遗传算法(GA)和遗传规划(GP)是一个有趣的研究领域。
我想知道你使用GA/GP解决的具体问题,以及如果你没有自己的库/框架,你使用了什么库/框架。
问题:
你用GA/GP解决过什么问题? 你使用了哪些库/框架?
我在寻找第一手的经验,所以请不要回答,除非你有。
遗传算法(GA)和遗传规划(GP)是一个有趣的研究领域。
我想知道你使用GA/GP解决的具体问题,以及如果你没有自己的库/框架,你使用了什么库/框架。
问题:
你用GA/GP解决过什么问题? 你使用了哪些库/框架?
我在寻找第一手的经验,所以请不要回答,除非你有。
当前回答
这是一段时间以前的事了,但我滚动了一个GA来进化实际上是图像处理内核的东西,以从哈勃太空望远镜(HST)图像中去除宇宙射线痕迹。标准的方法是用哈勃望远镜进行多次曝光,只保留所有图像中相同的东西。由于HST时间是如此宝贵,我是一个天文学爱好者,最近参加了进化计算大会,我考虑使用GA来清理单次曝光。
这些个体以树的形式存在,以3x3像素的区域作为输入,执行一些计算,并决定是否以及如何修改中心像素。通过将输出图像与用传统方法(即叠加曝光)清理的图像进行比较来判断适合度。
这实际上是可行的,但还不足以让我们放弃原来的方法。如果我的论文没有时间限制,我可能已经扩展了算法可用的遗传部分。我很确定我可以大大提高它。
使用的库:如果我没记错的话,用于天文图像数据处理和I/O的IRAF和cfitsio。
其他回答
我和一个同事正在研究一种解决方案,使用我们公司要求的各种标准将货物装载到卡车上。我一直在研究遗传算法的解决方案,而他正在使用具有激进修剪的分支和绑定。我们仍在实施这个解决方案的过程中,但到目前为止,我们已经取得了良好的结果。
我不知道家庭作业算不算…
在我学习期间,我们推出了自己的程序来解决旅行推销员问题。
我们的想法是对几个标准进行比较(映射问题的难度,性能等),我们还使用了其他技术,如模拟退火。
它运行得很好,但我们花了一段时间来理解如何正确地进行“复制”阶段:将手头的问题建模成适合遗传编程的东西,这对我来说是最难的部分……
这是一门有趣的课程,因为我们也涉猎了神经网络之类的知识。
我想知道是否有人在“生产”代码中使用这种编程。
在工作中,我遇到了这样一个问题:给定M个任务和N个dsp,如何将任务分配给dsp是最好的?“最佳”定义为“最大负载DSP的负载最小化”。有不同类型的任务,不同的任务类型有不同的性能分支,这取决于它们被分配到哪里,所以我将一组工作到dsp的分配编码为“DNA字符串”,然后使用遗传算法来“培育”我所能“培育”的最佳分配字符串。
它运行得相当好(比我之前的方法好得多,之前的方法是评估每个可能的组合……对于非平凡问题的大小,它将需要数年才能完成!),唯一的问题是无法判断是否已经达到了最优解。你只能决定当前的“最大努力”是否足够好,或者让它运行更长时间,看看它是否可以做得更好。
我几周前做了这个有趣的小玩意。它生成有趣的互联网图像使用GA。有点傻,但很好笑。
http://www.twitterandom.info/GAFunny/
对此有一些见解。它是一些mysql表。一个用于图像列表及其评分(即适合度),另一个用于子图像及其在页面上的位置。
子图像可以有几个细节,但不是全部实现:+大小,倾斜,旋转,+位置,+image_url。
当人们投票决定这张照片有多有趣时,它或多或少会流传到下一代。如果它存活下来,它会产生5-10个带有轻微突变的后代。目前还没有交叉。
足球引爆。我建立了一个GA系统来预测每周澳式足球比赛的结果。
A few years ago I got bored of the standard work football pool, everybody was just going online and taking the picks from some pundit in the press. So, I figured it couldn't be too hard to beat a bunch of broadcast journalism majors, right? My first thought was to take the results from Massey Ratings and then reveal at the end of the season my strategy after winning fame and glory. However, for reasons I've never discovered Massey does not track AFL. The cynic in me believes it is because the outcome of each AFL game has basically become random chance, but my complaints of recent rule changes belong in a different forum.
该系统基本上考虑了进攻强度、防守强度、主场优势、每周的改进(或缺乏)以及这些方面的变化速度。这为每支球队在整个赛季中建立了一组多项式方程。可以计算给定日期的每场比赛的获胜者和分数。我们的目标是找到最接近过去所有游戏结果的系数集,并使用该集合来预测接下来几周的游戏。
在实践中,该系统将找到能够准确预测过去90%以上游戏结果的解决方案。然后,它会成功地为即将到来的一周(即不在训练集中的那一周)挑选大约60-80%的比赛。
结果是:略高于中游水平。没有巨额奖金也没有能打败维加斯的系统。不过很有趣。
我从零开始构建一切,没有使用任何框架。