我已经阅读了关于这方面的文档,我想我明白了。AutoResetEvent在代码通过event.WaitOne()时重置,但ManualResetEvent不会。
这对吗?
我已经阅读了关于这方面的文档,我想我明白了。AutoResetEvent在代码通过event.WaitOne()时重置,但ManualResetEvent不会。
这对吗?
当前回答
简短的回答是肯定的。最重要的区别是AutoResetEvent只允许一个等待线程继续。另一方面,ManualResetEvent将继续允许线程,甚至同时允许几个线程继续,直到您告诉它停止(重置它)。
其他回答
是的,没错。
你可以通过这两者的用法得到一个概念。
如果你需要告诉别人你已经完成了一些工作,其他(线程)可以继续等待,你应该使用ManualResetEvent。
如果需要对任何资源进行互斥访问,则应该使用AutoResetEvent。
简短的回答是肯定的。最重要的区别是AutoResetEvent只允许一个等待线程继续。另一方面,ManualResetEvent将继续允许线程,甚至同时允许几个线程继续,直到您告诉它停止(重置它)。
是的。这就像收费站和门的区别。ManualResetEvent是门,需要手动关闭(重置)。AutoResetEvent是一个收费站,允许一辆车通过,在下一辆车通过之前自动关闭。
是的。这是绝对正确的。
您可以将ManualResetEvent视为指示状态的一种方式。某些东西打开(设置)或关闭(重置)。有一定持续时间的事件任何等待该状态发生的线程都可以继续。
AutoResetEvent更类似于信号。这是发生了什么事的一个迹象。没有任何持续时间的事件。通常情况下(但不一定)发生的“事情”很小,需要由单个线程处理——因此在单个线程消耗事件后自动重置。
我创建了简单的示例来阐明ManualResetEvent与AutoResetEvent的理解。
AutoResetEvent:让我们假设你有3个工作线程。如果这些线程中的任何一个调用WaitOne(),所有其他两个线程将停止执行并等待信号。我假设他们正在使用WaitOne()。它就像;如果我不工作,没人会工作。在第一个例子中你可以看到
autoReset.Set();
Thread.Sleep(1000);
autoReset.Set();
当你调用Set()时,所有线程都将工作并等待信号。1秒后,我发送第二个信号,它们执行并等待(WaitOne())。想想这些家伙是足球队的球员,如果一个球员说我会等到经理叫我,其他人会等到经理告诉他们继续(Set())
public class AutoResetEventSample
{
private AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false);
public void RunAll()
{
new Thread(Worker1).Start();
new Thread(Worker2).Start();
new Thread(Worker3).Start();
autoReset.Set();
Thread.Sleep(1000);
autoReset.Set();
Console.WriteLine("Main thread reached to end.");
}
public void Worker1()
{
Console.WriteLine("Entered in worker 1");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Console.WriteLine("Worker1 is running {0}", i);
Thread.Sleep(2000);
autoReset.WaitOne();
}
}
public void Worker2()
{
Console.WriteLine("Entered in worker 2");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Console.WriteLine("Worker2 is running {0}", i);
Thread.Sleep(2000);
autoReset.WaitOne();
}
}
public void Worker3()
{
Console.WriteLine("Entered in worker 3");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Console.WriteLine("Worker3 is running {0}", i);
Thread.Sleep(2000);
autoReset.WaitOne();
}
}
}
在这个例子中,你可以清楚地看到,当你第一次点击Set()时,它会让所有线程离开,然后在1秒后它会通知所有线程等待!一旦你再次设置它们,不管它们在里面调用WaitOne(),它们都会继续运行,因为你必须手动调用Reset()来停止它们。
manualReset.Set();
Thread.Sleep(1000);
manualReset.Reset();
Console.WriteLine("Press to release all threads.");
Console.ReadLine();
manualReset.Set();
这更多的是裁判和球员之间的关系,不管任何球员受伤了,等待比赛,其他人都将继续工作。如果裁判说等待(Reset()),那么所有球员将等待下一次信号。
public class ManualResetEventSample
{
private ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false);
public void RunAll()
{
new Thread(Worker1).Start();
new Thread(Worker2).Start();
new Thread(Worker3).Start();
manualReset.Set();
Thread.Sleep(1000);
manualReset.Reset();
Console.WriteLine("Press to release all threads.");
Console.ReadLine();
manualReset.Set();
Console.WriteLine("Main thread reached to end.");
}
public void Worker1()
{
Console.WriteLine("Entered in worker 1");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Console.WriteLine("Worker1 is running {0}", i);
Thread.Sleep(2000);
manualReset.WaitOne();
}
}
public void Worker2()
{
Console.WriteLine("Entered in worker 2");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Console.WriteLine("Worker2 is running {0}", i);
Thread.Sleep(2000);
manualReset.WaitOne();
}
}
public void Worker3()
{
Console.WriteLine("Entered in worker 3");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Console.WriteLine("Worker3 is running {0}", i);
Thread.Sleep(2000);
manualReset.WaitOne();
}
}
}