我知道属性非常有用。有一些预定义的属性,例如[Browsable(false)],它允许您在财产选项卡中隐藏财产。下面是一个解释属性的好问题:.NET中的属性是什么?
您在项目中实际使用的预定义属性(及其名称空间)是什么?
我知道属性非常有用。有一些预定义的属性,例如[Browsable(false)],它允许您在财产选项卡中隐藏财产。下面是一个解释属性的好问题:.NET中的属性是什么?
您在项目中实际使用的预定义属性(及其名称空间)是什么?
当前回答
我认为这里必须提到以下属性也非常重要:
STAThreadAttribute
指示应用程序的COM线程模型是单线程单元(STA)。
例如,此属性用于Windows窗体应用程序:
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
而且。。。
SuppressMessageAttribute
禁止报告特定的静态分析工具规则冲突,允许对单个代码工件进行多次禁止。
例如:
[SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA1801:ReviewUnusedParameters", MessageId = "isChecked")]
[SuppressMessage("Microsoft.Performance", "CA1804:RemoveUnusedLocals", MessageId = "fileIdentifier")]
static void FileNode(string name, bool isChecked)
{
string fileIdentifier = name;
string fileName = name;
string version = String.Empty;
}
其他回答
我发现[DefaultValue]非常有用。
我的投票将是有条件的
[Conditional("DEBUG")]
public void DebugOnlyFunction()
{
// your code here
}
您可以使用它添加具有高级调试功能的函数;与Debug.Write类似,它只在调试构建中调用,因此允许您将复杂的调试逻辑封装在程序的主流之外。
我喜欢将[ThreadStatic]属性与基于线程和堆栈的编程结合使用。例如,如果我希望一个值与调用序列的其余部分共享,但我希望在带外(即调用参数之外)执行,我可以使用类似的方法。
class MyContextInformation : IDisposable {
[ThreadStatic] private static MyContextInformation current;
public static MyContextInformation Current {
get { return current; }
}
private MyContextInformation previous;
public MyContextInformation(Object myData) {
this.myData = myData;
previous = current;
current = this;
}
public void Dispose() {
current = previous;
}
}
稍后在我的代码中,我可以使用它向代码下游的人提供带外的上下文信息。例子:
using(new MyContextInformation(someInfoInContext)) {
...
}
ThreadStatic属性允许我将调用范围仅限于所讨论的线程,避免了跨线程访问数据的混乱问题。
只有少数属性获得编译器支持,但AOP中有一个非常有趣的属性用法:PostSharp使用您定制的属性将IL注入到方法中,允许各种功能。。。log/trace是一些微不足道的示例,但其他一些好的示例是自动INotifyPropertyChanged实现(此处)。
一些发生并直接影响编译器或运行时:
[条件(“FOO”)]-只有在生成期间定义了“FOO“符号时,才会调用此方法(包括参数求值)[MethodImpl(…)]-用于指示一些事情,如同步、内联〔PrincipalPermission(…)〕-用于将安全检查自动注入代码[TypeForwardedTo(…)]-用于在程序集之间移动类型,而不重新生成调用方
对于通过反射手动检查的东西,我非常喜欢System.ComponentModel属性;像[TypeDescriptionProvider(…)]、[TypeConverter(…)】和[Editor(…)]]这样的东西可以完全改变数据绑定场景中类型的行为(即动态财产等)。
我总是将DisplayName、Description和DefaultValue属性用于我的用户控件、自定义控件或我将通过属性网格编辑的任何类的公共财产。.NET PropertyGrid使用这些标记来设置未设置为默认值的名称、描述面板和粗体值的格式。
[DisplayName("Error color")]
[Description("The color used on nodes containing errors.")]
[DefaultValue(Color.Red)]
public Color ErrorColor
{
...
}
如果找不到XML注释,我只希望Visual Studio的IntelliSense将Description属性考虑在内。这样可以避免同一句话重复两次。