我已经痛苦地意识到,在事件驱动的GUI代码中,人们需要多么频繁地编写以下代码模式
private void DoGUISwitch() {
// cruisin for a bruisin' through exception city
object1.Visible = true;
object2.Visible = false;
}
就变成:
private void DoGUISwitch() {
if (object1.InvokeRequired) {
object1.Invoke(new MethodInvoker(() => { DoGUISwitch(); }));
} else {
object1.Visible = true;
object2.Visible = false;
}
}
这在c#中是一种尴尬的模式,无论是记忆还是输入。有没有人想出某种捷径或构造来在一定程度上自动化这个?如果可以像object1.InvokeIfNecessary一样,将函数附加到对象上,无需执行所有这些额外的工作就可以进行检查,那就太棒了。可见= true类型快捷方式。
前面的回答讨论了每次只调用Invoke()的不可行性,即使这样,Invoke()语法也是低效的,而且处理起来仍然很尴尬。
有人找到什么捷径了吗?
我宁愿使用方法Delegate的单个实例,而不是每次都创建一个新实例。
在我的情况下,我用来显示进度和(信息/错误)消息从一个后台工作者复制和铸造大数据从一个sql实例。在大约70000个进度和消息调用之后,我的表单停止工作并显示新消息。
这没有发生时,我开始使用一个单一的全局实例委托。
delegate void ShowMessageCallback(string message);
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
ShowMessageCallback showMessageDelegate = new ShowMessageCallback(ShowMessage);
}
private void ShowMessage(string message)
{
if (this.InvokeRequired)
this.Invoke(showMessageDelegate, message);
else
labelMessage.Text = message;
}
void Message_OnMessage(object sender, Utilities.Message.MessageEventArgs e)
{
ShowMessage(e.Message);
}
你可以写一个扩展方法:
public static void InvokeIfRequired(this Control c, Action<Control> action)
{
if(c.InvokeRequired)
{
c.Invoke(new Action(() => action(c)));
}
else
{
action(c);
}
}
像这样使用它:
object1.InvokeIfRequired(c => { c.Visible = true; });
编辑:正如Simpzon在评论中指出的那样,你也可以将签名更改为:
public static void InvokeIfRequired<T>(this T c, Action<T> action)
where T : Control
你不应该写这样的代码:
private void DoGUISwitch() {
if (object1.InvokeRequired) {
object1.Invoke(new MethodInvoker(() => { DoGUISwitch(); }));
} else {
object1.Visible = true;
object2.Visible = false;
}
}
如果你确实有这样的代码,那么你的应用程序就不是线程安全的。这意味着您的代码已经从不同的线程调用DoGUISwitch()。现在检查它是否在另一个线程中已经太晚了。在调用DoGUISwitch之前必须调用InvokeRequire。您不应该从不同的线程访问任何方法或属性。
参考:控制。InvokeRequired财产
你可以在这里阅读以下内容:
除了InvokeRequired属性之外,还有四个方法
调用一个线程安全的控件:Invoke, BeginInvoke, EndInvoke
和CreateGraphics(如果控件的句柄已经为)
创建。
在单CPU架构中没有问题,但在多CPU架构中,你可以将部分UI线程分配给运行调用代码的处理器……如果这个处理器与UI线程运行时的处理器不同,那么当调用线程结束时,Windows将认为UI线程已经结束,并将杀死应用程序进程,即你的应用程序将正常退出。
我宁愿使用方法Delegate的单个实例,而不是每次都创建一个新实例。
在我的情况下,我用来显示进度和(信息/错误)消息从一个后台工作者复制和铸造大数据从一个sql实例。在大约70000个进度和消息调用之后,我的表单停止工作并显示新消息。
这没有发生时,我开始使用一个单一的全局实例委托。
delegate void ShowMessageCallback(string message);
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
ShowMessageCallback showMessageDelegate = new ShowMessageCallback(ShowMessage);
}
private void ShowMessage(string message)
{
if (this.InvokeRequired)
this.Invoke(showMessageDelegate, message);
else
labelMessage.Text = message;
}
void Message_OnMessage(object sender, Utilities.Message.MessageEventArgs e)
{
ShowMessage(e.Message);
}