封装和抽象之间的确切区别是什么?


当前回答

抽象

抽象是提取所有现有和可预见实现的公共属性和字段的过程。

例如: 轿车是轿车、掀背车、SUV、双门跑车、敞篷车的抽象概念。 Car将具有所有类型的汽车所共有的所有属性和字段。

封装

封装是对用户隐藏不需要的细节的过程。这个术语来自于胶囊。就像药物隐藏在胶囊里一样。各种机器和设备和设备的细节,从搅拌机,自行车,洗衣机,收音机,电视到飞机。您不希望用户可以看到机器的所有细节。

在编程方面: 让我们考虑一个等级汽车。 在下面的例子中,所有用户需要知道的是转动键(turnKey()方法),他不知道内部函数。用户不需要了解任何内部功能或内部组件。

在这种情况下,所有的私有方法都是内部函数,像“活塞p1”这样的私有字段是用户不需要知道的内部数据。

public class Car{

    private void startMotor(){ //do something }
    private void generateVoltage(){ //do something }
    private void sparkPlugIgnition(){ //do something }
    private void fuelFlowFromTankToInjector(){ //do something }
    private void pushPistonsDown() { 
               p1.doAction();
               p2.doAction();
               //do something    }
    private void moveCrankShaft(){ //do something }

    private Piston p1;
    private Piston p2;

    public void turnKey(){
        startMotor();
        generateVoltage();
        sparkPlugIgnition();
        fuelFlowFromTankToInjector();
        pushPistonsDown();
        moveCrankShat();
        ...
    }
}

其他回答

从这个

OOPS中封装和抽象的区别

抽象和封装是两个重要的面向对象编程(oop)概念。封装和抽象都是相互关联的术语。

封装和抽象的现实区别

封装意味着隐藏。封装也称为数据隐藏。你可以把胶囊想象成胶囊(药片),里面藏着药。封装是包装,只是隐藏属性和方法。封装用于将代码和数据隐藏在单个单元中,以保护数据不受外界的影响。类是封装的最佳示例。

抽象指的是只向预期的用户显示必要的细节。顾名思义,抽象是“任何事物的抽象形式”。我们在编程语言中使用抽象来创建抽象类。抽象类表示类的方法和属性的抽象视图。

封装和抽象之间的实现差异

Abstraction is implemented using interface and abstract class while Encapsulation is implemented using private and protected access modifier. OOPS makes use of encapsulation to enforce the integrity of a type (i.e. to make sure data is used in an appropriate manner) by preventing programmers from accessing data in a non-intended manner. Through encapsulation, only a predetermined group of functions can access the data. The collective term for datatypes and operations (methods) bundled together with access restrictions (public/private, etc.) is a class.

抽象和封装都是用来隐藏数据的。但是有很大的不同。

封装

封装是将数据和对数据进行操作的代码绑定或包装成一个称为Class的单元的过程。

封装在实现级别解决了问题。

在类中,可以使用私有或受保护的访问修饰符来隐藏数据。

抽象

抽象是隐藏无关细节的概念。换句话说,通过对用户隐藏不必要的细节,使复杂的系统变得简单。

抽象在设计层面解决了问题。

可以通过在Java中创建接口和抽象类来实现抽象。

在ruby中,你可以通过创建模块来实现抽象。

示例:我们使用(收集,映射,减少,排序…)方法的枚举模块与数组和ruby哈希。

抽象:抽象的意思是显示功能的哪一部分。

封装:封装意味着隐藏功能的How部分。

让我们举一个非常简单的例子

/// <summary>
/// We have an Employee class having two properties EmployeeName and EmployeeCode
/// </summary>
public class Employee
{
    public string EmplpyeeName { get; set; }
    public string EmployeeCode { get; set; }

    // Add new employee to DB is the main functionality, so are making it public so that we can expose it to external environment
    // This is ABSTRACTION
    public void AddEmployee(Employee obj)
    {
        // "Creation of DB connection" and "To check if employee exists" are internal details which we have hide from external environment
        // You can see that these methods are private, external environment just need "What" part only
        CreateDBConnection();
        CheckIfEmployeeExists();
    }


    // ENCAPLUSATION using private keyword
    private bool CheckIfEmployeeExists()
    {
        // Here we can validate if the employee already exists
        return true;
    }

    // ENCAPLUSATION using private keyword
    private void CreateDBConnection()
    {
        // Create DB connection code
    }
}

