在c++中使用内联函数的优点/缺点是什么?我看到它只提高了编译器输出的代码的性能,但随着今天优化的编译器,快速的cpu,巨大的内存等(不像在1980年<内存是稀缺的,所有东西都必须适合100KB内存),他们今天真正有什么优势?
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在将函数内联到so库时遇到了同样的麻烦。似乎内联函数没有编译到库中。因此,如果一个可执行文件想要使用库的内联函数,链接器会输出一个“未定义引用”错误。(我碰巧用gcc 4.5编译Qt源代码。
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我想补充一点,在构建共享库时,内联函数是至关重要的。如果不将函数标记为内联,则它将以二进制形式导出到库中。如果导出,它也将出现在符号表中。另一方面,内联函数不会被导出,既不会被导出到库二进制文件中,也不会被导出到符号表中。
当库打算在运行时加载时,它可能是关键的。它还可能打击二进制兼容的库。在这种情况下,不要使用内联。
内联函数是编译器使用的优化技术。可以简单地在函数原型前加上inline关键字来使函数内联。内联函数指示编译器在代码中使用函数的任何地方插入完整的函数体。
优点:-
It does not require function calling overhead. It also save overhead of variables push/pop on the stack, while function calling. It also save overhead of return call from a function. It increases locality of reference by utilizing instruction cache. After in-lining compiler can also apply intra-procedural optimization if specified. This is the most important one, in this way compiler can now focus on dead code elimination, can give more stress on branch prediction, induction variable elimination etc..
要了解更多信息,可以点击这个链接 http://tajendrasengar.blogspot.com/2010/03/what-is-inline-function-in-cc.html
Why not make all functions inline by default? Because it's an engineering trade off. There are at least two types of "optimization": speeding up the program and reducing the size (memory footprint) of the program. Inlining generally speeds things up. It gets rid of the function call overhead, avoiding pushing then pulling parameters from the stack. However, it also makes the memory footprint of the program bigger, because every function call must now be replaced with the full code of the function. To make things even more complicated, remember that the CPU stores frequently used chunks of memory in a cache on the CPU for ultra-rapid access. If you make the program's memory image big enough, your program won't be able to use the cache efficiently, and in the worst case inlining could actually slow your program down. To some extent the compiler can calculate what the trade offs are, and may be able to make better decisions than you can, just looking at the source code.
在古老的C和c++中,内联就像寄存器:给编译器一个关于可能的优化的建议(只不过是一个建议)。
在现代c++中,内联告诉链接器,如果在不同的翻译单元中发现了多个定义(不是声明),那么它们都是相同的,链接器可以自由地保留其中一个,并丢弃所有其他的定义。
如果一个函数(无论多么复杂或“线性”)定义在头文件中,内联是强制的,以允许多个源包含它而不会被链接器产生“多个定义”错误。
默认情况下,类内部定义的成员函数是“内联”的,模板函数也是如此(与全局函数相反)。
//fileA.h
inline void afunc()
{ std::cout << "this is afunc" << std::endl; }
//file1.cpp
#include "fileA.h"
void acall()
{ afunc(); }
//main.cpp
#include "fileA.h"
void acall();
int main()
{
afunc();
acall();
}
//output
this is afunc
this is afunc
注意fileA.h包含在两个.cpp文件中,导致两个afunc()实例。 链接器将丢弃其中一个。 如果没有指定inline,链接器将报错。
我们的计算机科学教授敦促我们不要在c++程序中使用内联。当被问及原因时,他友好地向我们解释说,现代编译器应该自动检测何时使用内联。
是的,内联可以是一种优化技术,在任何可能的地方都可以使用,但显然这已经为你做了,只要有可能内联一个函数。