苹果的iPad Mini在很多方面都是iPad 2的小复制品。在JavaScript中,是窗口。navigator对象为Mini和iPad 2暴露相同的值。到目前为止,我为检测差异而进行的测试还没有成功。

为什么这很重要?

由于iPad Mini和iPad 2的屏幕像素相同,但实际尺寸(英寸/厘米)不同,它们的PPI(每英寸像素)也不同。

为了提供友好的用户界面,web应用程序和游戏会根据用户的拇指或手指位置调整某些元素的大小,因此,我们可能想要缩放某些图像或按钮以提供更好的用户体验。

到目前为止我尝试过的事情(包括一些非常明显的方法):

window.devicepixelratio CSS元素宽度,单位为cm CSS媒体查询(如分辨率和-webkit-device-pixel-ratio) SVG图形在类似的单位 在设定的时间内进行各种CSS webkit转换,并使用requestAnimFrame计算呈现的帧数(我希望检测到可测量的差异)

我没办法了。你呢?

更新 谢谢你的回复。我想对那些投票反对检测iPad mini和iPad 2的人发表评论,因为苹果有一个规则。好吧,这是我的理由,为什么我觉得知道一个人用的是iPad mini还是iPad 2真的很有意义。随你怎么解释我的推理。

The iPad mini is not only a much smaller device (9.7 inch versus 7.9 inch), but its form factor allows for a different usage. The iPad 2 is usually held with two hands when gaming unless you're Chuck Norris. The mini is smaller, but it is also much lighter and allows for gameplay where you hold it in one hand and use another to swipe or tap or whatnot. As a game designer and developer myself, I'd just like to know if it's a mini so I can choose to provide the player with a different controlscheme if I want (for instance after A/B testing with a group of players).

为什么?事实证明,大多数用户倾向于使用默认设置,所以当玩家第一次加载游戏时,不要使用虚拟拇指杆,而是在屏幕上放置一些基于点击的控制,这是我和其他游戏设计师希望能够做到的。

所以恕我说,这超出了粗手指/指导方针的讨论,这是苹果和所有其他供应商应该做的事情:允许我们唯一地识别你的设备,以不同的方式思考,而不是遵循指导方针。


当前回答

基于Douglas关于iPad 2上的新webkitAudioContext().destination. numberofchannels的问题,我决定运行一些测试。

检查numberOfChannels在iPad mini上返回2,但在iPad 2、iOS 5和iOS 6上没有返回2。

然后我试着检查webkitAudioContext是否可用

var hasWebkitAudio = typeof(webkitAudioContext) === "object";
alert(hasWebkitAudio);​

同样,iPad Mini和iPad 2在iOS 6下返回true,而iPad 2在iOS 5下返回false。

(这个测试不适用于桌面,用于桌面检查webkitAudioContext是否是一个函数)。

下面是供您尝试的代码:http://jsfiddle.net/sqFbc/

其他回答

是的,这是一个检查陀螺仪的好点。 你可以很容易地做到

https://developer.apple.com/documentation/webkitjs/devicemotionevent

或者类似的东西

window.ondevicemotion = function(event) {
    if (navigator.platform.indexOf("iPad") != -1 && window.devicePixelRatio == 1) {
        var version = "";
        if (event.acceleration) version = "iPad2";
        else version="iPad Mini";

        alert(version);
    }
    window.ondevicemotion = null;
}​

没有ipad来测试。

这是一个疯狂的镜头,但iPad 2和iPad mini的区别之一是前者没有三轴陀螺仪。也许可以使用WebKit设备定向API来查看您可以从中获得什么样的信息。

例如,该页似乎建议您只有在设备具有陀螺仪时才能获得rotationRate值。

对不起,我不能给一个工作POC -我没有访问iPad mini。也许对这些定向api有更多了解的人可以在这里插话。

在iOS7中,用户可以调整一个系统范围的设置:当内容太小而无法阅读时,可以更改文本大小设置。

文本大小可以用来形成合理尺寸的UI,例如按钮(在iPad Mini Retina上测试,以响应文本大小设置的变化):

padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
font: -apple-system-body;    

(示例按钮CSS,感谢jsfiddle和cssbuttongenerator)

没有测试,但它可以不播放音频文件并检查平衡,而是收听麦克风,提取背景噪声,并计算其“颜色”(频率图)。如果IPad Mini的麦克风型号与IPad 2不同,那么它们的背景颜色应该有明显的不同,一些音频指纹识别技术可能会帮助你判断使用的是哪台设备。

我不认为这种方法可行,在这种特殊情况下不值得这么麻烦,但我认为指纹识别背景噪音可以用于某些应用程序,例如,当你在建筑物内时,它可以告诉你你在哪里。

让用户从离地面几千英尺的高空扔下他们的iPad。然后使用内部加速度计来测量iPad达到终端速度所需的时间。更大的iPad阻力系数更大,达到终端速度的时间应该比iPad Mini更短。

下面是一些示例代码,可以帮助您入门。

function isIPadMini( var timeToReachTerminalVelocity )
{
    return (timeToReachTerminalVelocity > IPAD_MINI_THRESHOLD);
}

当苹果不可避免地以不同的形式发布下一代iPad时,你几乎肯定需要重新审视这段代码。但我相信你会继续跟进事情,并为每一个新版本的iPad保持这个hack。