封装和抽象之间的确切区别是什么?
当前回答
上面提供了很多很好的答案,但我将在这里介绍我的(Java)观点。
数据封装简单地说就是包装和控制类中逻辑分组数据的访问。它通常与另一个关键字-数据隐藏相关联。这是在Java中使用访问修饰符实现的。
一个简单的例子是定义一个私有变量,并使用getter和setter方法访问它,或者将一个方法设置为私有,因为它只在类中使用。用户不需要知道这些方法和变量。
注意:不要误解封装只是关于数据隐藏。当我们说封装时,重点应该是将相关数据和行为分组、打包或捆绑在一起。
另一方面,数据抽象是泛化的概念,这样底层的复杂逻辑就不会暴露给用户。在Java中,这是通过使用接口和抽象类实现的。
的例子,
Lets say we have an interface Animal and it has a function makeSound(). There are two concrete classes Dog and Cat that implement this interface. These concrete classes have separate implementations of makeSound() function. Now lets say we have a animal(We get this from some external module). All user knows is that the object that it is receiving is some Animal and it is the users responsibility to print the animal sound. One brute force way is to check the object received to identify it's type, then typecast it to that Animal type and then call makeSound() on it. But a neater way is to abstracts thing out. Use Animal as a polymorphic reference and call makeSound() on it. At runtime depending on what the real Object type is proper function will be invoked.
详情请点击这里。
复杂的逻辑是在电路板中,封装在一个触摸板中,并提供了一个漂亮的界面(按钮)来将其抽象给用户。
附注:以上链接是我的个人博客。
其他回答
抽象
抽象是提取所有现有和可预见实现的公共属性和字段的过程。
例如: 轿车是轿车、掀背车、SUV、双门跑车、敞篷车的抽象概念。 Car将具有所有类型的汽车所共有的所有属性和字段。
封装
封装是对用户隐藏不需要的细节的过程。这个术语来自于胶囊。就像药物隐藏在胶囊里一样。各种机器和设备和设备的细节,从搅拌机,自行车,洗衣机,收音机,电视到飞机。您不希望用户可以看到机器的所有细节。
在编程方面: 让我们考虑一个等级汽车。 在下面的例子中,所有用户需要知道的是转动键(turnKey()方法),他不知道内部函数。用户不需要了解任何内部功能或内部组件。
在这种情况下,所有的私有方法都是内部函数,像“活塞p1”这样的私有字段是用户不需要知道的内部数据。
public class Car{
private void startMotor(){ //do something }
private void generateVoltage(){ //do something }
private void sparkPlugIgnition(){ //do something }
private void fuelFlowFromTankToInjector(){ //do something }
private void pushPistonsDown() {
p1.doAction();
p2.doAction();
//do something }
private void moveCrankShaft(){ //do something }
private Piston p1;
private Piston p2;
public void turnKey(){
startMotor();
generateVoltage();
sparkPlugIgnition();
fuelFlowFromTankToInjector();
pushPistonsDown();
moveCrankShat();
...
}
}
抽象—隐藏实现—在设计—使用接口/抽象类
封装—隐藏数据—在开发时—使用访问修饰符(公共/私有)
许多答案和例子都具有误导性。
封装是将“数据”和“对该数据进行操作的函数”打包到单个组件中,并限制对某些对象组件的访问。 封装意味着对象的内部表示通常隐藏在对象定义之外的视图中。
抽象是一种表示基本特性而不包括实现细节的机制。
封装:——信息隐藏。 抽象:——实现隐藏。
示例(c++):
class foo{
private:
int a, b;
public:
foo(int x=0, int y=0): a(x), b(y) {}
int add(){
return a+b;
}
}
foo类的任何对象的内部表示都隐藏在该类的外部。——>封装。 foo对象的任何可访问成员(data/function)都是受限的,只能由该对象访问。
foo foo_obj(3, 4);
int sum = foo_obj.add();
方法add的实现是隐藏的。——>抽象。
抽象和封装过程都会生成接口。
通过封装生成的接口隐藏了实现细节。
与抽象之前相比,通过抽象生成的接口可以适用于更多的数据类型。
这里的大多数答案都关注于OOP,但封装开始得更早:
Every function is an encapsulation; in pseudocode: point x = { 1, 4 } point y = { 23, 42 } numeric d = distance(x, y) Here, distance encapsulates the calculation of the (Euclidean) distance between two points in a plane: it hides implementation details. This is encapsulation, pure and simple. Abstraction is the process of generalisation: taking a concrete implementation and making it applicable to different, albeit somewhat related, types of data. The classical example of abstraction is C’s qsort function to sort data: The thing about qsort is that it doesn't care about the data it sorts — in fact, it doesn’t know what data it sorts. Rather, its input type is a typeless pointer (void*) which is just C’s way of saying “I don't care about the type of data” (this is also called type erasure). The important point is that the implementation of qsort always stays the same, regardless of data type. The only thing that has to change is the compare function, which differs from data type to data type. qsort therefore expects the user to provide said compare function as a function argument.
封装和抽象是密切相关的,因此您可以认为它们确实是不可分割的。就实际而言,这可能是对的;也就是说,这里有一个不太抽象的封装:
class point {
numeric x
numeric y
}
我们封装了点的坐标,但是我们没有实质性地将它们抽象出来,只是在逻辑上对它们进行分组。
这里有一个抽象的例子,它不是封装:
T pi<T> = 3.1415926535
这是一个具有给定值(π)的泛型变量pi,声明并不关心变量的确切类型。诚然,我很难在真实的代码中找到这样的东西:抽象实际上总是使用封装。然而,上面的内容在c++(14)中确实存在,通过变量模板(=变量的通用模板);使用稍微复杂一点的语法,例如:
template <typename T> constexpr T pi = T{3.1415926535};