我的结构如下所示:

Component 1

 - |- Component 2


 - - |- Component 4


 - - -  |- Component 5

Component 3

组件3应该根据组件5的状态显示一些数据。

因为道具是不可变的,我不能简单地在组件1中保存它的状态并转发它,对吗?是的,我读过Redux,但我不想使用它。我希望只用react就能解决这个问题。我错了吗?


当前回答

似乎我们只能将数据从父组件传递给子组件,因为React促进单向数据流,但为了让父组件在“子组件”中发生某些事情时更新自己,我们通常使用所谓的“回调函数”。

我们将父类中定义的函数作为“props”传递给子类 从子进程调用该函数,在父进程中触发它 组件。


class Parent extends React.Component {
  handler = (Value_Passed_From_SubChild) => {
    console.log("Parent got triggered when a grandchild button was clicked");
    console.log("Parent->Child->SubChild");
    console.log(Value_Passed_From_SubChild);
  }
  render() {
    return <Child handler = {this.handler} />
  }
}

class Child extends React.Component {
  render() {
    return <SubChild handler = {this.props.handler}/ >
  }
}

class SubChild extends React.Component {
  constructor(props){
   super(props);
   this.state = {
      somethingImp : [1,2,3,4]
   }
  }
  render() {
     return <button onClick = {this.props.handler(this.state.somethingImp)}>Clickme<button/>
  }
}
React.render(<Parent />,document.getElementById('app'));

 HTML
 ----
 <div id="app"></div>

在这个例子中,我们可以通过将函数传递给它的直接子函数来实现数据从子→子→父的传递。

其他回答

<Footer 
  action={()=>this.setState({showChart: true})}
/>

<footer className="row">
    <button type="button" onClick={this.props.action}>Edit</button>
  {console.log(this.props)}
</footer>

Try this example to write inline setState, it avoids creating another function.

关于你的问题,我理解你需要在Component 3中显示一些基于Component 5状态的条件数据。方法:

组件3的状态将保存一个变量来检查组件5的状态是否有该数据 一个箭头函数,它将改变组件3的状态变量。 向组件5传递一个带有道具的箭头函数。 组件5有一个箭头函数,它将改变组件3的状态变量 组件5的箭头函数在加载自身时调用

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.6.3/umd/react.production.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.6.3/umd/react-dom.production.min.js"></script> Class Component3 extends React.Component { state = { someData = true } checkForData = (result) => { this.setState({someData : result}) } render() { if(this.state.someData) { return( <Component5 hasData = {this.checkForData} /> //Other Data ); } else { return( //Other Data ); } } } export default Component3; class Component5 extends React.Component { state = { dataValue = "XYZ" } checkForData = () => { if(this.state.dataValue === "XYZ") { this.props.hasData(true); } else { this.props.hasData(false); } } render() { return( <div onLoad = {this.checkForData}> //Conditional Data </div> ); } } export default Component5;

如果同样的场景不是到处都有,你可以使用React的上下文,特别是如果你不想引入状态管理库所引入的所有开销。另外,它更容易学习。但是要小心;你可能会过度使用它并开始编写糟糕的代码。基本上,你定义了一个Container组件(它将保存并为你保存这段状态),使得所有的组件都对从它的子组件(不一定是直接的子组件)写入/读取这段数据感兴趣。

背景信息-反应

你也可以使用一个普通的React来代替。

<Component5 onSomethingHappenedIn5={this.props.doSomethingAbout5} />

将doSomethingAbout5传递给组件1:

<Component1>
    <Component2 onSomethingHappenedIn5={somethingAbout5 => this.setState({somethingAbout5})}/>
    <Component5 propThatDependsOn5={this.state.somethingAbout5}/>
<Component1/>

如果这是一个常见问题,那么您应该开始考虑将应用程序的整个状态转移到其他地方。你有几个选择,最常见的是:

回来的 通量

基本上,不是在组件中管理应用程序状态,而是在发生更新状态的情况时发送命令。组件也从这个容器中提取状态,因此所有数据都是集中的。这并不意味着您不能再使用局部状态,但这是一个更高级的主题。

我们可以创建ParentComponent并使用handleInputChange方法来更新ParentComponent的状态。导入ChildComponent并将两个道具从父组件传递给子组件,即handleInputChange函数和count。

import React, { Component } from 'react';
import ChildComponent from './ChildComponent';

class ParentComponent extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);
    this.state = {
      count: '',
    };
  }

  handleInputChange(e) {
    const { value, name } = e.target;
    this.setState({ [name]: value });
  }

  render() {
    const { count } = this.state;
    return (
      <ChildComponent count={count} handleInputChange={this.handleInputChange} />
    );
  }
}

现在我们创建了ChildComponent文件,并将其保存为ChildComponent.jsx。这个组件是无状态的,因为子组件没有状态。我们使用prop-types库进行道具类型检查。

import React from 'react';
import { func, number } from 'prop-types';

const ChildComponent = ({ handleInputChange, count }) => (
  <input onChange={handleInputChange} value={count} name="count" />
);

ChildComponent.propTypes = {
  count: number,
  handleInputChange: func.isRequired,
};

ChildComponent.defaultProps = {
  count: 0,
};

export default ChildComponent;

如果你想要更新父组件,

class ParentComponent extends React.Component {
    constructor(props){
        super(props);
        this.state = {
           page: 0
        }
    }

    handler(val){
        console.log(val) // 1
    }

    render(){
        return (
            <ChildComponent onChange={this.handler} />
        )
    }
}


class ChildComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
             page: 1
        };
    }

    someMethod = (page) => {
        this.setState({ page: page });
        this.props.onChange(page)
    }

    render() {
        return (
            <Button
                onClick={() => this.someMethod()}
            > Click
        </Button>
      )
   }
}

这里的onChange是一个带有“handler”方法绑定到其实例的属性。我们将方法处理程序传递给子类组件,通过props参数中的onChange属性接收。

onChange属性将在props对象中设置,如下所示:

props = {
    onChange: this.handler
}

并传递给子组件。

所以子组件可以像props. onchange这样访问props对象中的name值。

这是通过使用渲染道具完成的。

现在子组件有一个按钮“Click”,带有一个onclick事件集,用于调用通过props参数对象中的onChange传递给它的处理程序方法。所以现在子类中的this.props.onChange保存了父类中的输出方法。

参考资料和演职员表:Bits and Pieces