我正在寻找一种简单的算法来生成大量随机的、美观的颜色。所以没有疯狂的霓虹灯颜色,让人联想到粪便的颜色等等。

我已经找到了这个问题的解决方案,但它们依赖于替代调色板而不是RGB。 我宁愿直接使用RGB,而不是来回映射。这些其他解决方案也最多只能生成32种左右令人愉悦的随机颜色。

任何想法都很好。


当前回答

您可以将随机颜色的RGB值与常量颜色的RGB值平均:

(以Java为例)

public Color generateRandomColor(Color mix) {
    Random random = new Random();
    int red = random.nextInt(256);
    int green = random.nextInt(256);
    int blue = random.nextInt(256);

    // mix the color
    if (mix != null) {
        red = (red + mix.getRed()) / 2;
        green = (green + mix.getGreen()) / 2;
        blue = (blue + mix.getBlue()) / 2;
    }

    Color color = new Color(red, green, blue);
    return color;
}

将随机颜色与白色(255,255,255)混合,通过增加明度而保持原始颜色的色调来创建中性的粉彩。这些随机生成的粉彩通常搭配得很好,尤其是大量使用时。

下面是使用上述方法生成的一些柔和的颜色:

你也可以把随机的颜色和固定的粉彩混合在一起,这样就得到了一组中性的颜色。例如,使用浅蓝色可以创建如下颜色:

更进一步,您可以在生成器中添加考虑互补色或阴影级别的启发式,但这一切都取决于您想要使用随机颜色获得的印象。

一些额外的资源:

http://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory http://en.wikipedia.org/wiki/Complementary_color

其他回答

我强烈推荐使用CG HSVtoRGB着色器功能,它们很棒…它给你像画家一样的自然色彩控制,而不是像CRT显示器那样的控制,你大概不是!

这是一种使1浮点值的方法。即灰色,变成1000ds的颜色和亮度和饱和度的组合等:

int rand = a global color randomizer that you can control by script/ by a crossfader etc.
float h = perlin(grey,23.3*rand)
float s = perlin(grey,54,4*rand)
float v = perlin(grey,12.6*rand)

Return float4 HSVtoRGB(h,s,v);

结果是可怕的颜色随机化!它不是天然的,但它使用自然的颜色梯度,它看起来有机和可控的闪光/粉彩参数。

对于柏林,你可以使用这个函数,它是柏林的快速之字形版本。

function  zig ( xx : float ): float{    //lfo nz -1,1
    xx= xx+32;
    var x0 = Mathf.Floor(xx);
    var x1 = x0+1;
    var v0 = (Mathf.Sin (x0*.014686)*31718.927)%1;
    var v1 = (Mathf.Sin  (x1*.014686)*31718.927)%1;
    return Mathf.Lerp( v0 , v1 , (xx)%1 )*2-1;
}

您可以将随机颜色的RGB值与常量颜色的RGB值平均:

(以Java为例)

public Color generateRandomColor(Color mix) {
    Random random = new Random();
    int red = random.nextInt(256);
    int green = random.nextInt(256);
    int blue = random.nextInt(256);

    // mix the color
    if (mix != null) {
        red = (red + mix.getRed()) / 2;
        green = (green + mix.getGreen()) / 2;
        blue = (blue + mix.getBlue()) / 2;
    }

    Color color = new Color(red, green, blue);
    return color;
}

将随机颜色与白色(255,255,255)混合,通过增加明度而保持原始颜色的色调来创建中性的粉彩。这些随机生成的粉彩通常搭配得很好,尤其是大量使用时。

下面是使用上述方法生成的一些柔和的颜色:

你也可以把随机的颜色和固定的粉彩混合在一起,这样就得到了一组中性的颜色。例如,使用浅蓝色可以创建如下颜色:

更进一步,您可以在生成器中添加考虑互补色或阴影级别的启发式,但这一切都取决于您想要使用随机颜色获得的印象。

一些额外的资源:

http://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory http://en.wikipedia.org/wiki/Complementary_color

function fnGetRandomColour(iDarkLuma, iLightLuma) 
{       
  for (var i=0;i<20;i++)
  {
    var sColour = ('ffffff' + Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16)).substr(-6);

    var rgb = parseInt(sColour, 16);   // convert rrggbb to decimal
    var r = (rgb >> 16) & 0xff;  // extract red
    var g = (rgb >>  8) & 0xff;  // extract green
    var b = (rgb >>  0) & 0xff;  // extract blue

    var iLuma = 0.2126 * r + 0.7152 * g + 0.0722 * b; // per ITU-R BT.709


    if (iLuma > iDarkLuma && iLuma < iLightLuma) return sColour;
  }
  return sColour;
} 

对于粉彩,传入更高亮度的暗/亮整数-即fnGetRandomColour(120,250)

学分:所有学分归 http://paulirish.com/2009/random-hex-color-code-snippets/ stackoverflow.com/questions/12043187/how-to-check-if-hex-color-is-too-black

你可以让它们在一定的亮度范围内。这样可以稍微控制“霓虹灯”颜色的数量。例如,如果“亮度”

brightness = sqrt(R^2+G^2+B^2)

在一定的高度范围内,它就会被洗掉,变成浅色。相反,如果它在某个下限内,它就会更暗。这将消除任何疯狂的、突出的颜色,如果你选择一个非常高或非常低的边界,它们都将非常接近白色或黑色。

这是我为我做的一个网站写的东西。它会自动为任何带有.flat-color-gen类的div生成随机的平面背景色。Jquery仅用于向页面添加css;它的主要部分是generateFlatColorWithOrder()方法,而不是必需的。

JsFiddle Link

(function($) {
    function generateFlatColorWithOrder(num, rr, rg, rb) {
        var colorBase = 256;
        var red = 0;
        var green = 0;
        var blue = 0;
        num = Math.round(num);
        num = num + 1;
        if (num != null) {

            red = (num*rr) % 256;
            green = (num*rg) % 256;
            blue = (num*rb) % 256;
        }
        var redString = Math.round((red + colorBase) / 2).toString();
        var greenString = Math.round((green + colorBase) / 2).toString();
        var blueString = Math.round((blue + colorBase) / 2).toString();
        return "rgb("+redString+", "+greenString+", "+blueString+")";
        //return '#' + redString + greenString + blueString;
    }

    function generateRandomFlatColor() {
        return generateFlatColorWithOrder(Math.round(Math.random()*127));
    }

    var rr = Math.round(Math.random()*1000);
    var rg = Math.round(Math.random()*1000);
    var rb = Math.round(Math.random()*1000);
    console.log("random red: "+ rr);
    console.log("random green: "+ rg);
    console.log("random blue: "+ rb);
    console.log("----------------------------------------------------");
    $('.flat-color-gen').each(function(i, obj) {
        console.log(generateFlatColorWithOrder(i));
        $(this).css("background-color",generateFlatColorWithOrder(i, rr, rg, rb).toString());
    });
})(window.jQuery);