c++代码是否可能同时符合c++ 03标准和c++ 11标准,但根据编译的标准做不同的事情?
当前回答
一个潜在的危险的向后不兼容更改是在序列容器的构造函数中,例如std::vector,特别是在指定初始大小的重载中。在c++ 03中,他们复制了一个默认构造的元素,而在c++ 11中,他们默认构造每个元素。
考虑这个例子(使用boost::shared_ptr,这样它在c++ 03中是有效的):
#include <deque>
#include <iostream>
#include "boost/shared_ptr.hpp"
struct Widget
{
boost::shared_ptr<int> p;
Widget() : p(new int(42)) {}
};
int main()
{
std::deque<Widget> d(10);
for (size_t i = 0; i < d.size(); ++i)
std::cout << "d[" << i << "] : " << d[i].p.use_count() << '\n';
}
c++ 03实例
c++ 11实例
原因是c++ 03为“指定大小和原型元素”和“仅指定大小”指定了一个重载,就像这样(为简洁起见,省略了分配器参数):
container(size_type size, const value_type &prototype = value_type());
这将始终复制原型到容器大小的次数。当只使用一个参数调用时,它将创建默认构造元素的大小副本。
在c++ 11中,这个构造函数签名被删除并替换为以下两个重载:
container(size_type size);
container(size_type size, const value_type &prototype);
第二个方法和前面一样,创建原型元素的大小副本。但是,第一个(现在只处理指定size参数的调用)默认单独构造每个元素。
我猜测这一更改的原因是c++ 03重载不能用于仅移动的元素类型。但这毕竟是一个突破性的变化,而且很少有文献记载。
其他回答
答案是肯定的。好的一面是:
以前隐式复制对象的代码现在将在可能的情况下隐式移动对象。
在负面方面,标准的附录C中列出了几个例子。尽管消极因素比积极因素多,但每一种都不太可能发生。
字符串字面值
#define u8 "abc"
const char* s = u8"def"; // Previously "abcdef", now "def"
and
#define _x "there"
"hello "_x // Previously "hello there", now a user defined string literal
0的类型转换
在c++ 11中,只有字面量是整型空指针常量:
void f(void *); // #1
void f(...); // #2
template<int N> void g() {
f(0*N); // Calls #2; used to call #1
}
整数除和取模后的四舍五入结果
在c++ 03中,编译器可以四舍五入到0或负无穷。在c++ 11中,必须四舍五入为0
int i = (-1) / 2; // Might have been -1 in C++03, is now ensured to be 0
嵌套模板结束大括号>> vs >>之间的空白
在特化或实例化中,>>可能会被解释为c++ 03中的右移。这更有可能破坏现有的代码:(来自http://gustedt.wordpress.com/2013/12/15/a-disimprovement-observed-from-the-outside-right-angle-brackets/)
template< unsigned len > unsigned int fun(unsigned int x);
typedef unsigned int (*fun_t)(unsigned int);
template< fun_t f > unsigned int fon(unsigned int x);
void total(void) {
// fon<fun<9> >(1) >> 2 in both standards
unsigned int A = fon< fun< 9 > >(1) >>(2);
// fon<fun<4> >(2) in C++03
// Compile time error in C++11
unsigned int B = fon< fun< 9 >>(1) > >(2);
}
Operator new现在可能抛出std::bad_alloc以外的其他异常
struct foo { void *operator new(size_t x){ throw std::exception(); } }
try {
foo *f = new foo();
} catch (std::bad_alloc &) {
// c++03 code
} catch (std::exception &) {
// c++11 code
}
用户声明的析构函数具有隐式异常规范 c++ 11中引入了哪些突破性的变化?
struct A {
~A() { throw "foo"; } // Calls std::terminate in C++11
};
//...
try {
A a;
} catch(...) {
// C++03 will catch the exception
}
容器的size()现在需要运行在O(1)
std::list<double> list;
// ...
