你用const能做到什么程度?你只是在必要的时候才把函数变成const,还是从头到尾到处都用它?例如,想象一个简单的变异子,它接受一个布尔参数:

void SetValue(const bool b) { my_val_ = b; }

这个const真的有用吗?就我个人而言,我选择广泛地使用它,包括参数,但在这种情况下,我想知道它是否值得?

我还惊讶地发现,你可以在函数声明中的形参中省略const,但可以在函数定义中包含它,例如:

. h文件

void func(int n, long l);

. cpp文件

void func(const int n, const long l)

这有什么原因吗?这对我来说有点不寻常。


当前回答

当参数按值传递时,Const是没有意义的,因为你不会修改调用者的对象。

通过引用传递时应优先使用Const,除非函数的目的是修改传递的值。

最后,不修改当前对象(this)的函数可以,也可能应该声明为const。下面是一个例子:

int SomeClass::GetValue() const {return m_internalValue;}

这是一个不修改应用此调用的对象的承诺。换句话说,你可以调用:

const SomeClass* pSomeClass;
pSomeClass->GetValue();

如果函数不是const,则会导致编译器警告。

其他回答

使用const时要记住的一点是,从一开始就将对象设为const要比稍后再尝试将它们放入要容易得多。

当你想要某些东西保持不变时,使用const -它是一个附加的提示,描述了你的函数做什么以及期望什么。我见过许多C API可以处理其中的一些,特别是那些接受C -string的API !

我更倾向于省略cpp文件中的const关键字,而不是头,但由于我倾向于剪切+粘贴它们,它们将同时保留在两个地方。我不知道为什么编译器允许这样做,我猜这是编译器的事情。最佳实践肯定是将const关键字放在两个文件中。

我不使用const作为传递值的参数。调用者并不关心你是否修改参数,这是一个实现细节。

真正重要的是,如果方法没有修改其实例,则将其标记为const。这样做,因为否则你可能会得到大量的const_cast<>,或者你可能会发现标记一个方法const需要更改大量的代码,因为它调用了其他应该标记为const的方法。

如果我不需要修改局部变量,我也倾向于将它们标记为const。我相信,通过更容易地识别“移动部分”,可以使代码更容易理解。

我知道这个问题“有点”过时了,但当我遇到它时,其他人可能也会在未来这样做... ...我仍然怀疑这个可怜的家伙会在这里列出我的评论:)

It seems to me that we are still too confined to C-style way of thinking. In the OOP paradigma we play around with objects, not types. Const object may be conceptually different from a non-const object, specifically in the sense of logical-const (in contrast to bitwise-const). Thus even if const correctness of function params is (perhaps) an over-carefulness in case of PODs it is not so in case of objects. If a function works with a const object it should say so. Consider the following code snippet

#include <iostream>

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class SharedBuffer {
private:

  int fakeData;

  int const & Get_(int i) const
  {

    std::cout << "Accessing buffer element" << std::endl;
    return fakeData;

  }

public:

  int & operator[](int i)
  {

    Unique();
    return const_cast<int &>(Get_(i));

  }

  int const & operator[](int i) const
  {

    return Get_(i);

  }

  void Unique()
  {

    std::cout << "Making buffer unique (expensive operation)" << std::endl;

  }

};

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void NonConstF(SharedBuffer x)
{

  x[0] = 1;

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void ConstF(const SharedBuffer x)
{

  int q = x[0];

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
int main()
{

  SharedBuffer x;

  NonConstF(x);

  std::cout << std::endl;

  ConstF(x);

  return 0;

}

附注:你可能会认为(const)引用在这里更合适,并提供相同的行为。嗯,对的。只是给出了与我在其他地方看到的不同的画面……

如果使用->*或。*操作符,这是必须的。

它会阻止你写出

void foo(Bar *p) { if (++p->*member > 0) { ... } }

我刚才差点就这么做了,但这可能不是你想要的结果。

我想说的是

void foo(Bar *p) { if (++(p->*member) > 0) { ... } }

如果我在Bar *和p之间放了一个const,编译器会告诉我。

在你提到的情况下,它不会影响API的调用者,这就是为什么它不常做(并且在头文件中也没有必要)。它只影响函数的实现。

这并不是一件特别糟糕的事情,但考虑到它不会影响您的API,它的好处并不是那么大,而且它增加了类型,所以通常不这样做。