有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

如果有人建造了一艘船,那么发动机、船体、电路等将是他的“建筑元素”。对他来说,发动机制造将是“设计工作”。

如果他将引擎的构建委托给另一个团队,他们将创建一个“引擎架构”……

这取决于抽象和细节的程度。一个人的建筑可能是另一个人的设计!

其他回答

是的,对我来说听起来不错。设计是你要做的事情,而架构是将设计的各个部分连接在一起的方式。它可以是语言不可知的,但通常会指定要使用的技术,例如LAMP vs Windows, Web服务vs RPC。

就我个人而言,我喜欢这个:

“设计师关心的是当一个用户按下一个按钮时会发生什么,而架构师关心的是当一万个用户按下一个按钮时会发生什么。”

由Mark Cade和Humphrey Sheil编写的Java™EE学习指南

http://jinwolf.tumblr.com/post/6591954772/architectural-patterns-vs-design-patterns

架构告诉您系统是如何布局的。一个传统的体系结构模式示例是3层系统,其中系统被分解为表示层、业务层和数据层。

领域驱动的设计促进了4层架构。表示层、应用层、域层和基础结构层。存储库模式位于域层和基础结构层之间。你的领域模型不应该知道任何关于基础设施的信息,同时也应该保持纯粹并独立于基础设施。这就是为什么我们有存储库来协调这两层。

存储库模式仍然是一个模式,因为它是一个可重用的解决方案,可以处理重复出现的问题。然而,只有当我们讨论架构时,存储库模式才变得相关。它在领域驱动的设计体系结构中有自己的角色和职责。它不是数学类型的一般解决方案,例如抽象工厂模式,可以应用于系统中的任何地方。

程序或计算系统的软件体系结构是系统的结构,由软件组件、这些组件的外部可见属性以及它们之间的关系组成。

(来自维基百科,http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture)

软件设计是解决问题和规划软件解决方案的过程。在软件的目的和规格确定之后,软件开发人员将设计或雇用设计人员为解决方案制定计划。它包括低级组件和算法实现问题以及体系结构视图。

(来自维基百科,http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design)

我自己也说不出更好的话了:)

你说得对,是的。系统的架构是它的“骨架”。它是系统抽象的最高层次。有什么样的数据存储,模块之间如何交互,有什么样的恢复系统。就像设计模式一样,也有架构模式:MVC、3层分层设计等。

软件设计就是设计各个模块/组件。模块x的职责和功能是什么?Y类?它能做什么,不能做什么?可以使用哪些设计模式?

所以简而言之,软件架构更多的是整个系统的设计,而软件设计则强调模块/组件/类的层面。