我想知道JavaScript对象占用的大小。

取以下函数:

function Marks(){
  this.maxMarks = 100;
}

function Student(){
  this.firstName = "firstName";
  this.lastName = "lastName";
  this.marks = new Marks();
}

现在我实例化这个学生:

var stud = new Student();

这样我就可以做

stud.firstName = "new Firstname";

alert(stud.firstName);

stud.marks.maxMarks = 200;

etc.

现在,stud对象将在内存中占据一定大小。它有一些数据和更多的对象。

我如何找出有多少内存stud对象占用?类似于JavaScript中的sizeof() ?如果我能在一个函数调用中找到它,比如sizeof(stud),那就太棒了。

我已经在网上搜索了几个月了——没有找到它(在几个论坛上被问到——没有回复)。


当前回答

我知道这绝对不是正确的方法,但它在过去几次帮助我得到了大致的对象文件大小:

将对象/响应写入控制台或新选项卡,将结果复制到新的记事本文件,保存它,并检查文件大小。记事本文件本身只有几个字节,因此您将获得相当精确的目标文件大小。

其他回答

有同样的问题。我在谷歌上搜索,我想与stackoverflow社区分享这个解决方案。

重要的是:

我使用了Yan Qing在github上分享的功能 https://gist.github.com/zensh/4975495

function memorySizeOf(obj) { var bytes = 0; function sizeOf(obj) { if(obj !== null && obj !== undefined) { switch(typeof obj) { case 'number': bytes += 8; break; case 'string': bytes += obj.length * 2; break; case 'boolean': bytes += 4; break; case 'object': var objClass = Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1); if(objClass === 'Object' || objClass === 'Array') { for(var key in obj) { if(!obj.hasOwnProperty(key)) continue; sizeOf(obj[key]); } } else bytes += obj.toString().length * 2; break; } } return bytes; }; function formatByteSize(bytes) { if(bytes < 1024) return bytes + " bytes"; else if(bytes < 1048576) return(bytes / 1024).toFixed(3) + " KiB"; else if(bytes < 1073741824) return(bytes / 1048576).toFixed(3) + " MiB"; else return(bytes / 1073741824).toFixed(3) + " GiB"; }; return formatByteSize(sizeOf(obj)); }; var sizeOfStudentObject = memorySizeOf({Student: {firstName: 'firstName', lastName: 'lastName', marks: 10}}); console.log(sizeOfStudentObject);

你觉得怎么样?

我想知道我减少记忆的努力是否真的有助于减少记忆

根据这条评论,你应该这样做: 尝试产生内存问题——编写代码来创建所有这些对象,并逐渐增加上限,直到遇到问题(浏览器崩溃,浏览器冻结或内存不足错误)。理想情况下,您应该在不同的浏览器和不同的操作系统上重复这个实验。

现在有两个选择: 选项1 -您没有成功地产生内存问题。因此,你是在杞人忧天。您没有内存问题,程序也没有问题。

选项2-你确实有内存问题。现在问问自己发生问题的限制是否合理(换句话说:在正常使用您的代码时是否有可能创建这个数量的对象)。如果答案是“不”,那么你很好。否则,您现在就知道代码可以创建多少对象了。重写算法,使其不违反此限制。

在@Dan已经很紧凑的解决方案的基础上,这里有一个它的自包含函数版本。对于那些希望变量名尽可能紧凑而不考虑上下文的人来说,变量名被简化为单个字母。

const ns = {}; ns.sizeof = function(v) { let f = ns.sizeof, //this needs to match the name of the function itself, since arguments.callee.name is defunct o = { "undefined": () => 0, "boolean": () => 4, "number": () => 8, "string": i => 2 * i.length, "object": i => !i ? 0 : Object .keys(i) .reduce((t, k) => f(k) + f(i[k]) + t, 0) }; return o[typeof v](v); }; ns.undef; ns.bool = true; ns.num = 1; ns.string = "Hello"; ns.obj = { first_name: 'John', last_name: 'Doe', born: new Date(1980, 1, 1), favorite_foods: ['Pizza', 'Salad', 'Indian', 'Sushi'], can_juggle: true }; console.log(ns.sizeof(ns.undef)); console.log(ns.sizeof(ns.bool)); console.log(ns.sizeof(ns.num)); console.log(ns.sizeof(ns.string)); console.log(ns.sizeof(ns.obj)); console.log(ns.sizeof(ns.obj.favorite_foods));

Chrome开发工具有这个功能。我发现这篇文章非常有帮助,它完全是你想要的: https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/heap-profiling

非常感谢所有为此编写代码的人!

我只是想补充一点,我一直在寻找完全相同的东西,但在我的情况下,它是为了管理已处理对象的缓存,以避免不得不重新解析和处理来自ajax调用的对象,这些调用可能已被浏览器缓存,也可能未被浏览器缓存。这对于需要大量处理的对象特别有用,通常不是JSON格式的任何东西,但将这些东西缓存在大型项目或长时间运行的应用程序/扩展中成本非常高。

不管怎样,我用它来做一些事情,比如:

var myCache = {
    cache: {},
    order: [],
    size: 0,
    maxSize: 2 * 1024 * 1024, // 2mb

    add: function(key, object) {
        // Otherwise add new object
        var size = this.getObjectSize(object);
        if (size > this.maxSize) return; // Can't store this object

        var total = this.size + size;

        // Check for existing entry, as replacing it will free up space
        if (typeof(this.cache[key]) !== 'undefined') {
            for (var i = 0; i < this.order.length; ++i) {
                var entry = this.order[i];
                if (entry.key === key) {
                    total -= entry.size;
                    this.order.splice(i, 1);
                    break;
                }
            }
        }

        while (total > this.maxSize) {
            var entry = this.order.shift();
            delete this.cache[entry.key];
            total -= entry.size;
        }

        this.cache[key] = object;
        this.order.push({ size: size, key: key });
        this.size = total;
    },

    get: function(key) {
        var value = this.cache[key];
        if (typeof(value) !== 'undefined') { // Return this key for longer
            for (var i = 0; i < this.order.length; ++i) {
                var entry = this.order[i];
                if (entry.key === key) {
                    this.order.splice(i, 1);
                    this.order.push(entry);
                    break;
                }
            }
        }
        return value;
    },

    getObjectSize: function(object) {
        // Code from above estimating functions
    },
};

这是一个简单的例子,可能会有一些错误,但它给出了一个想法,因为你可以使用它来保持静态对象(内容不会改变)与某种程度的智能。这可以大大减少任何昂贵的处理要求,对象必须在第一时间生产。