我已经阅读了关于这方面的文档,我想我明白了。AutoResetEvent在代码通过event.WaitOne()时重置,但ManualResetEvent不会。

这对吗?


当前回答

AutoResetEvent在内存中维护一个布尔变量。如果布尔变量为假,则阻塞线程,如果布尔变量为真,则解除阻塞线程。

实例化AutoResetEvent对象时,在构造函数中传递默认值布尔值。下面是实例化AutoResetEvent对象的语法。

AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

WaitOne方法

该方法阻塞当前线程,等待其他线程发出信号。WaitOne方法将当前线程置于Sleep线程状态。WaitOne方法如果接收到信号则返回true,否则返回false。

autoResetEvent.WaitOne();

WaitOne方法的秒重载等待指定的秒数。如果它没有得到任何信号,线程继续它的工作。

static void ThreadMethod()
{
    while(!autoResetEvent.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(2)))
    {
        Console.WriteLine("Continue");
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
    }

    Console.WriteLine("Thread got signal");
}

我们通过传递2秒作为参数来调用WaitOne方法。在while循环中,它等待信号2秒,然后继续它的工作。当线程得到信号时,WaitOne返回true并退出循环并打印“线程得到信号”。

设置方法

方法将信号发送给等待线程以继续其工作。下面是调用Set方法的语法。

autoResetEvent.Set();

ManualResetEvent在内存中维护一个布尔变量。当布尔变量为false时,它阻塞所有线程,当布尔变量为true时,它解除阻塞所有线程。

当我们实例化ManualResetEvent时,我们用默认的布尔值初始化它。

ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);

在上面的代码中,我们用false值初始化ManualResetEvent,这意味着所有调用WaitOne方法的线程都将阻塞,直到一些线程调用Set()方法。

如果我们初始化ManualResetEvent的值为true,那么所有调用WaitOne方法的线程都不会阻塞,可以继续执行。

WaitOne方法

该方法阻塞当前线程,等待其他线程发出信号。如果它接收到信号,则返回true否则返回false。

下面是调用WaitOne方法的语法。

manualResetEvent.WaitOne();

在WaitOne方法的第二次重载中,我们可以指定当前线程等待信号的时间间隔。如果在time internal内,它没有接收到信号,则返回false并进入下一行方法。

下面是按时间间隔调用WaitOne方法的语法。

bool isSignalled = manualResetEvent.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(5));

我们已经在WaitOne方法中指定了5秒。如果manualResetEvent对象在5秒内没有接收到信号,它将issignals变量设置为false。

设置方法

此方法用于向所有等待线程发送信号。Set()方法将ManualResetEvent对象布尔变量设置为true。所有等待的线程都被解除阻塞并继续执行。

下面是调用Set()方法的语法。

manualResetEvent.Set();

复位方法

一旦我们在ManualResetEvent对象上调用Set()方法,它的布尔值仍然为true。要重置值,可以使用reset()方法。重置方法将布尔值更改为false。

下面是调用Reset方法的语法。

manualResetEvent.Reset();

如果要多次向线程发送信号,必须在调用Set方法后立即调用Reset方法。

其他回答

是的。这就像收费站和门的区别。ManualResetEvent是门,需要手动关闭(重置)。AutoResetEvent是一个收费站,允许一辆车通过,在下一辆车通过之前自动关闭。

想象一下AutoResetEvent将WaitOne()和Reset()作为单个原子操作执行。

AutoResetEvent还保证只释放一个等待线程。

如果你想理解AutoResetEvent和ManualResetEvent,你需要理解的不是线程,而是中断!

. net希望尽可能地实现底层编程。

中断是在低级编程中使用的,它相当于一个信号从低电平变成高电平(反之亦然)。当这种情况发生时,程序中断其正常执行,并将执行指针移到处理此事件的函数上。

当中断发生时,要做的第一件事是重置它的状态,因为硬件是这样工作的:

a pin is connected to a signal and the hardware listen for it to change (the signal could have only two states). if the signal changes means that something happened and the hardware put a memory variable to the state happened (and it remain like this even if the signal change again). the program notice that variable change states and move the execution to a handling function. here the first thing to do, to be able to listen again this interrupt, is to reset this memory variable to the state not-happened.

这就是ManualResetEvent和AutoResetEvent之间的区别。 如果ManualResetEvent发生,我不重置它,下次发生时,我将无法收听它。

autoResetEvent.WaitOne ()

类似于

try
{
   manualResetEvent.WaitOne();
}
finally
{
   manualResetEvent.Reset();
}

作为原子操作

摘自c# 3.0果壳书,由 约瑟夫Albahari

c#线程-免费电子书

ManualResetEvent是AutoResetEvent的变体。它的不同之处在于它不会在线程通过WaitOne调用后自动重置,因此功能类似于gate:调用Set打开gate,允许WaitOne在gate处通过任意数量的线程;调用Reset会关闭大门,可能会导致排队等候的人越来越多,直到下一个门被打开。

可以使用布尔值“gateOpen”字段(使用volatile关键字声明)结合“spin-sleep”来模拟此功能——重复检查标志,然后小睡一小段时间。

ManualResetEvents有时用于表示特定操作已完成,或线程已完成初始化并准备执行工作。