控制台应用程序程序类

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Employee obj = new Employee();
        obj.EmplpyeeName = "001";
        obj.EmployeeCode = "Raj";

        // We have exposed only what part of the functionality
        obj.AddEmployee(obj);
    }
}

有一件事,也许是其他答案忘记提到的一个基本的事情是,封装是抽象。因此,将两者进行对比并寻找差异是不准确的,而应该将封装视为一种抽象形式。

这些有些模糊的概念并不是计算机科学和编程所独有的。我想提供一些额外的想法,可能有助于其他人理解这些重要的概念。


简短的回答

封装——隐藏和/或限制对系统某些部分的访问,同时暴露必要的接口。

抽象性——从具体的现实、具体的对象或实际实例中去除某些特征,从而降低复杂性。

主要的相似之处在于,这些技术旨在提高理解能力和实用性。

主要的区别在于抽象是一种更简单地表示事物的方法(通常是为了使表示更广泛地适用),而封装是一种改变其他事物与事物交互方式的方法。


长回答

封装

下面是一个封装的例子,希望能让大家更清楚:

这里我们有一个Arduino Uno,还有一个Arduino Uno。封装是封装的一个很好的代表。

封装旨在保护某些组件不受外部影响和知识的影响,并公开其他组件应该与之交互的组件。在编程术语中,这涉及到通过访问修饰符隐藏信息,访问修饰符改变了某些变量和/或属性可以读写的程度。

但除此之外,封装还旨在更有效地提供这些外部接口。对于我们的Arduino示例,这可能包括漂亮的按钮和屏幕,这使得用户与设备的交互更加简单。它们为用户提供了简单的方法来影响设备的行为,并获得有关其操作的有用信息,否则将非常困难。

在编程中,这涉及到将各种组件分组为可分离的结构,如函数、类或对象。它还包括提供与这些构造交互的方法,以及获取关于它们的有用信息的方法。

封装在许多其他方面帮助程序员,尤其是提高代码的可维护性和可测试性。

抽象

尽管这里有许多其他的答案将抽象定义为泛化,但我个人认为这个定义是错误的。我想说泛化实际上是一种特定类型的抽象,而不是反过来。换句话说,所有的概括都是抽象,但并非所有的抽象都一定是概括。

以下是我对抽象的看法:

你会说这个图像是一棵树吗?很有可能你会。但它真的是一棵树吗?当然不是!它是一堆像素,看起来像我们可能称之为树的东西。我们可以说它代表了一棵真实树的抽象。注意,树的一些可视化细节被省略了。此外,它不生长,不消耗水,也不产生氧气。怎么可能呢?它只是屏幕上的一堆颜色,由计算机内存中的字节表示。

这就是抽象的本质。这是一种简化事物的方法,这样它们就更容易理解。你脑子里的每一个想法都是对现实的抽象。你脑海中的树和这张图片一样都不是真正的树。

在编程中,我们可以通过创建一个Tree类来利用这一点,其中包含模拟生长、水消耗和氧气生产的方法。我们的创造将代表我们对实际树木的体验,并且只包含我们真正关心的特定模拟元素。我们使用抽象作为一种用字节和数学来表示我们经验的方式。

抽象类

编程中的抽象还允许我们考虑几个“具体”对象类型(实际存在的类型)之间的共性,并在唯一的实体中定义这些共性。例如,我们的Tree类可以继承一个抽象类Plant,它有几个属性和方法适用于我们所有类植物,但删除了那些特定于每种植物类型的属性和方法。这可以显著减少代码重复,并提高可维护性。

抽象类和普通类的实际区别在于,抽象类在概念上没有“真正的”实例。构造一个Plant对象没有意义,因为它不够具体。每一种“真正的”植物也是一种更具体的植物类型。

此外,如果我们希望程序更加实际,我们可能需要考虑Tree类本身可能过于抽象的事实。实际上,每个Tree都是一种更具体的Tree类型,因此我们可以为这些类型创建类,例如Birch、Maple等,它们继承自我们的Tree类(现在可能是抽象的)。

JVM

另一个抽象的好例子是Java虚拟机(JVM),它为Java代码的运行提供了一个虚拟或抽象的计算机。它从本质上拿走了系统中所有平台特定的组件,并提供了一个抽象的“计算机”接口,而不考虑任何特定的系统。

的区别

封装与抽象的不同之处在于,它与事物的“真实”或“准确”没有任何关系。它不会删除某些组件以使其更简单或更广泛地适用。相反,它可以隐藏某些组件来实现类似的目的。