在我的第一次代码评审中(不久前),有人告诉我,在所有switch语句中包含一个default子句是一种很好的实践。我最近想起了这个建议,但不记得理由是什么了。现在我听起来很奇怪。
是否有一个合理的理由总是包含默认语句? 这是语言依赖吗?我不记得当时我在用什么语言了——也许这适用于一些语言而不是其他语言?
在我的第一次代码评审中(不久前),有人告诉我,在所有switch语句中包含一个default子句是一种很好的实践。我最近想起了这个建议,但不记得理由是什么了。现在我听起来很奇怪。
是否有一个合理的理由总是包含默认语句? 这是语言依赖吗?我不记得当时我在用什么语言了——也许这适用于一些语言而不是其他语言?
当前回答
一些(过时的)指南是这么说的,比如MISRA C:
最后一个默认子句的要求是防御性编程。该条款应采取适当的行动,或包含关于为什么不采取行动的适当评论。
这个建议已经过时了,因为它不是基于目前的相关标准。明显的疏漏是哈兰·卡斯勒说的
省略默认大小写允许编译器在看到未处理的大小写时选择性地发出警告或失败。静态可验证性毕竟比任何动态检查都要好,因此当您也需要动态检查时,这种牺牲是不值得的。
正如Harlan还演示的那样,在切换之后可以重新创建与默认情况相同的功能。当每个情况都是早期返回时,这是微不足道的。
从广义上讲,动态检查的典型需求是输入处理。如果一个值来自程序控制之外,它就不可信。
这也是Misra采取极端防御性编程立场的地方,即只要一个无效值在物理上是可表示的,就必须检查它,无论程序是否可证明是正确的。如果软件需要在出现硬件错误时尽可能地可靠,这是有意义的。但正如Ophir Yoktan所说,大多数软件最好不要“处理”错误。后一种做法有时被称为进攻性编程。
其他回答
这是一个可选的编码“约定”。是否需要取决于用途。我个人认为,如果你不需要它,它就不应该在那里。为什么要包含一些用户不会使用或接触到的内容?
如果情况的可能性是有限的(即一个布尔值),那么默认子句是多余的!
我不同意上面Vanwaril投票最多的回答。
任何代码都会增加复杂性。此外,还必须为此进行测试和文档编制。所以用更少的代码编程总是好的。我的观点是,我对非穷举switch语句使用default子句,而对穷举switch语句不使用default子句。为了确保我做对了,我使用了静态代码分析工具。让我们来详细了解一下:
Nonexhaustive switch statements: Those should always have a default value. As the name suggests those are statements which do not cover all possible values. This also might not be possible, e.g. a switch statement on an integer value or on a String. Here I would like to use the example of Vanwaril (It should be mentioned that I think he used this example to make a wrong suggestion. I use it here to state the opposite --> Use a default statement): switch(keystroke) { case 'w': // move up case 'a': // move left case 's': // move down case 'd': // move right default: // cover all other values of the non-exhaustive switch statement } The player could press any other key. Then we could not do anything (this can be shown in the code just by adding a comment to the default case) or it should for example print something on the screen. This case is relevant as it may happen. Exhaustive switch statements: Those switch statements cover all possible values, e.g. a switch statement on an enumeration of grade system types. When developing code the first time it is easy to cover all values. However, as we are humans there is a small chance to forget some. Additionally if you add an enum value later such that all switch statements have to be adapted to make them exhaustive again opens the path to error hell. The simple solution is a static code analysis tool. The tool should check all switch statements and check if they are exhaustive or if they have a default value. Here an example for an exhaustive switch statement. First we need an enum: public enum GradeSystemType {System1To6, SystemAToD, System0To100} Then we need a variable of this enum like GradeSystemType type = .... An exhaustive switch statement would then look like this: switch(type) { case GradeSystemType.System1To6: // do something case GradeSystemType.SystemAToD: // do something case GradeSystemType.System0To100: // do something } So if we extend the GradeSystemType by for example System1To3 the static code analysis tool should detect that there is no default clause and the switch statement is not exhaustive so we are save.
还有一件事。如果我们总是使用默认子句,那么静态代码分析工具可能无法检测穷尽性或非穷尽性switch语句,因为它总是检测到默认子句。这是非常糟糕的,因为如果我们将枚举扩展为另一个值,并且忘记将其添加到一个switch语句中,我们将不会得到通知。
No.
如果没有默认操作,那么上下文就很重要了。如果你只关心几个价值怎么办?
以读取游戏按键为例
switch(a)
{
case 'w':
// Move Up
break;
case 's':
// Move Down
break;
case 'a':
// Move Left
break;
case 'd':
// Move Right
break;
}
添加:
default: // Do nothing
只是浪费时间,毫无理由地增加了代码的复杂性。
在我看来,答案是“默认”是可选的,说一个开关必须总是包含一个默认就像说每个“if-elseif”必须包含一个“其他”。 如果有一个逻辑在默认情况下完成,那么'default'语句应该在那里,但否则代码可以继续执行而不做任何事情。
如果switch语句中没有缺省情况,则在缺省情况下行为可能是不可预测的 在某个时间点出现,这在发展阶段是无法预测的。这是一个很好的练习 要包含默认大小写。
switch ( x ){
case 0 : { - - - -}
case 1 : { - - - -}
}
/* What happens if case 2 arises and there is a pointer
* initialization to be made in the cases . In such a case ,
* we can end up with a NULL dereference */
这样的做法可能会导致错误,如NULL解引用,内存泄漏以及其他类型的 严重的错误。
例如,我们假设每个条件初始化一个指针。但如果默认情况是 应该是上升的,如果我们不初始化这个例子,那么就完全有可能上升 一个空指针异常。因此,建议使用默认case语句,即使它 可能是微不足道的。