异步执行和同步执行之间的区别是什么?
当前回答
我认为一个很好的方法是把它看作是一个经典的跑步接力赛
同步:流程就像同一个团队的成员一样,它们直到收到接力棒(前一个流程/运行者执行的结束)才会执行,但它们彼此都是同步的。
异步:在同一接力赛跑道上的不同团队的成员,他们将运行和停止,彼此异步,但在同一场比赛中(整体程序执行)。
这有意义吗?
其他回答
同步是指调用方等待响应或完成,异步是指调用方继续执行并且稍后出现响应(如果适用的话)。
举个例子:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Before call");
doSomething();
Console.WriteLine("After call");
}
private static void doSomething()
{
Console.WriteLine("In call");
}
这将总是输出:
Before call
In call
After call
但如果我们要使doSomething()异步(有多种方式来做它),那么输出可以变成:
Before call
After call
In call
因为进行异步调用的方法将立即继续执行下一行代码。我之所以说“可能”,是因为异步操作无法保证执行顺序。它也可以作为原始文件执行,这取决于线程计时等。
关于同步执行的“同时”定义(有时会令人困惑),下面是一种理解它的好方法:
同步执行:一个代码块中的所有任务都在同一时间执行。
异步执行:一个代码块中的所有任务都不会同时执行。
我创建了一个动图来解释这一点,希望能有所帮助: 看,第3行是异步的,其他是同步的。 在行3之前的所有行都应该等到行完成它的工作,但因为行3是异步的,下一行(行4),不要等待行3,但行5应该等待行4完成它的工作,行6应该等待行5和7的6,因为行4,5,6,7不是异步的。
同步的不同英文定义在这里
协调;结合。
我认为这比“同时发生”的定义更好。这也是一个定义,但我不认为它适合计算机科学中使用的方式。
因此异步任务不与其他任务协同,而同步任务与其他任务协同,因此一个任务在另一个任务开始之前完成。
如何实现这一点是另一个问题。
同步与异步
同步和异步操作是关于下一个任务相对于当前任务的执行顺序。
让我们看一个例子,Task 2是当前任务,Task 3是下一个任务。Task是堆栈(方法帧)中的原子操作方法调用。
同步
意味着任务将逐个执行。当前任务完成后才会启动下一个任务。任务2完成后才启动任务3。
单线程+同步-顺序
通常执行。
伪代码:
main() {
task1()
task2()
task3()
}
多线程+同步-并行
屏蔽。
阻塞意味着线程只是在等待(尽管它可以做一些有用的事情)。例如:Java ExecutorService[About] and Future[About])伪代码:
main() {
task1()
Future future = ExecutorService.submit(task2())
future.get() //<- blocked operation
task3()
}
异步
暗示任务立即返回控制,并承诺执行代码,稍后通知结果(例如。回调功能)。即使任务2没有完成,任务3也会执行。异步回调,完成处理程序
单线程+异步-并发
使用回调队列(消息队列)和事件循环(运行循环,循环器)。事件循环检查线程堆栈是否为空,如果为真,则将第一个项目从回调队列推入线程堆栈,并再次重复这些步骤。简单的例子是按钮点击,发布事件…
伪代码:
main() {
task1()
ThreadMain.handler.post(task2());
task3()
}
多线程+异步-并发和并行
非阻塞。
例如,当你需要在不阻塞的情况下在另一个线程上进行一些计算。伪代码:
main() {
task1()
new Thread(task2()).start();
//or
Future future = ExecutorService.submit(task2())
task3()
}
你可以使用阻塞方法get()或通过循环使用异步回调来使用Task 2的结果。
例如,在移动世界中,我们有UI/主线程,我们需要下载一些东西,我们有几个选择:
同步块-阻塞UI线程并等待下载完成。UI没有响应。 异步回调-创建一个新的线程,使用异步回调来更新UI(不可能从非UI线程访问UI)。回调地狱。 async coroutine[关于]-带有同步语法的异步任务。它允许将下载任务(挂起功能)与UI任务混合。
[iOS同步/异步],[Android同步/异步]
[并行vs并行]