我发现我的构造函数开始是这样的:
public MyClass(Container con, SomeClass1 obj1, SomeClass2, obj2.... )
随着参数列表的不断增加。既然“容器”是我的依赖注入容器,为什么我不能这样做:
public MyClass(Container con)
每一节课?缺点是什么?如果我这样做,感觉就像我在使用美化的静电。请分享你对IoC和依赖注入疯狂的想法。
我发现我的构造函数开始是这样的:
public MyClass(Container con, SomeClass1 obj1, SomeClass2, obj2.... )
随着参数列表的不断增加。既然“容器”是我的依赖注入容器,为什么我不能这样做:
public MyClass(Container con)
每一节课?缺点是什么?如果我这样做,感觉就像我在使用美化的静电。请分享你对IoC和依赖注入疯狂的想法。
当前回答
传入参数的困难不是问题。问题是你的类做的太多了,应该再分解一些。
依赖注入可以作为类变得太大的早期警告,特别是因为传递所有依赖的痛苦正在增加。
其他回答
问题:
1)参数列表不断增加的构造函数。
2)如果类是继承的(例如:RepositoryBase),则更改构造函数 签名会导致派生类发生变化。
解决方案1
将IoC容器传递给构造函数
Why
不再有不断增加的参数列表 构造函数的签名变得简单
为什么不
使您的类与IoC容器紧密耦合。(当1.;你想在使用不同IoC容器的其他项目中使用该类。2. 你决定改变IoC容器) 使你的类不那么具有描述性。(你不能真正地看类构造函数,并说它需要什么功能。) 类可以潜在地访问所有服务。
解决方案2
创建一个将所有服务分组并将其传递给构造函数的类
public abstract class EFRepositoryBase
{
public class Dependency
{
public DbContext DbContext { get; }
public IAuditFactory AuditFactory { get; }
public Dependency(
DbContext dbContext,
IAuditFactory auditFactory)
{
DbContext = dbContext;
AuditFactory = auditFactory;
}
}
protected readonly DbContext DbContext;
protected readonly IJobariaAuditFactory auditFactory;
protected EFRepositoryBase(Dependency dependency)
{
DbContext = dependency.DbContext;
auditFactory= dependency.JobariaAuditFactory;
}
}
派生类
public class ApplicationEfRepository : EFRepositoryBase
{
public new class Dependency : EFRepositoryBase.Dependency
{
public IConcreteDependency ConcreteDependency { get; }
public Dependency(
DbContext dbContext,
IAuditFactory auditFactory,
IConcreteDependency concreteDependency)
{
DbContext = dbContext;
AuditFactory = auditFactory;
ConcreteDependency = concreteDependency;
}
}
IConcreteDependency _concreteDependency;
public ApplicationEfRepository(
Dependency dependency)
: base(dependency)
{
_concreteDependency = dependency.ConcreteDependency;
}
}
Why
向类添加新的依赖项不会影响派生类 类与IoC容器无关 类是描述性的(就其依赖关系而言)。按照惯例,如果您想知道A依赖于什么类,该信息将在A依赖项中积累 构造函数签名变得简单
为什么不
需要创建额外的类 服务注册变得复杂(需要分别注册每个X.Dependency) 概念上与传递IoC容器相同 . .
解决方案2只是一个原始的,如果有可靠的理由反对它,那么描述性的评论将会受到赞赏
你是对的,如果你使用容器作为一个服务定位器,它或多或少是一个美化的静态工厂。出于很多原因,我认为这是一种反模式(请参阅我书中的节选)。
构造函数注入的一个好处是,它使违反单一责任原则的行为变得非常明显。
当这种情况发生时,是时候重构到Facade Services了。简而言之,创建一个新的、更粗粒度的接口,隐藏当前所需的一些或所有细粒度依赖项之间的交互。
我读了整个帖子,两遍,我认为人们是根据他们所知道的来回应,而不是根据被问到的问题。
JP最初的问题看起来像是通过发送一个解析器来构造对象,然后是一堆类,但我们假设这些类/对象本身就是服务,可以进行注入。如果不是呢?
JP,如果您希望利用DI并希望将注入与上下文数据混合在一起,那么这些模式(或假定的“反模式”)都没有专门解决这个问题。它实际上可以归结为使用一个包,它将支持你在这样的努力。
Container.GetSevice<MyClass>(someObject1, someObject2)
... 很少支持这种格式。我相信编写这种支持程序的难度,再加上与实现相关的糟糕性能,使得它对开源开发人员没有吸引力。
但这是应该做到的,因为我应该能够为MyClass'es创建和注册一个工厂,并且该工厂应该能够接收数据/输入,而不是仅仅为了传递数据而被推为“服务”。如果“反模式”是消极的结果,那么强制存在用于传递数据/模型的人工服务类型肯定是消极的(就像将类打包到容器中一样)。同样的本能也适用)。
不过,有一些框架可能会有所帮助,尽管它们看起来有点难看。例如,Ninject:
在构造函数中使用Ninject和附加参数创建一个实例
这是针对。net的,很流行,但仍然没有达到应有的干净程度,但我相信无论你选择使用什么语言,都有一些东西。
我不认为你的类构造函数应该引用你的IOC容器期。这代表了类和容器之间不必要的依赖关系(IOC试图避免的依赖类型!)
这就是我使用的方法
public class Hero
{
[Inject]
private IInventory Inventory { get; set; }
[Inject]
private IArmour Armour { get; set; }
[Inject]
protected IWeapon Weapon { get; set; }
[Inject]
private IAction Jump { get; set; }
[Inject]
private IInstanceProvider InstanceProvider { get; set; }
}
下面是如何执行注入和在注入值后运行构造函数的粗略方法。这是一个功能齐全的程序。
public class InjectAttribute : Attribute
{
}
public class TestClass
{
[Inject]
private SomeDependency sd { get; set; }
public TestClass()
{
Console.WriteLine("ctor");
Console.WriteLine(sd);
}
}
public class SomeDependency
{
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object tc = FormatterServices.GetUninitializedObject(typeof(TestClass));
// Get all properties with inject tag
List<PropertyInfo> pi = typeof(TestClass)
.GetProperties(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public)
.Where(info => info.GetCustomAttributes(typeof(InjectAttribute), false).Length > 0).ToList();
// We now happen to know there's only one dependency so we take a shortcut just for the sake of this example and just set value to it without inspecting it
pi[0].SetValue(tc, new SomeDependency(), null);
// Find the right constructor and Invoke it.
ConstructorInfo ci = typeof(TestClass).GetConstructors()[0];
ci.Invoke(tc, null);
}
}
我目前正在做一个类似这样的爱好项目 https://github.com/Jokine/ToolProject/tree/Core