我的单例访问方法通常是一些变种:
static MyClass *gInstance = NULL;
+ (MyClass *)instance
{
@synchronized(self)
{
if (gInstance == NULL)
gInstance = [[self alloc] init];
}
return(gInstance);
}
我能做些什么来改善这一点呢?
我的单例访问方法通常是一些变种:
static MyClass *gInstance = NULL;
+ (MyClass *)instance
{
@synchronized(self)
{
if (gInstance == NULL)
gInstance = [[self alloc] init];
}
return(gInstance);
}
我能做些什么来改善这一点呢?
当前回答
static MyClass *sharedInst = nil; + (id)sharedInstance { @synchronize( self ) { if ( sharedInst == nil ) { /* sharedInst set up in init */ [[self alloc] init]; } } return sharedInst; } - (id)init { if ( sharedInst != nil ) { [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"[%@ %@] cannot be called; use +[%@ %@] instead"], NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd), NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(@selector(sharedInstance)"]; } else if ( self = [super init] ) { sharedInst = self; /* Whatever class specific here */ } return sharedInst; } /* These probably do nothing in a GC app. Keeps singleton as an actual singleton in a non CG app */ - (NSUInteger)retainCount { return NSUIntegerMax; } - (oneway void)release { } - (id)retain { return sharedInst; } - (id)autorelease { return sharedInst; }
其他回答
这不应该是线程安全的,避免第一次调用后昂贵的锁定吗?
+ (MySingleton*)sharedInstance
{
if (sharedInstance == nil) {
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil) {
sharedInstance = [[MySingleton alloc] init];
}
}
}
return (MySingleton *)sharedInstance;
}
另一个选项是使用+(void)初始化方法。从文档中可以看到:
运行时将initialize发送给程序中的每个类一次,恰好在该类或从该类继承的任何类从程序中发送其第一条消息之前。(因此,如果类没有被使用,方法可能永远不会被调用。)运行时以线程安全的方式将初始化消息发送给类。超类在子类之前收到此消息。
所以你可以这样做:
static MySingleton *sharedSingleton;
+ (void)initialize
{
static BOOL initialized = NO;
if(!initialized)
{
initialized = YES;
sharedSingleton = [[MySingleton alloc] init];
}
}
KLSingleton是: 可子类化(到n阶) 弧相容 使用alloc和init是安全的 装载 线程安全的 无锁(使用+initialize,而不是@synchronize) Macro-free Swizzle-free 简单的
克林格尔顿
根据我下面的另一个回答,我认为你应该这样做:
+ (id)sharedFoo
{
static dispatch_once_t once;
static MyFoo *sharedFoo;
dispatch_once(&once, ^ { sharedFoo = [[self alloc] init]; });
return sharedFoo;
}
我只是想把这个放在这里,这样我就不会弄丢了。这个的优点是它可以在InterfaceBuilder中使用,这是一个巨大的优势。这是我问的另一个问题:
static Server *instance;
+ (Server *)instance { return instance; }
+ (id)hiddenAlloc
{
return [super alloc];
}
+ (id)alloc
{
return [[self instance] retain];
}
+ (void)initialize
{
static BOOL initialized = NO;
if(!initialized)
{
initialized = YES;
instance = [[Server hiddenAlloc] init];
}
}
- (id) init
{
if (instance)
return self;
self = [super init];
if (self != nil) {
// whatever
}
return self;
}