StringBuffer和StringBuilder之间的主要区别是什么?在决定其中任何一项时是否存在性能问题?
当前回答
主要区别在于StringBuffer是同步的,而StringBuilder不是同步的。如果您需要使用多个线程,那么建议使用StringBuffer。但是,根据执行速度,StringBuilder比StringBuffer更快,因为它没有同步。
其他回答
StringBuilder不是线程安全的。字符串缓冲区是。更多信息请点击此处。
编辑:至于性能,在热点启动后,StringBuilder是赢家。然而,对于较小的迭代,性能差异可以忽略不计。
基本上,StringBuffer方法是同步的,而StringBuilder不是。
这些操作“几乎”相同,但在单个线程中使用同步方法是过度的。
这差不多了。
StringBuilder API报价:
此类[StringBuilder]提供了与StringBuffer兼容的API,但不保证同步。该类被设计为在单个线程使用字符串缓冲区的地方(通常情况下)作为StringBuffer的替代品。在可能的情况下,建议优先使用该类而不是StringBuffer,因为在大多数实现中,它会更快。
所以它是用来替代它的。
Vector和ArrayList也是如此。
StringBuffer中的每个方法都是同步的。因此,一次只允许一个线程操作StringBuffer对象。它增加了线程的等待时间并造成性能问题为了解决这个问题,SUN People推出了1.5版本的StringBuilder。
其他人正确地指出了两者之间的关键区别。然而,在性能方面,我想补充一点,JVM级别的优化“锁定Elision”可以使同步上下文中的性能差异几乎不存在。关于这一点的精彩阅读在这里和这里
首先让我们看看相似之处:StringBuilder和StringBuffer都是可变的。这意味着您可以在同一位置更改它们的内容。
差异:StringBuffer也是可变的和同步的。其中,作为StringBuilder是可变的,但默认情况下不同步。
同步(synchronization)的含义:当某些东西被同步时,多个线程可以访问并修改它,而不会产生任何问题或副作用。StringBuffer是同步的,因此您可以在多个线程中使用它,而不会出现任何问题。
何时使用哪一个?StringBuilder:当您需要一个可以修改的字符串,并且只有一个线程在访问和修改它时。StringBuffer:当您需要一个可以修改的字符串,并且多个线程正在访问和修改它时。
注意:不要不必要地使用StringBuffer,也就是说,如果只有一个线程在修改和访问它,就不要使用它,因为它有很多用于同步的锁定和解锁代码,这将不必要地占用CPU时间。除非需要,否则不要使用锁。
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