var函数=[];//让我们创建3个函数对于(变量i=0;i<3;i++){//并将其存储在funcs中funcs[i]=函数(){//每个都应该记录其值。console.log(“我的值:”,i);};}对于(变量j=0;j<3;j++){//现在让我们逐一查看函数[j]();}
它输出以下内容:
我的价值:3我的价值:3我的价值:3
而我希望它输出:
我的值:0我的价值:1我的价值:2
当使用事件侦听器导致函数运行延迟时,也会出现同样的问题:
var buttons=document.getElementsByTagName(“button”);//让我们创建3个函数for(var i=0;i<buttons.length;i++){//作为事件侦听器buttons[i].addEventListener(“单击”,函数(){//每个都应该记录其值。console.log(“我的值:”,i);});}<按钮>0</按钮><br/><button>1</button><br/><按钮>2</按钮>
…或异步代码,例如使用Promises:
//一些异步等待函数const wait=(ms)=>new Promise((解析,拒绝)=>setTimeout(解析,ms));对于(变量i=0;i<3;i++){//一旦每个承诺得到解决,就记录“i”。等待(i*100)。然后(()=>console.log(i));}
在for in和for of循环中也很明显:
常量arr=[1,2,3];常量fns=[];用于(arr中的变量i){fns.push(()=>console.log(“index:”,i));}对于(arr的var v){fns.push(()=>console.log(“值:”,v));}for(arr常量){var obj={number:n};//或新的MyLibObject({…})fns.push(()=>console.log(“n:”,n,“|”,“obj:”,JSON.stringify(obj)));}for(fns的var f){f();}
这个基本问题的解决方案是什么?
这描述了在JavaScript中使用闭包的常见错误。
函数定义新环境
考虑:
function makeCounter()
{
var obj = {counter: 0};
return {
inc: function(){obj.counter ++;},
get: function(){return obj.counter;}
};
}
counter1 = makeCounter();
counter2 = makeCounter();
counter1.inc();
alert(counter1.get()); // returns 1
alert(counter2.get()); // returns 0
每次调用makeCounter时,{counter:0}都会创建一个新对象。另外,obj的新副本也被创建以引用新对象。因此,计数器1和计数器2彼此独立。
回路中的闭合
在循环中使用闭包很棘手。
考虑:
var counters = [];
function makeCounters(num)
{
for (var i = 0; i < num; i++)
{
var obj = {counter: 0};
counters[i] = {
inc: function(){obj.counter++;},
get: function(){return obj.counter;}
};
}
}
makeCounters(2);
counters[0].inc();
alert(counters[0].get()); // returns 1
alert(counters[1].get()); // returns 1
请注意,计数器[0]和计数器[1]不是独立的。事实上,它们对同一个对象进行操作!
这是因为在循环的所有迭代中只有一个obj副本共享,可能是出于性能原因。即使{counter:0}在每次迭代中都创建了一个新对象,obj的同一副本也只会用对最新对象的引用。
解决方案是使用另一个助手函数:
function makeHelper(obj)
{
return {
inc: function(){obj.counter++;},
get: function(){return obj.counter;}
};
}
function makeCounters(num)
{
for (var i = 0; i < num; i++)
{
var obj = {counter: 0};
counters[i] = makeHelper(obj);
}
}
这是因为直接分配了函数范围中的局部变量以及函数参数变量新副本。
如果您在while循环而不是for循环中遇到此类问题,例如:
变量i=0;而(i<5){setTimeout(函数){控制台日志(i);},i*1000);i++;}
关闭当前值的技术有点不同。在while块内声明一个带有const的块范围变量,并将当前i赋给它。然后,无论在何处异步使用该变量,都用新的块范围的变量替换i:
变量i=0;而(i<5){常量this迭代i=i;setTimeout(函数){console.log(thisIterationI);},i*1000);i++;}
对于不支持块作用域变量的旧浏览器,可以使用IIFE,调用i:
变量i=0;而(i<5){(函数(innerI){setTimeout(函数){console.log(innerI);},innerI*1000);})(i) ;i++;}
如果要调用的异步操作恰好是如上所述的setTimeout,则还可以使用第三个参数调用setTimeout以指示调用传递函数的参数:
变量i=0;而(i<5){setTimeout(设置超时)((thisIterationI)=>{//回调console.log(thisIterationI);},i*1000,//延迟i//获取传递给回调函数的值;成为此迭代I);i++;}
你的代码不起作用,因为它的作用是:
Create variable `funcs` and assign it an empty array;
Loop from 0 up until it is less than 3 and assign it to variable `i`;
Push to variable `funcs` next function:
// Only push (save), but don't execute
**Write to console current value of variable `i`;**
// First loop has ended, i = 3;
Loop from 0 up until it is less than 3 and assign it to variable `j`;
Call `j`-th function from variable `funcs`:
**Write to console current value of variable `i`;**
// Ask yourself NOW! What is the value of i?
现在问题是,调用函数时变量i的值是多少?因为第一个循环是在i<3的条件下创建的,所以当条件为false时,它会立即停止,所以它是i=3。
您需要理解,当您的函数被创建时,它们的代码都不会被执行,只会被保存以备以后使用。因此,当稍后调用它们时,解释器会执行它们并问:“i的当前值是多少?”
因此,您的目标是首先将i的值保存到函数,然后才将函数保存到funcs。例如,可以这样做:
var funcs = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) { // let's create 3 functions
funcs[i] = function(x) { // and store them in funcs
console.log("My value: " + x); // each should log its value.
}.bind(null, i);
}
for (var j = 0; j < 3; j++) {
funcs[j](); // and now let's run each one to see
}
这样,每个函数都有自己的变量x,我们在每次迭代中将这个x设置为i的值。
这只是解决这个问题的多种方法之一。