苹果的iPad Mini在很多方面都是iPad 2的小复制品。在JavaScript中,是窗口。navigator对象为Mini和iPad 2暴露相同的值。到目前为止,我为检测差异而进行的测试还没有成功。

为什么这很重要?

由于iPad Mini和iPad 2的屏幕像素相同,但实际尺寸(英寸/厘米)不同,它们的PPI(每英寸像素)也不同。

为了提供友好的用户界面,web应用程序和游戏会根据用户的拇指或手指位置调整某些元素的大小,因此,我们可能想要缩放某些图像或按钮以提供更好的用户体验。

到目前为止我尝试过的事情(包括一些非常明显的方法):

window.devicepixelratio CSS元素宽度,单位为cm CSS媒体查询(如分辨率和-webkit-device-pixel-ratio) SVG图形在类似的单位 在设定的时间内进行各种CSS webkit转换,并使用requestAnimFrame计算呈现的帧数(我希望检测到可测量的差异)

我没办法了。你呢?

更新 谢谢你的回复。我想对那些投票反对检测iPad mini和iPad 2的人发表评论,因为苹果有一个规则。好吧,这是我的理由,为什么我觉得知道一个人用的是iPad mini还是iPad 2真的很有意义。随你怎么解释我的推理。

The iPad mini is not only a much smaller device (9.7 inch versus 7.9 inch), but its form factor allows for a different usage. The iPad 2 is usually held with two hands when gaming unless you're Chuck Norris. The mini is smaller, but it is also much lighter and allows for gameplay where you hold it in one hand and use another to swipe or tap or whatnot. As a game designer and developer myself, I'd just like to know if it's a mini so I can choose to provide the player with a different controlscheme if I want (for instance after A/B testing with a group of players).

为什么?事实证明,大多数用户倾向于使用默认设置,所以当玩家第一次加载游戏时,不要使用虚拟拇指杆,而是在屏幕上放置一些基于点击的控制,这是我和其他游戏设计师希望能够做到的。

所以恕我说,这超出了粗手指/指导方针的讨论,这是苹果和所有其他供应商应该做的事情:允许我们唯一地识别你的设备,以不同的方式思考,而不是遵循指导方针。


当前回答

那么微基准测试呢,在iPad 2上计算大约需要X微秒,在iPad mini上计算大约需要Y秒。

这可能不够准确,但iPad mini的芯片可能在某些指令上更有效率。

其他回答

不是回答问题,而是问题背后的问题:

您的目标是在更小的屏幕上改善用户体验。UI控件的外观是其中一部分。UX的另一部分是应用程序的响应方式。

如果你将响应点击的区域设置得足够大,以便在iPad Mini上对用户友好,同时保持UI控件的视觉表现足够小,以便在iPad上获得视觉上的愉悦,会怎样?

如果您已经收集了足够多不在可视区域的点击,您可以决定以可视的方式缩放UI控件。

作为奖励,这也适用于iPad上的大手。

是的,这是一个检查陀螺仪的好点。 你可以很容易地做到

https://developer.apple.com/documentation/webkitjs/devicemotionevent

或者类似的东西

window.ondevicemotion = function(event) {
    if (navigator.platform.indexOf("iPad") != -1 && window.devicePixelRatio == 1) {
        var version = "";
        if (event.acceleration) version = "iPad2";
        else version="iPad Mini";

        alert(version);
    }
    window.ondevicemotion = null;
}​

没有ipad来测试。

不幸的是,目前看来这是不可能的: http://www.mobilexweb.com/blog/ipad-mini-detection-for-html5-user-agent

两天前,我在推特上发布了第一个检测到的问题:“是的 确认iPad Mini用户代理与iPad 2相同。” 我收到了成百上千的回答说用户代理 嗅探是一种不好的做法,我们不应该检测特征 设备,等等。 是的,伙计们,你是对的,但这和 这个问题。我需要补充第二个坏消息:没有 客户端技术也不能进行“特征检测”。

播放一个立体声音频文件,比较右声道和左声道音量大时加速计的响应——iPad2有单声道扬声器,而iPad Mini有内置立体声扬声器。

需要你的帮助来收集数据,请访问这个页面,帮助我收集这个疯狂的想法的数据。我没有iPad mini,所以我真的需要你的帮助

基于Douglas关于iPad 2上的新webkitAudioContext().destination. numberofchannels的问题,我决定运行一些测试。

检查numberOfChannels在iPad mini上返回2,但在iPad 2、iOS 5和iOS 6上没有返回2。

然后我试着检查webkitAudioContext是否可用

var hasWebkitAudio = typeof(webkitAudioContext) === "object";
alert(hasWebkitAudio);​

同样,iPad Mini和iPad 2在iOS 6下返回true,而iPad 2在iOS 5下返回false。

(这个测试不适用于桌面,用于桌面检查webkitAudioContext是否是一个函数)。

下面是供您尝试的代码:http://jsfiddle.net/sqFbc/