苹果的iPad Mini在很多方面都是iPad 2的小复制品。在JavaScript中,是窗口。navigator对象为Mini和iPad 2暴露相同的值。到目前为止,我为检测差异而进行的测试还没有成功。

为什么这很重要?

由于iPad Mini和iPad 2的屏幕像素相同,但实际尺寸(英寸/厘米)不同,它们的PPI(每英寸像素)也不同。

为了提供友好的用户界面,web应用程序和游戏会根据用户的拇指或手指位置调整某些元素的大小,因此,我们可能想要缩放某些图像或按钮以提供更好的用户体验。

到目前为止我尝试过的事情(包括一些非常明显的方法):

window.devicepixelratio CSS元素宽度,单位为cm CSS媒体查询(如分辨率和-webkit-device-pixel-ratio) SVG图形在类似的单位 在设定的时间内进行各种CSS webkit转换,并使用requestAnimFrame计算呈现的帧数(我希望检测到可测量的差异)

我没办法了。你呢?

更新 谢谢你的回复。我想对那些投票反对检测iPad mini和iPad 2的人发表评论,因为苹果有一个规则。好吧,这是我的理由,为什么我觉得知道一个人用的是iPad mini还是iPad 2真的很有意义。随你怎么解释我的推理。

The iPad mini is not only a much smaller device (9.7 inch versus 7.9 inch), but its form factor allows for a different usage. The iPad 2 is usually held with two hands when gaming unless you're Chuck Norris. The mini is smaller, but it is also much lighter and allows for gameplay where you hold it in one hand and use another to swipe or tap or whatnot. As a game designer and developer myself, I'd just like to know if it's a mini so I can choose to provide the player with a different controlscheme if I want (for instance after A/B testing with a group of players).

为什么?事实证明,大多数用户倾向于使用默认设置,所以当玩家第一次加载游戏时,不要使用虚拟拇指杆,而是在屏幕上放置一些基于点击的控制,这是我和其他游戏设计师希望能够做到的。

所以恕我说,这超出了粗手指/指导方针的讨论,这是苹果和所有其他供应商应该做的事情:允许我们唯一地识别你的设备,以不同的方式思考,而不是遵循指导方针。


当前回答

要求所有使用iPad2用户代理的用户使用内置相机提供一张照片,并使用HTML文件API检测分辨率。由于摄像头的改进,iPad Mini照片的分辨率将会更高。

你也可以创建一个不可见的画布元素,并使用canvas API将其转换为PNG/JPG格式。我没有任何方法来测试它,但由于底层的压缩算法和设备的像素密度,产生的比特可能会有所不同。

其他回答

iPad 2和iPad Mini的电池大小不同。

If iOS 6 supports it, you can get the current battery level from 0.0..1.0 using window.navigator.webkitBattery.level. At some level either in hardware or software, that is likely calculated as CurrentLevel / TotalLevel, where both are ints. If so, that will result in a float which is a multiple of 1 / TotalLevel. If you take lots of battery level readings from both devices, and calculate battery.level * n you might be able to find a value of n where all the results start to be close to integers, which will give you iPad2TotalLevel and iPadMiniTotalLevel.

如果这两个数字不同,并且相互素数,那么在生产中您可以计算电池。* iPad2TotalLevel和电池。level * iPadMiniTotalLevel。更接近整数的值将指示正在使用的设备。

对不起,这个答案中有太多的如果!希望会有更好的事情发生。

基于Douglas关于iPad 2上的新webkitAudioContext().destination. numberofchannels的问题,我决定运行一些测试。

检查numberOfChannels在iPad mini上返回2,但在iPad 2、iOS 5和iOS 6上没有返回2。

然后我试着检查webkitAudioContext是否可用

var hasWebkitAudio = typeof(webkitAudioContext) === "object";
alert(hasWebkitAudio);​

同样,iPad Mini和iPad 2在iOS 6下返回true,而iPad 2在iOS 5下返回false。

(这个测试不适用于桌面,用于桌面检查webkitAudioContext是否是一个函数)。

下面是供您尝试的代码:http://jsfiddle.net/sqFbc/

那么微基准测试呢,在iPad 2上计算大约需要X微秒,在iPad mini上计算大约需要Y秒。

这可能不够准确,但iPad mini的芯片可能在某些指令上更有效率。

如果你创建了一堆1“x1”宽的div,并将它们一个接一个地附加到父div,直到边界框从1英寸跳到2英寸?mini上的一英寸和iPad上的一英寸是一样大的,对吧?

播放一个立体声音频文件,比较右声道和左声道音量大时加速计的响应——iPad2有单声道扬声器,而iPad Mini有内置立体声扬声器。

需要你的帮助来收集数据,请访问这个页面,帮助我收集这个疯狂的想法的数据。我没有iPad mini,所以我真的需要你的帮助