封装和抽象之间的确切区别是什么?


当前回答

简而言之:

抽象是一种帮助我们识别哪些特定信息是必要的,哪些信息应该隐藏的技术。

因此,封装是一种以隐藏对象的细节和实现细节的方式封装信息的技术。

其他回答

抽象是对用户隐藏无用的数据 封装是将数据绑定到一个胶囊(类)中。 我认为封装是我们实现抽象的方式。

封装隐藏了实现细节,这些细节可能是通用的,也可能不是专门的行为。

抽象提供了一种泛化(例如,在一组行为之上)。

这里有一个很好的阅读:抽象、封装和信息隐藏,作者是Object Agency的Edward V. Berard。

两者之间存在差异

ABSTRAACTION

and

封装

1.    First difference between Abstraction and Encapsulation is that, Abstraction is implemented in Java using interface and abstract class while Encapsulation is implemented using private, package-private and protected access modifier.

2.    Data abstraction simply means generalizing something to hide the complex logic that goes underneath where Encapsulation is DATA HIDING.


3.    Encapsulation is combining related logic data (variables and methods) where as Abstraction is hiding internal implementation details and expose only relevant details to the user. In a way you can Abstraction is achieved by Encapsulation.

封装是抽象的一个例子。封装的全部意义在于抽象函数内部发生的事情,将所有的复杂性简化为一个符号(函数的引用或名称),将函数变成一个黑盒。

在编程中,“抽象”一词是一个命令。当一个类继承了一个抽象类(或接口)时,您将被命令创建一个抽象。

抽象

抽象是提取所有现有和可预见实现的公共属性和字段的过程。

例如: 轿车是轿车、掀背车、SUV、双门跑车、敞篷车的抽象概念。 Car将具有所有类型的汽车所共有的所有属性和字段。

封装

封装是对用户隐藏不需要的细节的过程。这个术语来自于胶囊。就像药物隐藏在胶囊里一样。各种机器和设备和设备的细节,从搅拌机,自行车,洗衣机,收音机,电视到飞机。您不希望用户可以看到机器的所有细节。

在编程方面: 让我们考虑一个等级汽车。 在下面的例子中,所有用户需要知道的是转动键(turnKey()方法),他不知道内部函数。用户不需要了解任何内部功能或内部组件。

在这种情况下,所有的私有方法都是内部函数,像“活塞p1”这样的私有字段是用户不需要知道的内部数据。

public class Car{

    private void startMotor(){ //do something }
    private void generateVoltage(){ //do something }
    private void sparkPlugIgnition(){ //do something }
    private void fuelFlowFromTankToInjector(){ //do something }
    private void pushPistonsDown() { 
               p1.doAction();
               p2.doAction();
               //do something    }
    private void moveCrankShaft(){ //do something }

    private Piston p1;
    private Piston p2;

    public void turnKey(){
        startMotor();
        generateVoltage();
        sparkPlugIgnition();
        fuelFlowFromTankToInjector();
        pushPistonsDown();
        moveCrankShat();
        ...
    }
}