是否有一种方法可以在延迟后用一个基本参数调用块,就像使用performSelector:withObject:afterDelay:但是使用int/double/float这样的参数?
当前回答
您可以使用dispatch_after稍后调用一个块。在Xcode中,开始输入dispatch_after并按Enter键自动完成如下内容:
下面是一个使用两个浮点数作为“参数”的示例。你不需要依赖任何类型的宏,代码的意图是非常清楚的:
斯威夫特3,斯威夫特4
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
斯威夫特2
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
println("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Objective - C
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
其他回答
您可以使用dispatch_after稍后调用一个块。在Xcode中,开始输入dispatch_after并按Enter键自动完成如下内容:
下面是一个使用两个浮点数作为“参数”的示例。你不需要依赖任何类型的宏,代码的意图是非常清楚的:
斯威夫特3,斯威夫特4
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
斯威夫特2
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
println("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Objective - C
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
这里有一个方便的帮手来防止烦人的GCD调用一遍又一遍:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
现在你只需在主线程上延迟你的代码,就像这样:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
如果你想延迟你的代码到不同的线程:
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
如果你喜欢一个框架,也有一些更方便的功能,然后签出handysswift。你可以通过Carthage将它添加到你的项目中,然后像上面的例子一样使用它:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
您可以将参数包装在自己的类中,也可以将方法调用包装在不需要在基本类型中传递的方法中。然后在延迟之后调用该方法,并在该方法中执行您希望执行的选择器。
在BlocksKit框架中有一个很好的例子。
BlocksKit
(和班级)
BBlocksKit.m
于2021年4月更新,使用Xcode 12.4。这仍然有效,除了现在+按钮显示更多的图标,包括视图库和Modifiers库(见下文),并且视图可能是默认的。 所以一定要选择Snippets库,如下图所示。
(2020年6月在Xcode 11.3.1上验证)
Xcode提供了一个代码片段来做到这一点。您只需输入延迟值和希望在延迟后运行的代码。
点击Xcode右上方的+按钮,当你在编辑一些代码时(而不是在Project Navigator中,在那里会显示其他库,如Capabilities) 确保Snippets库(参见截图,带有{}的图标)被选中,从可用的图标中退出。 搜索之后 它将只返回一个搜索结果,这是所需的片段(见截图)。双击它,你就可以开始了。
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