苹果的iPad Mini在很多方面都是iPad 2的小复制品。在JavaScript中,是窗口。navigator对象为Mini和iPad 2暴露相同的值。到目前为止,我为检测差异而进行的测试还没有成功。

为什么这很重要?

由于iPad Mini和iPad 2的屏幕像素相同,但实际尺寸(英寸/厘米)不同,它们的PPI(每英寸像素)也不同。

为了提供友好的用户界面,web应用程序和游戏会根据用户的拇指或手指位置调整某些元素的大小,因此,我们可能想要缩放某些图像或按钮以提供更好的用户体验。

到目前为止我尝试过的事情(包括一些非常明显的方法):

window.devicepixelratio CSS元素宽度,单位为cm CSS媒体查询(如分辨率和-webkit-device-pixel-ratio) SVG图形在类似的单位 在设定的时间内进行各种CSS webkit转换,并使用requestAnimFrame计算呈现的帧数(我希望检测到可测量的差异)

我没办法了。你呢?

更新 谢谢你的回复。我想对那些投票反对检测iPad mini和iPad 2的人发表评论,因为苹果有一个规则。好吧,这是我的理由,为什么我觉得知道一个人用的是iPad mini还是iPad 2真的很有意义。随你怎么解释我的推理。

The iPad mini is not only a much smaller device (9.7 inch versus 7.9 inch), but its form factor allows for a different usage. The iPad 2 is usually held with two hands when gaming unless you're Chuck Norris. The mini is smaller, but it is also much lighter and allows for gameplay where you hold it in one hand and use another to swipe or tap or whatnot. As a game designer and developer myself, I'd just like to know if it's a mini so I can choose to provide the player with a different controlscheme if I want (for instance after A/B testing with a group of players).

为什么?事实证明,大多数用户倾向于使用默认设置,所以当玩家第一次加载游戏时,不要使用虚拟拇指杆,而是在屏幕上放置一些基于点击的控制,这是我和其他游戏设计师希望能够做到的。

所以恕我说,这超出了粗手指/指导方针的讨论,这是苹果和所有其他供应商应该做的事情:允许我们唯一地识别你的设备,以不同的方式思考,而不是遵循指导方针。


当前回答

这并不是对你提出的问题的回答,但我希望这比说“不要这样做”更有用:

与其检测iPad Mini,为什么不检测用户很难点击控件(或者:总是在控件的子区域中点击),然后增加/缩小控件的大小来适应他们呢?

对于需要更大控件的用户来说,不管使用什么硬件,他们都可以获得这些控件;那些不需要更大的控制和想要看到更多内容的用户也可以得到。这不像检测硬件那么简单,还有一些细微的事情需要做对,但如果做得仔细的话,效果会很好。

其他回答

不幸的是,目前看来这是不可能的: http://www.mobilexweb.com/blog/ipad-mini-detection-for-html5-user-agent

两天前,我在推特上发布了第一个检测到的问题:“是的 确认iPad Mini用户代理与iPad 2相同。” 我收到了成百上千的回答说用户代理 嗅探是一种不好的做法,我们不应该检测特征 设备,等等。 是的,伙计们,你是对的,但这和 这个问题。我需要补充第二个坏消息:没有 客户端技术也不能进行“特征检测”。

我知道这是一个糟糕的解决方案,但目前区分iPad Mini和iPad 2的唯一方法是检查其构建号,并将每个构建号与相关设备映射。

让我给你一个例子:iPad mini,版本6.0,暴露“10A406”作为构建号,而iPad 2暴露“10A5376e”。

这个值可以很容易地通过用户代理(window.navigator.userAgent)上的正则表达式获得;这个号码的前缀是"Mobile/"。

不幸的是,这是唯一明确的检测iPad Mini的方法;我建议采用视口相关的方法(在支持的情况下,使用vh / vw单位)在不同屏幕尺寸上正确显示内容。

如果你创建了一堆1“x1”宽的div,并将它们一个接一个地附加到父div,直到边界框从1英寸跳到2英寸?mini上的一英寸和iPad上的一英寸是一样大的,对吧?

你总是可以问用户?!

如果用户不能看到按钮或内容,那么就给他们一种自己管理缩放的方法。您总是可以在站点中构建一些缩放按钮,以使内容(文本/按钮)变大/变小。这将(几乎)保证适用于任何iPad当前的分辨率,也可能适用于苹果公司决定的任何未来分辨率。

这并不是对你提出的问题的回答,但我希望这比说“不要这样做”更有用:

与其检测iPad Mini,为什么不检测用户很难点击控件(或者:总是在控件的子区域中点击),然后增加/缩小控件的大小来适应他们呢?

对于需要更大控件的用户来说,不管使用什么硬件,他们都可以获得这些控件;那些不需要更大的控制和想要看到更多内容的用户也可以得到。这不像检测硬件那么简单,还有一些细微的事情需要做对,但如果做得仔细的话,效果会很好。