苹果的iPad Mini在很多方面都是iPad 2的小复制品。在JavaScript中,是窗口。navigator对象为Mini和iPad 2暴露相同的值。到目前为止,我为检测差异而进行的测试还没有成功。

为什么这很重要?

由于iPad Mini和iPad 2的屏幕像素相同,但实际尺寸(英寸/厘米)不同,它们的PPI(每英寸像素)也不同。

为了提供友好的用户界面,web应用程序和游戏会根据用户的拇指或手指位置调整某些元素的大小,因此,我们可能想要缩放某些图像或按钮以提供更好的用户体验。

到目前为止我尝试过的事情(包括一些非常明显的方法):

window.devicepixelratio CSS元素宽度,单位为cm CSS媒体查询(如分辨率和-webkit-device-pixel-ratio) SVG图形在类似的单位 在设定的时间内进行各种CSS webkit转换,并使用requestAnimFrame计算呈现的帧数(我希望检测到可测量的差异)

我没办法了。你呢?

更新 谢谢你的回复。我想对那些投票反对检测iPad mini和iPad 2的人发表评论,因为苹果有一个规则。好吧,这是我的理由,为什么我觉得知道一个人用的是iPad mini还是iPad 2真的很有意义。随你怎么解释我的推理。

The iPad mini is not only a much smaller device (9.7 inch versus 7.9 inch), but its form factor allows for a different usage. The iPad 2 is usually held with two hands when gaming unless you're Chuck Norris. The mini is smaller, but it is also much lighter and allows for gameplay where you hold it in one hand and use another to swipe or tap or whatnot. As a game designer and developer myself, I'd just like to know if it's a mini so I can choose to provide the player with a different controlscheme if I want (for instance after A/B testing with a group of players).

为什么?事实证明,大多数用户倾向于使用默认设置,所以当玩家第一次加载游戏时,不要使用虚拟拇指杆,而是在屏幕上放置一些基于点击的控制,这是我和其他游戏设计师希望能够做到的。

所以恕我说,这超出了粗手指/指导方针的讨论,这是苹果和所有其他供应商应该做的事情:允许我们唯一地识别你的设备,以不同的方式思考,而不是遵循指导方针。


当前回答

编辑1:我最初的回答是“不要这样做”。为了积极:

The real question, I think, has nothing to do with the iPad X vs. iPad mini. I think it is about optimizing UI element dimensions and placement to the user's ergonomics. You need to determine the size of the user's finger/s in order to drive your UI element sizing and, perhaps, positioning. This, again, is and should probably be arrived at without needing to actually know what device you are running on. Let's exaggerate: Your app is running on a 40 inch diagonal screen. Don't know the make and model or the DPI. How do you size the controls?

你需要在网站/游戏中显示一个控制元素的按钮。我将由您决定在哪里或如何做这件事是有意义的。

虽然用户会看到这是一个单独的按钮,但实际上它是由一个小的紧密排列的按钮组成的矩阵,这些按钮在视觉上被覆盖,看起来像一个单独的按钮图像。想象一个100 × 100像素的按钮由400个按钮组成,每个按钮5 × 5像素。你需要实验,看看这里什么是有意义的,以及你的抽样需要多小。

按钮数组可能的CSS:

.sense_row {
  width:100px;
  height:5px;
  margin:0;
  padding:0;
}

.sense_button {
  float:left;
  width:3px;
  height:3px;
  padding:0px;
  margin:0px;
  background-color:#FF0;
  border:1px solid #000;
} 

和生成的数组:

当用户触摸按钮数组时,您将有效地获得用户手指接触区域的图像。然后,您可以使用您想要的任何标准(可能是经验派生的),以达到一组可以用于根据需求缩放和定位各种UI元素的数字。

这种方法的美妙之处在于,您不再关心您可能要处理的设备名称或型号。你所关心的只是用户手指相对于设备的大小。

我可以想象,这个sense_array按钮可以作为应用程序的入口过程的一部分隐藏起来。例如,如果这是一款游戏,可能会有一个“Play”按钮或各种带有用户名称的按钮,或者选择他们将玩哪个关卡的方法等等。你懂的。sense_array按钮可以位于用户为了进入游戏而触碰的任何地方。

编辑2:只是注意到你可能不需要那么多感知按钮。一组同心圆或按钮排列成一个巨大的星号*可能就可以了。你必须尝试。

下面是我的老答案,我给你硬币的两面。

旧的回答:

正确的答案是:不要这样做。这是个坏主意。

如果你的按钮太小,以至于在mini上无法使用,你就需要让你的按钮变大。

如果说我在开发原生iOS应用的过程中学到了什么,那就是,试图超越苹果只会带来不必要的痛苦和恶化。如果他们选择不让你识别设备,那是因为,在他们的沙盒里,你不应该识别。

我想知道,你在调整纵向和横向的大小/位置吗?

其他回答

这并不是对你提出的问题的回答,但我希望这比说“不要这样做”更有用:

与其检测iPad Mini,为什么不检测用户很难点击控件(或者:总是在控件的子区域中点击),然后增加/缩小控件的大小来适应他们呢?

对于需要更大控件的用户来说,不管使用什么硬件,他们都可以获得这些控件;那些不需要更大的控制和想要看到更多内容的用户也可以得到。这不像检测硬件那么简单,还有一些细微的事情需要做对,但如果做得仔细的话,效果会很好。

如果你创建了一堆1“x1”宽的div,并将它们一个接一个地附加到父div,直到边界框从1英寸跳到2英寸?mini上的一英寸和iPad上的一英寸是一样大的,对吧?

在iOS7中,用户可以调整一个系统范围的设置:当内容太小而无法阅读时,可以更改文本大小设置。

文本大小可以用来形成合理尺寸的UI,例如按钮(在iPad Mini Retina上测试,以响应文本大小设置的变化):

padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
font: -apple-system-body;    

(示例按钮CSS,感谢jsfiddle和cssbuttongenerator)

那么微基准测试呢,在iPad 2上计算大约需要X微秒,在iPad mini上计算大约需要Y秒。

这可能不够准确,但iPad mini的芯片可能在某些指令上更有效率。

更新:看起来这些值在创建选项卡时报告了视口的宽度和高度,它们在旋转时不会改变,所以这个方法不能用于设备检测!

你可以使用任意一个屏幕。availWidth或screen。availHeight,因为他们似乎是不同的iPad Mini和iPad 2。

iPad迷你

screen.availWidth = 768
screen.availHeight = 1004

iPad 2

screen.availWidth = 748
screen.availHeight = 1024

来源:http://konstruktors.com/blog/web-design/4396-detect-ipad-mini-javascript/