我的结构如下所示:

Component 1

 - |- Component 2


 - - |- Component 4


 - - -  |- Component 5

Component 3

组件3应该根据组件5的状态显示一些数据。

因为道具是不可变的,我不能简单地在组件1中保存它的状态并转发它,对吗?是的,我读过Redux,但我不想使用它。我希望只用react就能解决这个问题。我错了吗?


当前回答

似乎我们只能将数据从父组件传递给子组件,因为React促进单向数据流,但为了让父组件在“子组件”中发生某些事情时更新自己,我们通常使用所谓的“回调函数”。

我们将父类中定义的函数作为“props”传递给子类 从子进程调用该函数,在父进程中触发它 组件。


class Parent extends React.Component {
  handler = (Value_Passed_From_SubChild) => {
    console.log("Parent got triggered when a grandchild button was clicked");
    console.log("Parent->Child->SubChild");
    console.log(Value_Passed_From_SubChild);
  }
  render() {
    return <Child handler = {this.handler} />
  }
}

class Child extends React.Component {
  render() {
    return <SubChild handler = {this.props.handler}/ >
  }
}

class SubChild extends React.Component {
  constructor(props){
   super(props);
   this.state = {
      somethingImp : [1,2,3,4]
   }
  }
  render() {
     return <button onClick = {this.props.handler(this.state.somethingImp)}>Clickme<button/>
  }
}
React.render(<Parent />,document.getElementById('app'));

 HTML
 ----
 <div id="app"></div>

在这个例子中,我们可以通过将函数传递给它的直接子函数来实现数据从子→子→父的传递。

其他回答

我想感谢得到最多赞的回答,因为他给了我自己的问题的想法,基本上是用箭头函数和从子组件传递参数的变化:

 class Parent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    // without bind, replaced by arrow func below
  }

  handler = (val) => {
    this.setState({
      someVar: val
    })
  }

  render() {
    return <Child handler = {this.handler} />
  }
}

class Child extends React.Component {
  render() {
    return <Button onClick = {() => this.props.handler('the passing value')}/ >
  }
}

希望它能帮助到别人。

这是如何使用新的useState钩子。

方法-将状态改变器函数作为道具传递给子组件,并对该函数做任何你想做的事情:

import React, {useState} from 'react';

const ParentComponent = () => {
  const[state, setState]=useState('');
  
  return(
    <ChildComponent stateChanger={setState} />
  )
}


const ChildComponent = ({stateChanger, ...rest}) => {
  return(
    <button onClick={() => stateChanger('New data')}></button>
  )
}

我们可以创建ParentComponent并使用handleInputChange方法来更新ParentComponent的状态。导入ChildComponent并将两个道具从父组件传递给子组件,即handleInputChange函数和count。

import React, { Component } from 'react';
import ChildComponent from './ChildComponent';

class ParentComponent extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);
    this.state = {
      count: '',
    };
  }

  handleInputChange(e) {
    const { value, name } = e.target;
    this.setState({ [name]: value });
  }

  render() {
    const { count } = this.state;
    return (
      <ChildComponent count={count} handleInputChange={this.handleInputChange} />
    );
  }
}

现在我们创建了ChildComponent文件,并将其保存为ChildComponent.jsx。这个组件是无状态的,因为子组件没有状态。我们使用prop-types库进行道具类型检查。

import React from 'react';
import { func, number } from 'prop-types';

const ChildComponent = ({ handleInputChange, count }) => (
  <input onChange={handleInputChange} value={count} name="count" />
);

ChildComponent.propTypes = {
  count: number,
  handleInputChange: func.isRequired,
};

ChildComponent.defaultProps = {
  count: 0,
};

export default ChildComponent;

当您需要在子节点和父节点之间进行任何级别的通信时,最好利用上下文。在父组件中定义可以被子组件调用的上下文,例如:

在父组件中,在你的案例中,组件3,

static childContextTypes = {
    parentMethod: React.PropTypes.func.isRequired
};

getChildContext() {
    return {
        parentMethod: (parameter_from_child) => this.parentMethod(parameter_from_child)
    };
}

parentMethod(parameter_from_child){
    // Update the state with parameter_from_child
}

现在在子组件中(在你的例子中是组件5),只需告诉这个组件它想要使用它的父组件的上下文。

static contextTypes = {
    parentMethod: React.PropTypes.func.isRequired
};

render() {
    return(
        <TouchableHighlight
            onPress = {() => this.context.parentMethod(new_state_value)}
            underlayColor='gray' >

            <Text> update state in parent component </Text>

        </TouchableHighlight>
)}

您可以在这个GitHub存储库中找到Demo项目。

我喜欢关于传递函数的答案。这是一个非常方便的技巧。

On the flip side you can also achieve this using pub/sub or using a variant, a dispatcher, as Flux does. The theory is super simple. Have component 5 dispatch a message which component 3 is listening for. Component 3 then updates its state which triggers the re-render. This requires stateful components, which, depending on your viewpoint, may or may not be an anti-pattern. I'm against them personally and would rather that something else is listening for dispatches and changes state from the very top-down (Redux does this, but it adds additional terminology).

import { Dispatcher } from 'flux'
import { Component } from 'React'

const dispatcher = new Dispatcher()

// Component 3
// Some methods, such as constructor, omitted for brevity
class StatefulParent extends Component {
  state = {
    text: 'foo'
  } 

  componentDidMount() {
    dispatcher.register( dispatch => {
      if ( dispatch.type === 'change' ) {
        this.setState({ text: 'bar' })
      }
    }
  }

  render() {
    return <h1>{ this.state.text }</h1>
  }
}

// Click handler
const onClick = event => {
  dispatcher.dispatch({
    type: 'change'
  })
}

// Component 5 in your example
const StatelessChild = props => {
  return <button onClick={ onClick }>Click me</button> 
}

使用Flux的调度程序捆绑非常简单。它只是简单地注册回调,并在任何分派发生时调用它们,传递分派上的内容(在上面的简洁示例中,分派没有有效负载,只有一个消息id)。如果对您更有意义的话,您可以很容易地将其调整为传统的pub/sub(例如,从事件中使用EventEmitter或其他版本)。