我正在寻找一种简单的算法来生成大量随机的、美观的颜色。所以没有疯狂的霓虹灯颜色,让人联想到粪便的颜色等等。

我已经找到了这个问题的解决方案,但它们依赖于替代调色板而不是RGB。 我宁愿直接使用RGB,而不是来回映射。这些其他解决方案也最多只能生成32种左右令人愉悦的随机颜色。

任何想法都很好。


当前回答

我已经成功地使用triadmix和CIE94来避免相似的颜色。下图使用的输入颜色为红色、黄色和白色。在这里看到的。

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JavaScript改编的David Crow的原始答案,包括IE和Nodejs的特定代码。

generateRandomComplementaryColor = function(r, g, b){
    //--- JavaScript code
    var red = Math.floor((Math.random() * 256));
    var green = Math.floor((Math.random() * 256));
    var blue = Math.floor((Math.random() * 256));
    //---

    //--- Extra check for Internet Explorers, its Math.random is not random enough.
    if(!/MSIE 9/i.test(navigator.userAgent) && !/MSIE 10/i.test(navigator.userAgent) && !/rv:11.0/i.test(navigator.userAgent)){
        red = Math.floor((('0.' + window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0]) * 256));
        green = Math.floor((('0.' + window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0]) * 256));
        blue = Math.floor((('0.' + window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0]) * 256));
    };
    //---

    //--- nodejs code
    /*
    crypto = Npm.require('crypto');
    red = Math.floor((parseInt(crypto.randomBytes(8).toString('hex'), 16)) * 1.0e-19 * 256);
    green = Math.floor((parseInt(crypto.randomBytes(8).toString('hex'), 16)) * 1.0e-19 * 256);
    blue = Math.floor((parseInt(crypto.randomBytes(8).toString('hex'), 16)) * 1.0e-19 * 256);
    */
    //---

    red = (red + r)/2;
    green = (green + g)/2;
    blue = (blue + b)/2;

    return 'rgb(' + Math.floor(red) + ', ' + Math.floor(green) + ', ' + Math.floor(blue) + ')';
}

运行函数使用:

generateRandomComplementaryColor(240, 240, 240);

一个不应该被忽视的答案,因为它简单而有优势,就是对现实生活中的照片和绘画进行采样。在现代艺术图片、塞尚、梵高、莫内、照片的缩略图上随机选取你想要的任意数量的像素。这样做的好处是,您可以根据主题获取颜色,而且它们是有机颜色。只要把20 - 30张照片在一个文件夹和随机抽样随机PIC每次。

转换到HSV值是一种广泛的代码算法心理基于调色板。HSV更容易随机化。

我已经成功地使用triadmix和CIE94来避免相似的颜色。下图使用的输入颜色为红色、黄色和白色。在这里看到的。

您可以将随机颜色的RGB值与常量颜色的RGB值平均:

(以Java为例)

public Color generateRandomColor(Color mix) {
    Random random = new Random();
    int red = random.nextInt(256);
    int green = random.nextInt(256);
    int blue = random.nextInt(256);

    // mix the color
    if (mix != null) {
        red = (red + mix.getRed()) / 2;
        green = (green + mix.getGreen()) / 2;
        blue = (blue + mix.getBlue()) / 2;
    }

    Color color = new Color(red, green, blue);
    return color;
}

将随机颜色与白色(255,255,255)混合,通过增加明度而保持原始颜色的色调来创建中性的粉彩。这些随机生成的粉彩通常搭配得很好,尤其是大量使用时。

下面是使用上述方法生成的一些柔和的颜色:

你也可以把随机的颜色和固定的粉彩混合在一起,这样就得到了一组中性的颜色。例如,使用浅蓝色可以创建如下颜色:

更进一步,您可以在生成器中添加考虑互补色或阴影级别的启发式,但这一切都取决于您想要使用随机颜色获得的印象。

一些额外的资源:

http://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory http://en.wikipedia.org/wiki/Complementary_color

我强烈推荐使用CG HSVtoRGB着色器功能,它们很棒…它给你像画家一样的自然色彩控制,而不是像CRT显示器那样的控制,你大概不是!

这是一种使1浮点值的方法。即灰色,变成1000ds的颜色和亮度和饱和度的组合等:

int rand = a global color randomizer that you can control by script/ by a crossfader etc.
float h = perlin(grey,23.3*rand)
float s = perlin(grey,54,4*rand)
float v = perlin(grey,12.6*rand)

Return float4 HSVtoRGB(h,s,v);

结果是可怕的颜色随机化!它不是天然的,但它使用自然的颜色梯度,它看起来有机和可控的闪光/粉彩参数。

对于柏林,你可以使用这个函数,它是柏林的快速之字形版本。

function  zig ( xx : float ): float{    //lfo nz -1,1
    xx= xx+32;
    var x0 = Mathf.Floor(xx);
    var x1 = x0+1;
    var v0 = (Mathf.Sin (x0*.014686)*31718.927)%1;
    var v1 = (Mathf.Sin  (x1*.014686)*31718.927)%1;
    return Mathf.Lerp( v0 , v1 , (xx)%1 )*2-1;
}