我知道属性非常有用。有一些预定义的属性,例如[Browsable(false)],它允许您在财产选项卡中隐藏财产。下面是一个解释属性的好问题:.NET中的属性是什么?

您在项目中实际使用的预定义属性(及其名称空间)是什么?


当前回答

作为我喜欢的中间层开发人员

System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute允许我隐藏财产,以便UI开发人员不会被他们不需要看到的财产淹没。

System.ComponentModel.BindableAttribute有些东西不需要数据绑定。同样,减少了UI开发人员需要做的工作。

我也喜欢劳伦斯·约翰斯顿提到的默认值。

System.ComponentModel.BrowsableAttribute和Flags定期使用。

我使用System.STAThreadAttributeSystem.ThreadStaticAttribute当需要时。

顺便说一句这些对所有.Net框架开发人员来说都同样重要。

其他回答

我喜欢将[ThreadStatic]属性与基于线程和堆栈的编程结合使用。例如,如果我希望一个值与调用序列的其余部分共享,但我希望在带外(即调用参数之外)执行,我可以使用类似的方法。

class MyContextInformation : IDisposable {
    [ThreadStatic] private static MyContextInformation current;

    public static MyContextInformation Current {
        get { return current; }
    }

    private MyContextInformation previous;


    public MyContextInformation(Object myData) {
       this.myData = myData;
       previous = current;
       current = this;
    }

    public void Dispose() {
       current = previous;
    }
}

稍后在我的代码中,我可以使用它向代码下游的人提供带外的上下文信息。例子:

using(new MyContextInformation(someInfoInContext)) {
   ...
}

ThreadStatic属性允许我将调用范围仅限于所讨论的线程,避免了跨线程访问数据的混乱问题。

[Serializable]始终用于将对象序列化到外部数据源(如xml)或从远程服务器序列化对象。在这里了解更多信息。

[Flags]非常方便。语法糖是肯定的,但还是相当不错的。

[Flags] 
enum SandwichStuff
{
   Cheese = 1,
   Pickles = 2,
   Chips = 4,
   Ham = 8,
   Eggs = 16,
   PeanutButter = 32,
   Jam = 64
};

public Sandwich MakeSandwich(SandwichStuff stuff)
{
   Console.WriteLine(stuff.ToString());
   // ...
}

// ...

MakeSandwich(SandwichStuff.Cheese 
   | SandwichStuff.Ham 
   | SandwichStuff.PeanutButter);
// produces console output: "Cheese, Ham, PeanutButter"

Leppie指出了一些我没有意识到的东西,这反而挫伤了我对这个属性的热情:它不指示编译器允许位组合作为枚举变量的有效值,编译器允许这一点用于枚举。我的C++背景显示通过。。。叹气

在我看来,过时是框架中最有用的属性之一。对不应再使用的代码发出警告的功能非常有用。我喜欢有一种方法告诉开发人员不应该再使用某些东西,也喜欢有一个方法来解释为什么,并指出更好的/新的做法。

Conditional属性对于调试使用也非常方便。它允许您在代码中添加用于调试的方法,这些方法在构建解决方案以供发布时不会被编译。

然后,我发现有很多特定于Web控件的属性很有用,但这些属性更具体,在我发现的服务器控件开发之外没有任何用处。

在我的脑海中,这里是一个快速列表,大致按使用频率排序,列出了我在一个大型项目中实际使用的预定义属性(约50万个LoC):

标志,可串行化,WebMethod,COMVisible,TypeConverter,Conditional,ThreadStatic,Obsolete,InternalsVisibleTo,DebuggerStepThrough。