在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

对于这种情况,有一个解决方案:你可以创建一个resVector(例如)文件夹,与默认的res文件夹在同一级别。在那里你可以添加任何drawable-xxx资源文件夹:

resVector
-drawable
-layout
-color

之后你所需要做的就是添加

sourceSets {
        main.res.srcDirs += 'src/main/resVector'
    }

进入你的构建。Gradle文件(在android{}内)。

其他回答

Gradle与Android Studio可以这样做(链接)。

在"配置结构"一段中

sourceSets {
 main {
    java {
        srcDir 'src/java'
    }
    resources {
        srcDir 'src/resources'
    }
 }
}

在android studio和gradle中,你可以有多个源导演,这将允许你分离资源。例如:

android {
    ....
    android.sourceSets {
        main.res.srcDirs = ['src/main/extraresdirnamed_sandwiches', 'src/main/res']
    }
    ....
}

然而,名称不能冲突,这意味着你仍然需要有名称,如三明治_tunaonrye,但你将能够有一个单独的部分,为所有的三明治。

这允许你存储你的资源在不同的结构(有用的自动生成的内容,如actionbargenerator)

对于任何使用Xamarin的人(或Xamarin。Android或Xamarin.Forms),有一种方法可以做到这一点。

在Android项目的.csproj文件中找到MonoAndroidResourcePrefix的行(这里有文档,尽管很差)。在这里添加您想要使用的子目录,用分号分隔每个条目。在构建时,Visual Studio会剥离这些前缀,以便所有资源最终都在一个扁平的层次结构中。在进行这些更改之后,您可能需要重新加载解决方案。

这些目录不需要是项目中默认Resources目录的子目录。

确保你添加的文件的构建动作设置为“AndroidResource”。

Xamarin的。Android,可视化编辑器将不识别图像,并将显示错误“此资源URL无法解析”,但项目将构建,图像将在运行时可见。

这是不完美的方法。你必须以同样的方式实现,就像这里显示的那样。

还可以通过使用的代码调用文件夹下的图像

Resources res = getResources();
Drawable shape = res. getDrawable(R.drawable.gradient_box);

TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.textview);
tv.setBackground(shape);

随着图书馆系统的出现,为大量资产创建一个图书馆可能是一种解决方案。

这仍然是有问题的,因为必须避免在所有资产中使用相同的名称,但每个库使用前缀方案应该有助于解决这一问题。

这并不像能够创建文件夹那么简单,但这有助于保持事情的理智……