我有以下虚拟测试脚本:

函数测试(){变量x=0.1*0.2;document.write(x);}测试();

这将打印结果0.020000000000000004,而它应该只打印0.02(如果您使用计算器)。据我所知,这是由于浮点乘法精度的错误。

有没有人有一个好的解决方案,在这种情况下,我得到了正确的结果0.02?我知道还有一些函数,比如toFixed或舍入,这是另一种可能,但我真的希望在不进行任何切割和舍入的情况下打印整个数字。我只是想知道你们中的一个人是否有一些好的、优雅的解决方案。

当然,否则我会舍入到10位数左右。


当前回答

您得到的结果是正确的,并且在不同语言、处理器和操作系统中的浮点实现之间相当一致——唯一改变的是当浮点实际上是双倍(或更高)时的不准确程度。

二进制浮点中的0.1与十进制中的1/3相似(即永远为0.333333333333333…),只是没有准确的方法来处理它。

如果您处理的是浮点数,那么总是会出现小的舍入误差,因此您也必须将显示的结果舍入到合理的值。作为回报,您可以得到非常快速和强大的算法,因为所有计算都是在处理器的本地二进制中进行的。

大多数情况下,解决方案不是切换到定点运算,主要是因为它速度慢得多,99%的时间你不需要精度。如果你处理的东西确实需要这样的准确性(例如金融交易),那么无论如何,Javascript可能不是最好的工具(因为你想要强制执行定点类型,静态语言可能更好)。

您正在寻找一个优雅的解决方案,但恐怕就是这样:浮点运算速度很快,但舍入误差很小-在显示结果时总是舍入到合理的值。

其他回答

var times = function (a, b) {
    return Math.round((a * b) * 100)/100;
};

---或---

var fpFix = function (n) {
    return Math.round(n * 100)/100;
};

fpFix(0.1*0.2); // -> 0.02

---此外---

var fpArithmetic = function (op, x, y) {
    var n = {
            '*': x * y,
            '-': x - y,
            '+': x + y,
            '/': x / y
        }[op];        

    return Math.round(n * 100)/100;
};

---如中所示---

fpArithmetic('*', 0.1, 0.2);
// 0.02

fpArithmetic('+', 0.1, 0.2);
// 0.3

fpArithmetic('-', 0.1, 0.2);
// -0.1

fpArithmetic('/', 0.2, 0.1);
// 2

0.6*3太棒了!)对我来说,这很好:

function dec( num )
{
    var p = 100;
    return Math.round( num * p ) / p;
}

非常简单))

优雅、可预测、可重复使用

让我们以一种优雅的、可重用的方式来处理这个问题。通过在数字、公式或内置Math函数的末尾添加.dedecimal,以下七行将允许您访问任意数字所需的浮点精度。

//首先扩展本机Number对象以处理精度。这将填充//所有数学运算的功能。Object.defineProperty(Number.prototype,“decimal”{get:函数decimal(){Number.precision=数字中的“精度”?数字精度:3;var f=数学.pow(10,数字精度);return Math.round(this*f)/f;}});//现在让我们来看看它是如何通过调整我们的全球精度水平和//检查我们的结果。console.log(“'1/3+1/3+1/3=1'对吗?”);console.log((0.3333+0.3333+0.3333).decimal==1);//真的console.log(0.3333.decimal);//0.333-一个原始的4位小数,修剪为3。。。数字精度=3;console.log(“精度:3”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0.1控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0.01console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0.001数字精度=2;console.log(“精度:2”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0.1控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0.01console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0数字精度=1;console.log(“精度:1”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0.1控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0数字精度=0;console.log(“精度:0”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0

干杯

我的回答可能会迟到,但我的解决方案是:

函数浮点(方程式,精度=9){return Math.floor(公式*(10**精度))/(10**精确度);}console.log(浮点(0.1*0.2));//=>0.02console.log(浮点(0.2+0.4));//=>0.6console.log(浮点(1/3));//=>0.333333333console.log(浮点(1/3,2));//=>0.33

为了避免这种情况,您应该使用整数值而不是浮点。因此,当您希望使用值*100进行2个位置的精度工作时,对于3个位置使用1000。显示时,使用格式化程序放入分隔符。

许多系统省略了以这种方式处理小数。这就是为什么许多系统使用美分(作为整数)而不是美元/欧元(作为浮点)的原因。