我正在尝试从一个“活动”发送客户类的对象,并在另一个“”中显示它。

客户类别的代码:

public class Customer {

    private String firstName, lastName, address;
    int age;

    public Customer(String fname, String lname, int age, String address) {

        firstName = fname;
        lastName = lname;
        age = age;
        address = address;
    }

    public String printValues() {

        String data = null;

        data = "First Name :" + firstName + " Last Name :" + lastName
        + " Age : " + age + " Address : " + address;

        return data;
    }
}

我想将其对象从一个“活动”发送到另一个“,然后在另一个活动”上显示数据。

我怎样才能做到这一点?


当前回答

Android活动对象可以被销毁和重建。因此,您需要使用另一种方法来查看它们或它们创建的任何对象!!!-向上的也就是说,您可以作为静态类引用传递,但对象句柄(Java调用这些“引用”,SmallTalk也是如此;但它们不是C或汇编意义上的引用)稍后可能会无效,因为Android OE的一个“特性”是任何活动都可以在稍后被销毁和重新构建。

最初的问题是“如何在Android中将对象从一个活动传递到另一个活动”,但没有人回答这个问题。当然,您可以序列化(Serializable、Parcelable、to/from JSON)并传递对象数据的副本,这样就可以创建具有相同数据的新对象;但它将不具有相同的引用/句柄。此外,许多其他人提到可以将引用存储在静态存储中。除非Android决定开启销毁您的活动,否则这将起作用。

因此,要真正解决原始问题,您需要一个静态查找,再加上每个对象将在重新创建时更新其引用。例如,如果调用其onCreate,则每个Android活动将重新列出自己。您还可以看到一些人如何使用任务列表按名称搜索“活动”。(系统正在临时销毁此活动实例以节省空间。getRunningTasks,任务列表实际上是每个活动的最新对象实例的专门列表)。

供参考:

停止:该活动被另一个活动完全遮挡(该活动现在位于“后台”)。已停止的活动也仍然活动(活动对象保留在内存中,它维护所有状态和成员信息,但未附加到窗口管理器)。但是,用户不再能看到它,当其他地方需要内存时,系统可能会将其关闭销毁“系统正在临时销毁此活动实例以节省空间。”

因此,消息总线是一个可行的解决方案。它基本上是“双关语”。而不是试图引用对象;然后重新构建设计,使用MessagePassing而不是SequentialCode。调试难度成倍增加;但它让你忽略了这些对操作环境的理解。实际上,每个对象方法访问都是反向的,因此调用者发布一条消息,而对象本身定义了该消息的处理程序。更多的代码,但可以使其在Android OE限制下更加健壮。

如果你想要的只是顶部的“活动”(由于到处都需要“上下文”,所以在Android应用程序中很常见),那么只要调用onResume,你就可以让每个“活动”在静态全局空间中将自己列为“顶部”。然后,AlertDialog或任何需要上下文的东西都可以从那里获取它。此外,使用全局有点讨厌,但可以简化到处上下传递上下文,当然,当您使用MessageBus时,IT无论如何都是全局的。

其他回答

以上答案几乎都是正确的,但对于那些不理解这些答案的人来说Android有一个强大的类Intent。借助它,您不仅可以在活动之间共享数据,还可以在Android的其他组件之间共享数据(广播接收器,我们使用ContetResolver类无Intent提供的内容服务)。在你的活动中,你建立了意图

Intent intent = new Intent(context,SomeActivity.class);
intent.putExtra("key",value);
startActivity(intent);

在接收活动中

public class SomeActivity extends AppCompactActivity {

    public void onCreate(...){
    ...
          SomeObject someObject = getIntent().getExtras().getParceable("key");
    }
}

为了在活动之间共享,必须在对象上实现Parceable或Serializable接口。很难在对象上实现Parcealbe而不是Serializable接口,这就是为什么android有插件的原因,尤其是针对这一点。下载并使用它。

像这样创建自定义类:

public class Test implements Parcelable {
    String message;

    protected Test(Parcel in) {
        message = in.readString();
    }

    public static final Creator<Test> CREATOR = new Creator<Test>() {
        @Override
        public Test createFromParcel(Parcel in) {
            return new Test(in);
        }

        @Override
        public Test[] newArray(int size) {
            return new Test[size];
        }
    };

    public String getMessage() {
        return message;
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(message);
    }

使用Intent发送数据,如下所示:开始活动之前,必须设置一些数据

Intent intent = new Intent(context, PostDetailsActivity.class);
                intent.putExtra("data", (Parcelable) test);
                ((context)).startActivity(intent);

从以下意图中获取数据:

Test test = (Test) getIntent().getParcelableExtra("data");

你可以尝试使用该类。限制是它不能在一个过程之外使用。

一项活动:

 final Object obj1 = new Object();
 final Intent in = new Intent();
 in.putExtra(EXTRA_TEST, new Sharable(obj1));

其他活动:

final Sharable s = in.getExtras().getParcelable(EXTRA_TEST);
final Object obj2 = s.obj();

public final class Sharable implements Parcelable {

    private Object mObject;

    public static final Parcelable.Creator < Sharable > CREATOR = new Parcelable.Creator < Sharable > () {
        public Sharable createFromParcel(Parcel in ) {
            return new Sharable( in );
        }


        @Override
        public Sharable[] newArray(int size) {
            return new Sharable[size];
        }
    };

    public Sharable(final Object obj) {
        mObject = obj;
    }

    public Sharable(Parcel in ) {
        readFromParcel( in );
    }

    Object obj() {
        return mObject;
    }


    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }


    @Override
    public void writeToParcel(final Parcel out, int flags) {
        final long val = SystemClock.elapsedRealtime();
        out.writeLong(val);
        put(val, mObject);
    }

    private void readFromParcel(final Parcel in ) {
        final long val = in .readLong();
        mObject = get(val);
    }

    /////

    private static final HashMap < Long, Object > sSharableMap = new HashMap < Long, Object > (3);

    synchronized private static void put(long key, final Object obj) {
        sSharableMap.put(key, obj);
    }

    synchronized private static Object get(long key) {
        return sSharableMap.remove(key);
    }
}

使用Serializable实现类。假设这是您的实体类:

import java.io.Serializable;

@SuppressWarnings("serial") //With this annotation we are going to hide compiler warnings
public class Deneme implements Serializable {

    public Deneme(double id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    public double getId() {
        return id;
    }

    public void setId(double id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    private double id;
    private String name;
}

我们正在将名为dene的对象从X活动发送到Y活动。在X活动的某处;

Deneme dene = new Deneme(4,"Mustafa");
Intent i = new Intent(this, Y.class);
i.putExtra("sampleObject", dene);
startActivity(i);

在Y活动中,我们正在获取对象。

Intent i = getIntent();
Deneme dene = (Deneme)i.getSerializableExtra("sampleObject");

就是这样。

根据我的经验,有三种主要的解决方案,各有其缺点和优点:

实施Parcelable实现可串行化使用某种轻量级事件总线库(例如,Greenrobot的EventBus或Square的Otto)

Parcelable-快速且符合Android标准,但它有很多样板代码,并且需要硬编码字符串以供在提取意图值(非强类型)时参考。

可序列化-接近于零样板,但这是最慢的方法,并且在从意图中提取值(非强类型)时还需要硬编码字符串。

事件总线-零样板,最快的方法,不需要硬编码字符串,但它需要额外的依赖项(虽然通常很轻,约40 KB)

我发布了这三种方法的非常详细的比较,包括效率基准。