异步执行和同步执行之间的区别是什么?


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以下是制作早餐的说明:

倒一杯咖啡。 烧热平底锅,然后煎两个鸡蛋。 煎三片培根。 烤两片面包。 在吐司上加黄油和果酱。 倒一杯橙汁。 如果你有烹饪经验,你会异步执行这些指令。你会先热锅煎鸡蛋,然后开始煎培根。你把面包放进烤面包机,然后开始煎鸡蛋。在这个过程的每一步,你都要开始一项任务,然后把注意力转移到那些已经准备好的任务上。 做早餐就是一个非并行的异步工作的好例子。一个人(或线程)可以处理所有这些任务。继续早餐的类比,一个人可以异步地做早餐,在第一个任务完成之前开始下一个任务。不管有没有人在看,烹饪都在进行。一旦你开始加热煎蛋的锅,你就可以开始煎培根了。培根烤好后,你可以把面包放进烤面包机。 对于并行算法,您需要多个cook(或线程)。一个做鸡蛋,一个做培根,等等。每个人都只专注于一项任务。每次烹饪(或线程)都将同步阻塞,等待培根准备翻转,或吐司爆裂。

(强调我的)

异步编程概念

其他回答

以下是制作早餐的说明:

倒一杯咖啡。 烧热平底锅,然后煎两个鸡蛋。 煎三片培根。 烤两片面包。 在吐司上加黄油和果酱。 倒一杯橙汁。 如果你有烹饪经验,你会异步执行这些指令。你会先热锅煎鸡蛋,然后开始煎培根。你把面包放进烤面包机,然后开始煎鸡蛋。在这个过程的每一步,你都要开始一项任务,然后把注意力转移到那些已经准备好的任务上。 做早餐就是一个非并行的异步工作的好例子。一个人(或线程)可以处理所有这些任务。继续早餐的类比,一个人可以异步地做早餐,在第一个任务完成之前开始下一个任务。不管有没有人在看,烹饪都在进行。一旦你开始加热煎蛋的锅,你就可以开始煎培根了。培根烤好后,你可以把面包放进烤面包机。 对于并行算法,您需要多个cook(或线程)。一个做鸡蛋,一个做培根,等等。每个人都只专注于一项任务。每次烹饪(或线程)都将同步阻塞,等待培根准备翻转,或吐司爆裂。

(强调我的)

异步编程概念

简单地说,异步执行是在后台做一些事情。

例如,如果你想从互联网上下载一个文件,你可以使用同步函数来做这件事,但它会阻塞你的线程,直到文件下载完成。这可能使您的应用程序对任何用户输入都没有响应。

相反,您可以使用异步方法在后台下载文件。在这种情况下,下载函数立即返回,程序继续正常执行。所有的下载操作都是在后台完成的,当你的程序完成时会收到通知。

同步是指调用方等待响应或完成,异步是指调用方继续执行并且稍后出现响应(如果适用的话)。

举个例子:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Before call");
    doSomething();
    Console.WriteLine("After call");
}

private static void doSomething()
{
    Console.WriteLine("In call");
}

这将总是输出:

Before call
In call
After call

但如果我们要使doSomething()异步(有多种方式来做它),那么输出可以变成:

Before call
After call
In call

因为进行异步调用的方法将立即继续执行下一行代码。我之所以说“可能”,是因为异步操作无法保证执行顺序。它也可以作为原始文件执行,这取决于线程计时等。

我认为一个很好的方法是把它看作是一个经典的跑步接力赛

同步:流程就像同一个团队的成员一样,它们直到收到接力棒(前一个流程/运行者执行的结束)才会执行,但它们彼此都是同步的。

异步:在同一接力赛跑道上的不同团队的成员,他们将运行和停止,彼此异步,但在同一场比赛中(整体程序执行)。

这有意义吗?

同步与异步

同步和异步操作是关于下一个任务相对于当前任务的执行顺序。

让我们看一个例子,Task 2是当前任务,Task 3是下一个任务。Task是堆栈(方法帧)中的原子操作方法调用。

同步

意味着任务将逐个执行。当前任务完成后才会启动下一个任务。任务2完成后才启动任务3。

单线程+同步-顺序

通常执行。

伪代码:

main() {
    task1()
    task2()
    task3()
}

多线程+同步-并行

屏蔽。

阻塞意味着线程只是在等待(尽管它可以做一些有用的事情)。例如:Java ExecutorService[About] and Future[About])伪代码:

main() {
    task1()
    Future future = ExecutorService.submit(task2())
    future.get() //<- blocked operation
    task3()
}

异步

暗示任务立即返回控制,并承诺执行代码,稍后通知结果(例如。回调功能)。即使任务2没有完成,任务3也会执行。异步回调,完成处理程序

单线程+异步-并发

使用回调队列(消息队列)和事件循环(运行循环,循环器)。事件循环检查线程堆栈是否为空,如果为真,则将第一个项目从回调队列推入线程堆栈,并再次重复这些步骤。简单的例子是按钮点击,发布事件…

伪代码:

main() {
    task1()
    ThreadMain.handler.post(task2());
    task3()
}

多线程+异步-并发和并行

非阻塞。

例如,当你需要在不阻塞的情况下在另一个线程上进行一些计算。伪代码:

main() {
    task1()

    new Thread(task2()).start();
    //or
    Future future = ExecutorService.submit(task2())

    task3()
}

你可以使用阻塞方法get()或通过循环使用异步回调来使用Task 2的结果。

例如,在移动世界中,我们有UI/主线程,我们需要下载一些东西,我们有几个选择:

同步块-阻塞UI线程并等待下载完成。UI没有响应。 异步回调-创建一个新的线程,使用异步回调来更新UI(不可能从非UI线程访问UI)。回调地狱。 async coroutine[关于]-带有同步语法的异步任务。它允许将下载任务(挂起功能)与UI任务混合。

[iOS同步/异步],[Android同步/异步]

[并行vs并行]