size_t s = list.size(); // Might be an O(n) operation in C++03
Std::ios_base::failure不再直接从Std::exception派生
虽然直接基类是新的,但std::runtime_error不是。因此:
try {
std::cin >> variable; // exceptions enabled, and error here
} catch(std::runtime_error &) {
std::cerr << "C++11\n";
} catch(std::ios_base::failure &) {
std::cerr << "Pre-C++11\n";
}
是的,在c++ 03和c++ 11之间,有许多更改会导致相同的代码产生不同的行为。排序规则的差异导致了一些有趣的变化,包括一些以前未定义的行为变得定义良好。
1. 初始化列表中相同变量的多次突变
一个非常有趣的极端情况是同一个变量在初始化列表中的多个突变,例如:
int main()
{
int count = 0 ;
int arrInt[2] = { count++, count++ } ;
return 0 ;
}
在c++ 03和c++ 11中,这是很好的定义,但在c++ 03中求值的顺序未指定,但在c++ 11中,它们是按照它们出现的顺序求值的。因此,如果我们在c++ 03模式下使用clang编译,它会提供以下警告(参见现场):
warning: multiple unsequenced modifications to 'count' [-Wunsequenced]
int arrInt[2] = { count++, count++ } ;
^ ~~
但在c++ 11中并没有提供警告。
2. 新的排序规则使i = ++ i + 1;在c++ 11中很好地定义
c++ 03之后采用的新的排序规则意味着:
int i = 0 ;
i = ++ i + 1;
在c++ 11中不再是未定义的行为,这在缺陷报告637中涵盖。排序规则和例子并不一致
3.新的测序规则也使得++++i;在c++ 11中很好地定义
c++ 03之后采用的新的排序规则意味着:
int i = 0 ;
++++i ;
在c++ 11中不再是未定义的行为。
4. 稍微更合理的符号左移
c++ 11后来的草案包括N3485,我在下面链接它修复了将1位移到或超过符号位的未定义行为。这也包括在缺陷报告1457中。Howard Hinnant在“c++ 11中左移(<<)是否是一个未定义的负整数行为?”的线程中评论了这一变化的意义。
5. 在c++ 11中,constexpr函数可以被视为编译时常量表达式
c++ 11引入了constexpr函数:
constexpr说明符声明可以在编译时计算函数或变量的值。这样的变量和函数可以在只允许编译时常数表达式的地方使用。
虽然c++ 03没有constexpr特性,但我们不必显式地使用constexpr关键字,因为标准库在c++ 11中提供了许多作为constexpr的函数。例如std::numeric_limits::min。这会导致不同的行为,例如:
#include <limits>
int main()
{
int x[std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2] ;
}
在c++ 03中使用clang,这将导致x是一个变长数组,这是一个扩展,并将生成以下警告:
warning: variable length arrays are a C99 feature [-Wvla-extension]
int x[std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2] ;
^
而在c++ 11中std::numeric_limits<unsigned int>::min()+2是一个编译时常量表达式,不需要VLA扩展。
6. 在c++ 11中,noexcept异常规范是为析构函数隐式生成的
由于在c++ 11中,用户定义的析构函数具有隐式的noexcept(true)规范,正如noexcept析构函数中解释的那样,这意味着以下程序:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
struct S
{
~S() { throw std::runtime_error(""); } // bad, but acceptable
};
int main()
{
try { S s; }
catch (...) {
std::cerr << "exception occurred";
}
std::cout << "success";
}
在c++ 11中将调用std::terminate,但在c++ 03中将成功运行。
7. 在c++ 03中,模板参数不能有内部链接
在为什么std::sort不接受函数中声明的Compare类中很好地介绍了这一点。所以下面的代码不能在c++ 03中工作:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
class Comparators
{
public:
bool operator()(int first, int second)
{
return first < second;
}
};
int main()
{
class ComparatorsInner : public Comparators{};
std::vector<int> compares ;
compares.push_back(20) ;
compares.push_back(10) ;
compares.push_back(30) ;
ComparatorsInner comparatorInner;
std::sort(compares.begin(), compares.end(), comparatorInner);
std::vector<int>::iterator it;
for(it = compares.begin(); it != compares.end(); ++it)
{
std::cout << (*it) << std::endl;
}
}
但目前clang允许这段代码在c++ 03模式下带有警告,除非你使用-迂迂的错误标志,这有点烦人,看到它现场。
8. 当关闭多个模板时,>>不再是病态的
使用>>关闭多个模板不再是病态的,但在c++ 03和c++ 11中可能导致不同结果的代码。下面的例子来自右括号和向后兼容性:
#include <iostream>
template<int I> struct X {
static int const c = 2;
};
template<> struct X<0> {
typedef int c;
};
template<typename T> struct Y {
static int const c = 3;
};
static int const c = 4;
int main() {
std::cout << (Y<X<1> >::c >::c>::c) << '\n';
std::cout << (Y<X< 1>>::c >::c>::c) << '\n';
}
在c++ 03中的结果是:
0
3
在c++ 11中:
0
0
9. c++ 11改变了std::vector构造函数的一些内容
对这个答案稍作修改的代码显示,使用std::vector中的以下构造函数:
std::vector<T> test(1);
在c++ 03和c++ 11中产生不同的结果:
#include <iostream>
#include <vector>
struct T
{
bool flag;
T() : flag(false) {}
T(const T&) : flag(true) {}
};
int main()
{
std::vector<T> test(1);
bool is_cpp11 = !test[0].flag;
std::cout << is_cpp11 << std::endl ;
}
10. 在聚合初始化式中缩小转换
在c++ 11中,聚合初始化器中的窄化转换是格式错误的,看起来gcc在c++ 11和c++ 03中都允许这样做,尽管它在c++ 11中默认提供了一个警告:
int x[] = { 2.0 };
这在c++ 11标准草案第8.5.4节列表初始化第3段中涉及:
