var函数=[];//让我们创建3个函数对于(变量i=0;i<3;i++){//并将其存储在funcs中funcs[i]=函数(){//每个都应该记录其值。console.log(“我的值:”,i);};}对于(变量j=0;j<3;j++){//现在让我们逐一查看函数[j]();}

它输出以下内容:

我的价值:3我的价值:3我的价值:3

而我希望它输出:

我的值:0我的价值:1我的价值:2


当使用事件侦听器导致函数运行延迟时,也会出现同样的问题:

var buttons=document.getElementsByTagName(“button”);//让我们创建3个函数for(var i=0;i<buttons.length;i++){//作为事件侦听器buttons[i].addEventListener(“单击”,函数(){//每个都应该记录其值。console.log(“我的值:”,i);});}<按钮>0</按钮><br/><button>1</button><br/><按钮>2</按钮>

…或异步代码,例如使用Promises:

//一些异步等待函数const wait=(ms)=>new Promise((解析,拒绝)=>setTimeout(解析,ms));对于(变量i=0;i<3;i++){//一旦每个承诺得到解决,就记录“i”。等待(i*100)。然后(()=>console.log(i));}

在for in和for of循环中也很明显:

常量arr=[1,2,3];常量fns=[];用于(arr中的变量i){fns.push(()=>console.log(“index:”,i));}对于(arr的var v){fns.push(()=>console.log(“值:”,v));}for(arr常量){var obj={number:n};//或新的MyLibObject({…})fns.push(()=>console.log(“n:”,n,“|”,“obj:”,JSON.stringify(obj)));}for(fns的var f){f();}

这个基本问题的解决方案是什么?


当前回答

这个问题已经有很多有效答案了。但使用功能方法的并不多。这里有一个使用forEach方法的替代解决方案,它可以很好地处理回调和闭包:

设arr=[1,2,3];

让myFunc=(val,index)=>{console.log('val:'+val+'\nindex:'+index);};

arr.forEach(myFunc);

其他回答

直到ES5,这个问题只能用闭包来解决。

但现在在ES6中,我们有块级范围变量。将var更改为let in first for循环将解决问题。

var函数=[];for(假设i=0;i<3;i++){//让我们创建3个函数funcs[i]=function(){//并将它们存储在funcs中console.log(“我的值:”+i);//每个都应该记录其值。};}对于(变量j=0;j<3;j++){函数[j]();//现在让我们逐一查看}

在ES6的支持下,最好的方法是在这种情况下使用let和const关键字。所以var变量被提升,随着循环结束,所有闭包的i值被更新。。。,我们可以使用let设置一个循环范围变量,如下所示:

var funcs = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {          
    funcs[i] = function() {            
      console.log("My value: " + i); 
    };
}

最初的示例不起作用的原因是,您在循环中创建的所有闭包都引用了同一帧。实际上,一个对象上有3个方法,只有一个i变量。他们都打印出相同的值。

随着ES6现在得到广泛支持,这个问题的最佳答案已经改变。ES6为这种情况提供了let和const关键字。我们可以使用let来设置一个循环范围变量,而不是使用闭包:

var函数=[];对于(设i=0;i<3;i++){funcs[i]=函数(){console.log(“我的值:”+i);};}

然后,val将指向一个特定于循环特定转弯的对象,并将返回正确的值,而无需附加闭包符号。这显然大大简化了这个问题。

const类似于let,但有一个额外的限制,即变量名不能在初始赋值后反弹到新引用。

现在,针对最新版本浏览器的浏览器提供了浏览器支持。const/let目前在最新的Firefox、Safari、Edge和Chrome中受支持。Node也支持它,您可以利用Babel等构建工具在任何地方使用它。您可以在这里看到一个工作示例:http://jsfiddle.net/ben336/rbU4t/2/

此处的文档:

常量允许

不过,请注意,IE9-IE11和Edge 14之前的Edge支持以上错误(它们不会每次都创建一个新的i,所以上面的所有函数都会记录3,就像我们使用var时一样)。边缘14最终得到了正确的结果。

你的代码不起作用,因为它的作用是:

Create variable `funcs` and assign it an empty array;  
Loop from 0 up until it is less than 3 and assign it to variable `i`;
    Push to variable `funcs` next function:  
        // Only push (save), but don't execute
        **Write to console current value of variable `i`;**

// First loop has ended, i = 3;

Loop from 0 up until it is less than 3 and assign it to variable `j`;
    Call `j`-th function from variable `funcs`:  
        **Write to console current value of variable `i`;**  
        // Ask yourself NOW! What is the value of i?

现在问题是,调用函数时变量i的值是多少?因为第一个循环是在i<3的条件下创建的,所以当条件为false时,它会立即停止,所以它是i=3。

您需要理解,当您的函数被创建时,它们的代码都不会被执行,只会被保存以备以后使用。因此,当稍后调用它们时,解释器会执行它们并问:“i的当前值是多少?”

因此,您的目标是首先将i的值保存到函数,然后才将函数保存到funcs。例如,可以这样做:

var funcs = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {          // let's create 3 functions
    funcs[i] = function(x) {            // and store them in funcs
        console.log("My value: " + x); // each should log its value.
    }.bind(null, i);
}
for (var j = 0; j < 3; j++) {
    funcs[j]();                        // and now let's run each one to see
}

这样,每个函数都有自己的变量x,我们在每次迭代中将这个x设置为i的值。

这只是解决这个问题的多种方法之一。