是否有一种方法可以在延迟后用一个基本参数调用块,就像使用performSelector:withObject:afterDelay:但是使用int/double/float这样的参数?


当前回答

这里有一个方便的帮手来防止烦人的GCD调用一遍又一遍:

public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
    let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
    dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}

public enum DispatchLevel {
    case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
    var dispatchQueue: DispatchQueue {
        switch self {
        case .main:                 return DispatchQueue.main
        case .userInteractive:      return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
        case .userInitiated:        return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
        case .utility:              return DispatchQueue.global(qos: .utility)
        case .background:           return DispatchQueue.global(qos: .background)
        }
    }
}

现在你只需在主线程上延迟你的代码,就像这样:

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

如果你想延迟你的代码到不同的线程:

delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) { 
    // delayed code that will run on background thread
}

如果你喜欢一个框架,也有一些更方便的功能,然后签出handysswift。你可以通过Carthage将它添加到你的项目中,然后像上面的例子一样使用它:

import HandySwift    

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

其他回答

如何使用Xcode内置代码片段库?

Swift更新:

许多向上的投票激励我更新这个答案。

内置的Xcode代码片段库只针对objective-c语言有dispatch_after。人们也可以为Swift创建自己的自定义代码片段。

用Xcode写。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(<#delayInSeconds#> * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), {
        <#code to be executed after a specified delay#>
    })

拖动此代码并将其放入代码片段库区域。

在代码段列表的底部,将有一个名为My code snippet的新实体。编辑这个标题。在输入Xcode时,请填写完成快捷方式。

有关更多信息,请参阅creatingcustomcodesnippet。

更新Swift 3

拖动此代码并将其放入代码片段库区域。

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(<#delayInSeconds#>)) {
    <#code to be executed after a specified delay#>
}

我相信作者不是在问如何等待一个分数时间(延迟),而是如何传递一个标量作为参数的选择器(withObject:)和现代objective C中最快的方法是:

[obj performSelector:...  withObject:@(0.123123123) afterDelay:10]

你的选择器必须改变它的参数为NSNumber,并使用floatValue或doubleValue这样的选择器检索值

您可以使用dispatch_after稍后调用一个块。在Xcode中,开始输入dispatch_after并按Enter键自动完成如下内容:

下面是一个使用两个浮点数作为“参数”的示例。你不需要依赖任何类型的宏,代码的意图是非常清楚的:

斯威夫特3,斯威夫特4

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

斯威夫特2

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
        println("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

Objective - C

CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;

// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CGFloat newTime = time1 + time2;
    NSLog(@"New time: %f", newTime);
});

dispatch_after函数在给定时间后将块对象分派到分派队列。使用下面的代码在2.0秒后执行一些UI相关的任务。

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

在swift 3.0中:

            let dispatchTime: DispatchTime = DispatchTime.now() + Double(Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: {

          })

也许比通过GCD更简单,在某个班级(例如。"Util"),或对象上的类别:

+ (void)runBlock:(void (^)())block
{
    block();
}
+ (void)runAfterDelay:(CGFloat)delay block:(void (^)())block 
{
    void (^block_)() = [[block copy] autorelease];
    [self performSelector:@selector(runBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}

所以要使用:

[Util runAfterDelay:2 block:^{
    NSLog(@"two seconds later!");
}];