如何自动缩放HTML5 <canvas>元素以适应页面?

例如,我可以得到一个<div>通过设置高度和宽度属性为100%缩放,但一个<canvas>不会缩放,会吗?


当前回答

如果你的div完全填满了网页,那么你可以填充这个div,这样就有一个画布来填充这个div。

你可能会发现这很有趣,因为你可能需要使用css来使用百分比,但是,这取决于你使用的浏览器,以及它在多大程度上符合规范: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#the-canvas-element

画布的内在尺寸 元素的大小相等 用数字来坐标空间 用CSS像素解释。然而, 元素的大小可以任意设置 通过样式表。在呈现期间, 图像按比例缩放以适应此布局 大小。

您可能需要获取div的offsetWidth和height,或者获取窗口的高度/宽度并将其设置为像素值。

其他回答

除非你想让画布自动提升你的图像数据(这就是James Black的答案,但它看起来不漂亮),你必须自己调整它的大小并重新绘制图像。画布居中

function resize() {

    var canvas = document.getElementById('game');
    var canvasRatio = canvas.height / canvas.width;
    var windowRatio = window.innerHeight / window.innerWidth;
    var width;
    var height;

    if (windowRatio < canvasRatio) {
        height = window.innerHeight;
        width = height / canvasRatio;
    } else {
        width = window.innerWidth;
        height = width * canvasRatio;
    }

    canvas.style.width = width + 'px';
    canvas.style.height = height + 'px';
};

window.addEventListener('resize', resize, false);

我使用的是sketch.js,所以在我为画布运行init命令后,我用jquery改变宽度和高度。它将维度基于父元素。

$ (' # DrawCanvas ') .sketch () .attr(“高度”,$ (' # DrawCanvas ') .parent () .height ()) .attr(“宽度”,$ (' # DrawCanvas ') .parent () .width ());

CSS

body { margin: 0; } 
canvas { display: block; } 

JavaScript

window.addEventListener("load", function()
{
    var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas);
    var context = canvas.getContext('2d');

    function draw()
    {
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        context.beginPath();
        context.moveTo(0, 0); context.lineTo(canvas.width, canvas.height); 
        context.moveTo(canvas.width, 0); context.lineTo(0, canvas.height); 
        context.stroke();
    }
    function resize()
    {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
        draw();
    }
    window.addEventListener("resize", resize);
    resize();
});

我相信我已经找到了一个优雅的解决方案:

JavaScript

/* important! for alignment, you should make things
 * relative to the canvas' current width/height.
 */
function draw() {
  var ctx = (a canvas context);
  ctx.canvas.width  = window.innerWidth;
  ctx.canvas.height = window.innerHeight;
  //...drawing code...
}

CSS

html, body {
  width:  100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
}

到目前为止,还没有对我的表现产生任何大的负面影响。