封装和抽象之间的确切区别是什么?
当前回答
抽象和封装都是用来隐藏数据的。但是有很大的不同。
封装
封装是将数据和对数据进行操作的代码绑定或包装成一个称为Class的单元的过程。
封装在实现级别解决了问题。
在类中,可以使用私有或受保护的访问修饰符来隐藏数据。
抽象
抽象是隐藏无关细节的概念。换句话说,通过对用户隐藏不必要的细节,使复杂的系统变得简单。
抽象在设计层面解决了问题。
可以通过在Java中创建接口和抽象类来实现抽象。
在ruby中,你可以通过创建模块来实现抽象。
示例:我们使用(收集,映射,减少,排序…)方法的枚举模块与数组和ruby哈希。
其他回答
另一个例子:
假设我创建了一个不可变的Rectangle类,如下所示:
class Rectangle {
public:
Rectangle(int width, int height) : width_(width), height_(height) {}
int width() const { return width_; }
int height() const { return height_; }
private:
int width_;
int height_;
}
现在很明显,我已经封装了宽度和高度(访问受到某种限制),但我没有抽象任何东西(好吧,也许我忽略了矩形在坐标空间中的位置,但这是示例的缺陷)。
好的抽象通常意味着好的封装。
一个好的抽象例子是通用数据库连接类。它的公共接口与数据库无关,非常简单,但允许我对连接做我想做的事情。你看到了吗?这里还有封装,因为类内部必须有所有低级句柄和调用。
我读得越多,就越困惑。所以,我的理解是:
封装:
我们通常从外面看到手表,它的组件被封装在它的身体里。我们对不同的操作有某种控制。这种隐藏细节和公开控制(例如设置时间)的方式就是封装。
抽象:
到目前为止,我们一直在谈论手表。但我们没有具体说明是哪种手表。可以是数字的,也可以是模拟的,可以是手用的,也可以是墙用的。有很多可能性。我们所知道的是,这是一块手表,它显示时间,这是我们唯一感兴趣的东西,时间。这种隐藏细节和公开通用特性或用例的方法就是抽象。
抽象是广义的术语。即封装是抽象的子集。
Abstraction | Encapsulation |
---|---|
It solves an issue at the design level. | Encapsulation solves an issue at implementation level. |
hides the unnecessary detail but shows the essential information. | It hides the code and data into a single entity or unit so that the data can be protected from the outside world. |
Focuses on the external lookout. | Focuses on internal working. |
Lets focus on what an object does instead of how it does it. | Lets focus on how an object does something. |
Example: Outer look of mobile, like it has a display screen and buttons. | Example: Inner details of mobile, how button and display screen connect with each other using circuits. |
示例:解决方案架构师是创建整个解决方案的高级抽象技术设计的人,然后将该设计移交给开发团队进行实现。 在这里,解决方案架构师充当抽象,而开发团队充当封装。
举例:用户数据的封装(组网)
图片由
Abstraction (or modularity) – Types enable programmers to think at a higher level than the bit or byte, not bothering with low-level implementation. For example, programmers can begin to think of a string as a set of character values instead of as a mere array of bytes. Higher still, types enable programmers to think about and express interfaces between two of any-sized subsystems. This enables more levels of localization so that the definitions required for interoperability of the subsystems remain consistent when those two subsystems communicate. Source
Java示例
class Aeroplane : IFlyable, IFuelable, IMachine
{ // Aeroplane's Design says:
// Aeroplane is a flying object
// Aeroplane can be fueled
// Aeroplane is a Machine
}
// But the code related to Pilot, or Driver of Aeroplane is not bothered
// about Machine or Fuel. Hence,
// pilot code:
IFlyable flyingObj = new Aeroplane();
flyingObj.Fly();
// fighter Pilot related code
IFlyable flyingObj2 = new FighterAeroplane();
flyingObj2.Fly();
// UFO related code
IFlyable ufoObj = new UFO();
ufoObj.Fly();
// **All the 3 Above codes are genaralized using IFlyable,
// Interface Abstraction**
// Fly related code knows how to fly, irrespective of the type of
// flying object they are.
// Similarly, Fuel related code:
// Fueling an Aeroplane
IFuelable fuelableObj = new Aeroplane();
fuelableObj.FillFuel();
// Fueling a Car
IFuelable fuelableObj2 = new Car(); // class Car : IFuelable { }
fuelableObj2.FillFuel();
// ** Fueling code does not need know what kind of vehicle it is, so far
// as it can Fill Fuel**
封装要求模块化。它要求您创建具有数据和处理数据的方法的对象。在这种情况下,您可以将其视为一个模块。
抽象为您提供了类的一般视图。