类型为T的对象或引用的列表初始化定义如下:
并包含以下项目符号(强调地雷):
否则,如果T是类类型,则考虑构造函数。列举了适用的构造函数,并通过重载解析选择最佳构造函数(13.3,13.3.1.7)。如果需要窄化转换(见下文)来转换任何参数,则程序是格式错误的
c++标准草案附录C.2 c++和ISO c++ 2003中包含了这一点和更多的实例。它还包括:
New kinds of string literals [...] Specifically, macros named R, u8, u8R, u, uR, U, UR, or LR will not be expanded when adjacent to a string literal but will be interpreted as part of the string literal. For example #define u8 "abc" const char *s = u8"def"; // Previously "abcdef", now "def" User-defined literal string support [...]Previously, #1 would have consisted of two separate preprocessing tokens and the macro _x would have been expanded. In this International Standard, #1 consists of a single preprocessing tokens, so the macro is not expanded. #define _x "there" "hello"_x // #1 Specify rounding for results of integer / and % [...] 2003 code that uses integer division rounds the result toward 0 or toward negative infinity, whereas this International Standard always rounds the result toward 0. Complexity of size() member functions now constant [...] Some container implementations that conform to C++ 2003 may not conform to the specified size() requirements in this International Standard. Adjusting containers such as std::list to the stricter requirements may require incompatible changes. Change base class of std::ios_base::failure [...] std::ios_base::failure is no longer derived directly from std::exception, but is now derived from std::system_error, which in turn is derived from std::runtime_error. Valid C++ 2003 code that assumes that std::ios_base::failure is derived directly from std::exception may execute differently in this International Standard.
从std::istream读取失败的结果已经改变。CppReference总结得很好:
如果提取失败(例如,如果在需要数字的地方输入了字母),则value保持不变,并设置failbit。(直到c++ 11) 如果提取失败,则将0写入值并设置failbit。如果提取结果值太大或太小,不适合值,std::numeric_limits<T>::max()或std::numeric_limits<T>::min()被写入,并设置failbit标志。(因为c++ 11)
如果您已经习惯了新的语义,然后不得不使用c++ 03编写,那么这将是一个主要问题。以下不是特别好的实践,但在c++ 11中定义良好:
int x, y;
std::cin >> x >> y;
std::cout << x + y;
然而,在c++ 03中,上述代码使用了一个未初始化的变量,因此具有未定义的行为。
我向您推荐这篇文章和后续文章,其中有一个很好的例子,说明>>如何在c++ 03和c++ 11之间改变含义,同时仍然在这两种语言中编译。
bool const one = true;
int const two = 2;
int const three = 3;
template<int> struct fun {
typedef int two;
};
template<class T> struct fon {
static int const three = ::three;
static bool const one = ::one;
};
int main(void) {
fon< fun< 1 >>::three >::two >::one; // valid for both
}
关键部分是main中的行,这是一个表达式。
c++ 03:
1 >> ::three = 0
=> fon< fun< 0 >::two >::one;
fun< 0 >::two = int
=> fon< int >::one
fon< int >::one = true
=> true
c++ 11
fun< 1 > is a type argument to fon
fon< fun<1> >::three = 3
=> 3 > ::two > ::one
::two is 2 and ::one is 1
=> 3 > 2 > 1
=> (3 > 2) > 1
=> true > 1
=> 1 > 1
=> false
恭喜你,同一个表达式有两个不同的结果。当然,在我测试时,c++ 03确实出现了一个警告表单Clang。
一个潜在的危险的向后不兼容更改是在序列容器的构造函数中,例如std::vector,特别是在指定初始大小的重载中。在c++ 03中,他们复制了一个默认构造的元素,而在c++ 11中,他们默认构造每个元素。
考虑这个例子(使用boost::shared_ptr,这样它在c++ 03中是有效的):
#include <deque>
#include <iostream>
#include "boost/shared_ptr.hpp"
struct Widget
{
boost::shared_ptr<int> p;
Widget() : p(new int(42)) {}
};
int main()
{
std::deque<Widget> d(10);
for (size_t i = 0; i < d.size(); ++i)
std::cout << "d[" << i << "] : " << d[i].p.use_count() << '\n';
}
c++ 03实例
c++ 11实例
原因是c++ 03为“指定大小和原型元素”和“仅指定大小”指定了一个重载,就像这样(为简洁起见,省略了分配器参数):
container(size_type size, const value_type &prototype = value_type());
这将始终复制原型到容器大小的次数。当只使用一个参数调用时,它将创建默认构造元素的大小副本。
在c++ 11中,这个构造函数签名被删除并替换为以下两个重载:
container(size_type size);
container(size_type size, const value_type &prototype);
第二个方法和前面一样,创建原型元素的大小副本。但是,第一个(现在只处理指定size参数的调用)默认单独构造每个元素。
我猜测这一更改的原因是c++ 03重载不能用于仅移动的元素类型。但这毕竟是一个突破性的变化,而且很少有文献记载。
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