var函数=[];//让我们创建3个函数对于(变量i=0;i<3;i++){//并将其存储在funcs中funcs[i]=函数(){//每个都应该记录其值。console.log(“我的值:”,i);};}对于(变量j=0;j<3;j++){//现在让我们逐一查看函数[j]();}
它输出以下内容:
我的价值:3我的价值:3我的价值:3
而我希望它输出:
我的值:0我的价值:1我的价值:2
当使用事件侦听器导致函数运行延迟时,也会出现同样的问题:
var buttons=document.getElementsByTagName(“button”);//让我们创建3个函数for(var i=0;i<buttons.length;i++){//作为事件侦听器buttons[i].addEventListener(“单击”,函数(){//每个都应该记录其值。console.log(“我的值:”,i);});}<按钮>0</按钮><br/><button>1</button><br/><按钮>2</按钮>
…或异步代码,例如使用Promises:
//一些异步等待函数const wait=(ms)=>new Promise((解析,拒绝)=>setTimeout(解析,ms));对于(变量i=0;i<3;i++){//一旦每个承诺得到解决,就记录“i”。等待(i*100)。然后(()=>console.log(i));}
在for in和for of循环中也很明显:
常量arr=[1,2,3];常量fns=[];用于(arr中的变量i){fns.push(()=>console.log(“index:”,i));}对于(arr的var v){fns.push(()=>console.log(“值:”,v));}for(arr常量){var obj={number:n};//或新的MyLibObject({…})fns.push(()=>console.log(“n:”,n,“|”,“obj:”,JSON.stringify(obj)));}for(fns的var f){f();}
这个基本问题的解决方案是什么?
你的代码不起作用,因为它的作用是:
Create variable `funcs` and assign it an empty array;
Loop from 0 up until it is less than 3 and assign it to variable `i`;
Push to variable `funcs` next function:
// Only push (save), but don't execute
**Write to console current value of variable `i`;**
// First loop has ended, i = 3;
Loop from 0 up until it is less than 3 and assign it to variable `j`;
Call `j`-th function from variable `funcs`:
**Write to console current value of variable `i`;**
// Ask yourself NOW! What is the value of i?
现在问题是,调用函数时变量i的值是多少?因为第一个循环是在i<3的条件下创建的,所以当条件为false时,它会立即停止,所以它是i=3。
您需要理解,当您的函数被创建时,它们的代码都不会被执行,只会被保存以备以后使用。因此,当稍后调用它们时,解释器会执行它们并问:“i的当前值是多少?”
因此,您的目标是首先将i的值保存到函数,然后才将函数保存到funcs。例如,可以这样做:
var funcs = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) { // let's create 3 functions
funcs[i] = function(x) { // and store them in funcs
console.log("My value: " + x); // each should log its value.
}.bind(null, i);
}
for (var j = 0; j < 3; j++) {
funcs[j](); // and now let's run each one to see
}
这样,每个函数都有自己的变量x,我们在每次迭代中将这个x设置为i的值。
这只是解决这个问题的多种方法之一。
好的。我通读了所有答案。尽管这里有一个很好的解释,但我还是没能让它发挥作用。所以我去上网了。位于的人员https://dzone.com/articles/why-does-javascript-loop-only-use-last-value有一个答案,这里没有给出。所以我想我会发布一个简短的例子。这对我来说更有意义。
长短不一的是,LET命令很好,但现在才被使用。然而,LET命令实际上只是一个TRY-CATCH组合。这一点可以追溯到IE3(我相信)。使用TRY-CATCH组合-生活简单而美好。可能是EMCScript人员决定使用它的原因。它也不需要setTimeout()函数。所以没有时间浪费。基本上,每个FOR循环需要一个TRY-CATCH组合。下面是一个示例:
for( var i in myArray ){
try{ throw i }
catch(ii){
// Do whatever it is you want to do with ii
}
}
如果您有多个FOR循环,只需为每个循环设置一个TRY-CATCH组合。此外,就我个人而言,我总是使用任何FOR变量的双字母。所以“ii”代表“i”等等。我在一个例程中使用这种技术将鼠标悬停命令发送到另一个例程。
这描述了在JavaScript中使用闭包的常见错误。
函数定义新环境
考虑:
function makeCounter()
{
var obj = {counter: 0};
return {
inc: function(){obj.counter ++;},
get: function(){return obj.counter;}
};
}
counter1 = makeCounter();
counter2 = makeCounter();
counter1.inc();
alert(counter1.get()); // returns 1
alert(counter2.get()); // returns 0
每次调用makeCounter时,{counter:0}都会创建一个新对象。另外,obj的新副本也被创建以引用新对象。因此,计数器1和计数器2彼此独立。
回路中的闭合
在循环中使用闭包很棘手。
考虑:
var counters = [];
function makeCounters(num)
{
for (var i = 0; i < num; i++)
{
var obj = {counter: 0};
counters[i] = {
inc: function(){obj.counter++;},
get: function(){return obj.counter;}
};
}
}
makeCounters(2);
counters[0].inc();
alert(counters[0].get()); // returns 1
alert(counters[1].get()); // returns 1
请注意,计数器[0]和计数器[1]不是独立的。事实上,它们对同一个对象进行操作!
这是因为在循环的所有迭代中只有一个obj副本共享,可能是出于性能原因。即使{counter:0}在每次迭代中都创建了一个新对象,obj的同一副本也只会用对最新对象的引用。
解决方案是使用另一个助手函数:
function makeHelper(obj)
{
return {
inc: function(){obj.counter++;},
get: function(){return obj.counter;}
};
}
function makeCounters(num)
{
for (var i = 0; i < num; i++)
{
var obj = {counter: 0};
counters[i] = makeHelper(obj);
}
}
这是因为直接分配了函数范围中的局部变量以及函数参数变量新副本。
最简单的解决方案是,
而不是使用:
var funcs = [];
for(var i =0; i<3; i++){
funcs[i] = function(){
alert(i);
}
}
for(var j =0; j<3; j++){
funcs[j]();
}
警报“2”3次。这是因为在for循环中创建的匿名函数共享相同的闭包,并且在该闭包中,i的值是相同的。使用此选项可防止共享关闭:
var funcs = [];
for(var new_i =0; new_i<3; new_i++){
(function(i){
funcs[i] = function(){
alert(i);
}
})(new_i);
}
for(var j =0; j<3; j++){
funcs[j]();
}
这背后的想法是,用IIFE(立即调用函数表达式)封装for循环的整个主体,并将new_i作为参数传递,并将其捕获为i。由于匿名函数是立即执行的,因此匿名函数内部定义的每个函数的i值都不同。
此解决方案似乎适合任何此类问题,因为它需要对受此问题困扰的原始代码进行最小的更改。事实上,这是故意的,根本不应该是一个问题!