我知道属性非常有用。有一些预定义的属性,例如[Browsable(false)],它允许您在财产选项卡中隐藏财产。下面是一个解释属性的好问题:.NET中的属性是什么?

您在项目中实际使用的预定义属性(及其名称空间)是什么?


当前回答

当您在调试期间将鼠标悬停在Type的实例上时,[DuggerDisplay]对于快速查看该类型的自定义输出非常有用。例子:

[DebuggerDisplay("FirstName={FirstName}, LastName={LastName}")]
class Customer
{
    public string FirstName;
    public string LastName;
}

这是它在调试器中的外观:

此外,值得一提的是,设置了CacheDuration属性的[WebMethod]属性可以避免不必要地执行web服务方法。

其他回答

我建议使用nUnit库中的[TestFixture]和[Test]。

代码中的单元测试为重构和编码文档提供了安全性。

只有少数属性获得编译器支持,但AOP中有一个非常有趣的属性用法:PostSharp使用您定制的属性将IL注入到方法中,允许各种功能。。。log/trace是一些微不足道的示例,但其他一些好的示例是自动INotifyPropertyChanged实现(此处)。

一些发生并直接影响编译器或运行时:

[条件(“FOO”)]-只有在生成期间定义了“FOO“符号时,才会调用此方法(包括参数求值)[MethodImpl(…)]-用于指示一些事情,如同步、内联〔PrincipalPermission(…)〕-用于将安全检查自动注入代码[TypeForwardedTo(…)]-用于在程序集之间移动类型,而不重新生成调用方

对于通过反射手动检查的东西,我非常喜欢System.ComponentModel属性;像[TypeDescriptionProvider(…)]、[TypeConverter(…)】和[Editor(…)]]这样的东西可以完全改变数据绑定场景中类型的行为(即动态财产等)。

我认为这里必须提到以下属性也非常重要:

STAThreadAttribute 

指示应用程序的COM线程模型是单线程单元(STA)。

例如,此属性用于Windows窗体应用程序:

static class Program
{
    /// <summary>
    /// The main entry point for the application.
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new Form1());
    }
}

而且。。。

SuppressMessageAttribute

禁止报告特定的静态分析工具规则冲突,允许对单个代码工件进行多次禁止。

例如:

[SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA1801:ReviewUnusedParameters", MessageId = "isChecked")]
[SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA1804:RemoveUnusedLocals", MessageId = "fileIdentifier")]
static void FileNode(string name, bool isChecked)
{
    string fileIdentifier = name;
    string fileName = name;
    string version = String.Empty;
}

在霍夫斯塔德精神中,[Attribute]属性非常有用,因为它是您创建自己属性的方式。我使用了属性而不是接口来实现插件系统,为Enum添加描述,模拟多重调度和其他技巧。

[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]

告诉设计器展开财产,这些属性是(控件的)类

[Obfuscation]

指示混淆工具对程序集、类型或成员执行指定的操作。(尽管通常使用程序集级别[Assembly:ObfuscateAssemblyAttribute(true)]