context。
执行此函数后。空对象将被填充,如果定义的构造函数函数没有返回,类型object的实例化结果将是这个空对象(就好像这将是该过程的结果一样)
所以正如你所看到的,__proto__是一个对象的属性,它引用了其他对象(在JS中函数也是对象)原型对象属性,它由跨特定对象类型的实例使用的属性组成。
正如你可以从短语中猜到的那样,函数是对象,函数也有__proto__属性,因此它们可以引用其他对象的prototype属性。这就是原型继承的实现方式。
为了解释,让我们创建一个函数
function a (name) {
this.name = name;
}
当JavaScript执行这段代码时,它将prototype属性添加到。prototype属性是一个具有两个属性的对象:
构造函数
__proto__
所以当我们这样做的时候
a.原型它返回
constructor: a // function definition
__proto__: Object
现在你可以看到构造函数就是函数a本身
而__proto__指向JavaScript的根对象。
让我们看看当我们使用带有new关键字的函数时会发生什么。
var b = new a ('JavaScript');
当JavaScript执行这段代码时,它会做4件事:
它创建了一个新对象,一个空对象// {}
它在b上创建__proto__,并使其指向a.prototype,因此b.__proto__ === a.prototype
它使用新创建的对象(在步骤#1中创建)作为上下文(this)执行a.p otype.constructor(这是函数a的定义),因此作为'JavaScript'传递的name属性(它被添加到this)被添加到新创建的对象。
它返回新创建的对象(在步骤#1中创建),因此var b被分配给新创建的对象。
现在如果我们添加a.prototype。car = "BMW"然后
b.car,输出“BMW”出现。
这是因为当JavaScript执行这段代码时,它在b上搜索car属性,它没有发现,然后JavaScript使用b.__proto__(在步骤#2中指向“a.prototype”)并找到car属性,因此返回“BMW”。
我知道,我迟到了,但让我试着简化一下。
假设有一个函数
function Foo(message){
this.message = message ;
};
console.log(Foo.prototype);
Foo函数将有一个原型对象链接。所以,无论何时我们在JavaScript中创建一个函数,它总是有一个原型对象链接到它。
现在让我们继续使用函数Foo创建两个对象。
var a = new Foo("a");
var b = new Foo("b");
console.log(a.message);
console.log(b.message);
现在我们有两个对象,对象a和对象b。它们都被创建了
使用构造函数Foo。记住,构造函数在这里只是一个词。
对象a和b都有message属性的副本。
这两个对象a和b链接到构造函数Foo的原型对象。
在对象a和b上,我们可以在所有浏览器中使用__proto__属性访问Foo prototype,在IE中我们可以使用Object.getPrototypeOf(a)或Object.getPrototypeOf(b)
现在,Foo。Prototype, a.__proto__和b.__proto__都表示同一个对象。
b.__proto__ === Object.getPrototypeOf(a);
a.__proto__ === Foo.prototype;
a.constructor.prototype === a.__proto__;
所有这些都将返回true。
如我们所知,在JavaScript中属性可以动态添加。我们可以向对象添加属性
Foo.prototype.Greet = function(){
console.log(this.message);
}
a.Greet();//a
b.Greet();//b
a.constructor.prototype.Greet();//undefined
如你所见,我们在Foo中添加了Greet()方法。但它可以在a和b或任何其他使用Foo构造的对象中访问。
在执行a.Greet()时,JavaScript将首先在对象a的属性列表中搜索Greet。如果没有找到,它将在a. Since a.__proto__和Foo的__proto__链中上升。prototype是同一个对象,JavaScript会找到Greet()方法并执行它。
我希望,现在prototype和__proto__被简化了一点。
prototype是Function对象的一个属性。它是由该函数构造的对象的原型。
__proto__是一个对象的内部属性,指向它的原型。当前标准提供了等效的Object.getPrototypeOf(obj)方法,尽管事实上的标准__proto__更快。
你可以通过比较函数的原型和对象的__proto__链来找到instanceof关系,你也可以通过改变prototype来打破这些关系。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var myPoint = new Point();
// the following are all true
myPoint.__proto__ == Point.prototype
myPoint.__proto__.__proto__ == Object.prototype
myPoint instanceof Point;
myPoint instanceof Object;
这里Point是一个构造函数,它程序化地构建一个对象(数据结构)。myPoint是一个由Point()构造的对象,所以Point。原型保存到myPoint。解析:句意:在那个时候。