封装和抽象之间的确切区别是什么?


当前回答

我将尝试以一种简单的方式演示封装。让我们看看. .

将数据和函数包装成一个单元(称为 类)被称为封装。封装、包含和隐藏 关于对象的信息,如内部数据结构和 代码。

封装是-

隐藏的复杂性, 将数据和函数绑定在一起, 使复杂方法私有, 使实例变量为私有, 对最终用户隐藏不必要的数据和函数。

封装实现了抽象。

抽象就是——

显示什么是必要的, 数据需要从最终用户,

让我们看一个例子

下图显示了“将客户详细信息添加到数据库”的图形用户界面。

通过查看图像,我们可以说我们需要一个客户类。

步骤- 1:我的客户类需要什么?

i.e.

2个变量来存储客户代码和客户名称。 1添加客户代码和客户名称到数据库功能。 名称空间CustomerContent { 公共类客户 { CustomerCode = ""; CustomerName = ""; 公共无效ADD() { //我的DB代码会在这里 }

现在只有ADD方法不会在这里单独工作。

步骤-2:验证将如何工作,ADD函数的行为?

我们将需要数据库连接代码和验证代码(额外的方法)。

public bool Validate()
{
    //Granular Customer Code and Name
    return true;
}

public bool CreateDBObject()
{
    //DB Connection Code
    return true;
}


class Program
{
static void main(String[] args)
{
CustomerComponent.Customer obj = new CustomerComponent.Customer;

obj.CustomerCode = "s001";
obj.CustomerName = "Mac";

obj.Validate();
obj.CreateDBObject();

obj.ADD();
}
}

现在不需要显示额外的方法(Validate();CreateDBObject()[复杂和额外的方法])给最终用户。最终用户只需要看到和知道客户代码,客户名称和ADD按钮,这将添加记录。最终用户不关心如何将数据添加到数据库?

步骤-3:私有不涉及最终用户交互的额外和复杂的方法。

所以使那些复杂的和额外的方法为私有而不是公共(i。e隐藏这些方法),并删除obj.Validate();obj.CreateDBObject ();从主类程序中实现封装。

换句话说,将接口简化为终端用户就是封装。

现在代码如下所示

namespace CustomerContent
{
public class Customer
{
public string CustomerCode = "";
public string CustomerName = "";
public void ADD()
{
   //my DB code will go here
}

private bool Validate()
{
    //Granular Customer Code and Name
    return true;
}

private bool CreateDBObject()
{
    //DB Connection Code
    return true;
}


class Program
{
static void main(String[] args)
{
CustomerComponent.Customer obj = new CustomerComponent.Customer;

obj.CustomerCode = "s001";

obj.CustomerName = "Mac";

obj.ADD();
}
}

简介:

步骤-1:我的客户类需要什么?是抽象的。

步骤-3:封装不涉及最终用户交互的额外和复杂的方法。

附注:上面的代码是硬而快速的。

其他回答

封装意味着隐藏数据,比如使用getter和setter等。

抽象意味着-隐藏实现使用抽象类和接口等。

从这个

OOPS中封装和抽象的区别

抽象和封装是两个重要的面向对象编程(oop)概念。封装和抽象都是相互关联的术语。

封装和抽象的现实区别

封装意味着隐藏。封装也称为数据隐藏。你可以把胶囊想象成胶囊(药片),里面藏着药。封装是包装,只是隐藏属性和方法。封装用于将代码和数据隐藏在单个单元中,以保护数据不受外界的影响。类是封装的最佳示例。

抽象指的是只向预期的用户显示必要的细节。顾名思义,抽象是“任何事物的抽象形式”。我们在编程语言中使用抽象来创建抽象类。抽象类表示类的方法和属性的抽象视图。

封装和抽象之间的实现差异

Abstraction is implemented using interface and abstract class while Encapsulation is implemented using private and protected access modifier. OOPS makes use of encapsulation to enforce the integrity of a type (i.e. to make sure data is used in an appropriate manner) by preventing programmers from accessing data in a non-intended manner. Through encapsulation, only a predetermined group of functions can access the data. The collective term for datatypes and operations (methods) bundled together with access restrictions (public/private, etc.) is a class.

许多答案和例子都具有误导性。

封装是将“数据”和“对该数据进行操作的函数”打包到单个组件中,并限制对某些对象组件的访问。 封装意味着对象的内部表示通常隐藏在对象定义之外的视图中。

抽象是一种表示基本特性而不包括实现细节的机制。

封装:——信息隐藏。 抽象:——实现隐藏。

示例(c++):

class foo{
    private:
        int a, b;
    public:
        foo(int x=0, int y=0): a(x), b(y) {}

        int add(){    
            return a+b;   
        } 
}  

foo类的任何对象的内部表示都隐藏在该类的外部。——>封装。 foo对象的任何可访问成员(data/function)都是受限的,只能由该对象访问。

foo foo_obj(3, 4);
int sum = foo_obj.add();

方法add的实现是隐藏的。——>抽象。

封装隐藏了实现细节,这些细节可能是通用的,也可能不是专门的行为。

抽象提供了一种泛化(例如,在一组行为之上)。

这里有一个很好的阅读:抽象、封装和信息隐藏,作者是Object Agency的Edward V. Berard。

抽象是广义的术语。即封装是抽象的子集。

Abstraction Encapsulation
It solves an issue at the design level. Encapsulation solves an issue at implementation level.
hides the unnecessary detail but shows the essential information. It hides the code and data into a single entity or unit so that the data can be protected from the outside world.
Focuses on the external lookout. Focuses on internal working.
Lets focus on what an object does instead of how it does it. Lets focus on how an object does something.
Example: Outer look of mobile, like it has a display screen and buttons. Example: Inner details of mobile, how button and display screen connect with each other using circuits.

示例:解决方案架构师是创建整个解决方案的高级抽象技术设计的人,然后将该设计移交给开发团队进行实现。 在这里,解决方案架构师充当抽象,而开发团队充当封装。


举例:用户数据的封装(组网)

图片由

Abstraction (or modularity) – Types enable programmers to think at a higher level than the bit or byte, not bothering with low-level implementation. For example, programmers can begin to think of a string as a set of character values instead of as a mere array of bytes. Higher still, types enable programmers to think about and express interfaces between two of any-sized subsystems. This enables more levels of localization so that the definitions required for interoperability of the subsystems remain consistent when those two subsystems communicate. Source

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