以下代码可用于在TypeScript中创建enum:
enum e {
hello = 1,
world = 2
};
这些值可以通过以下方式访问:
e.hello;
e.world;
我如何创建一个字符串值enum ?
enum e {
hello = "hello", // error: cannot convert string to e
world = "world" // error
};
以下代码可用于在TypeScript中创建enum:
enum e {
hello = 1,
world = 2
};
这些值可以通过以下方式访问:
e.hello;
e.world;
我如何创建一个字符串值enum ?
enum e {
hello = "hello", // error: cannot convert string to e
world = "world" // error
};
当前回答
我在TypeScript 1.5中尝试过,如下所示,它对我来说很有效
module App.Constants {
export enum e{
Hello= ("Hello") as any,
World= ("World") as any
}
}
其他回答
有很多答案,但我没有看到任何完整的解决方案。可接受的答案以及enum {this, one}的问题是,它分散了您碰巧在许多文件中使用的字符串值。我也不太喜欢“更新”,它很复杂,也没有利用类型。我认为Michael Bromley的回答是最正确的,但它的界面有点麻烦,可以用一个类型。
我使用的是TypeScript 2.0。+……这是我会做的
export type Greeting = "hello" | "world";
export const Greeting : { hello: Greeting , world: Greeting } = {
hello: "hello",
world: "world"
};
然后像这样使用:
let greet: Greeting = Greeting.hello
在使用有用的IDE时,它还具有更好的类型/悬停信息。缺点是你必须写两次字符串,但至少它只在两个地方。
我认为你应该试试这个,在这种情况下,变量的值不会改变,它的工作方式很像枚举,使用类也可以,唯一的缺点是你可以错误地改变静态变量的值这是我们不希望在枚举中发生的。
namespace portal {
export namespace storageNames {
export const appRegistration = 'appRegistration';
export const accessToken = 'access_token';
}
}
这里有一个相当干净的解决方案,它允许继承,使用TypeScript 2.0。我没有在早期的版本上尝试过。
附加条件:该值可以是任何类型!
export class Enum<T> {
public constructor(public readonly value: T) {}
public toString() {
return this.value.toString();
}
}
export class PrimaryColor extends Enum<string> {
public static readonly Red = new Enum('#FF0000');
public static readonly Green = new Enum('#00FF00');
public static readonly Blue = new Enum('#0000FF');
}
export class Color extends PrimaryColor {
public static readonly White = new Enum('#FFFFFF');
public static readonly Black = new Enum('#000000');
}
// Usage:
console.log(PrimaryColor.Red);
// Output: Enum { value: '#FF0000' }
console.log(Color.Red); // inherited!
// Output: Enum { value: '#FF0000' }
console.log(Color.Red.value); // we have to call .value to get the value.
// Output: #FF0000
console.log(Color.Red.toString()); // toString() works too.
// Output: #FF0000
class Thing {
color: Color;
}
let thing: Thing = {
color: Color.Red,
};
switch (thing.color) {
case Color.Red: // ...
case Color.White: // ...
}
我只是声明了一个接口,并使用该类型的变量访问枚举。保持接口和枚举同步实际上很容易,因为如果枚举中有什么变化,TypeScript会报错,就像这样。
typeof EAbFlagEnum类型的参数不可赋值 参数类型为“IAbFlagEnum”。属性“Move”类型缺失 “typeof EAbFlagEnum”。
这种方法的优点是在各种情况下使用enum(接口)不需要类型强制转换,因此支持更多类型的情况,例如switch/case。
// Declare a TypeScript enum using unique string
// (per hack mentioned by zjc0816)
enum EAbFlagEnum {
None = <any> "none",
Select = <any> "sel",
Move = <any> "mov",
Edit = <any> "edit",
Sort = <any> "sort",
Clone = <any> "clone"
}
// Create an interface that shadows the enum
// and asserts that members are a type of any
interface IAbFlagEnum {
None: any;
Select: any;
Move: any;
Edit: any;
Sort: any;
Clone: any;
}
// Export a variable of type interface that points to the enum
export var AbFlagEnum: IAbFlagEnum = EAbFlagEnum;
使用变量,而不是枚举,可以产生所需的结果。
var strVal: string = AbFlagEnum.Edit;
switch (strVal) {
case AbFlagEnum.Edit:
break;
case AbFlagEnum.Move:
break;
case AbFlagEnum.Clone
}
标记是我的另一个需要,所以我创建了一个NPM模块,添加到这个例子中,并包括测试。
https://github.com/djabraham/ts-enum-tools
如果你想要的主要是易于调试(相当类型检查),不需要为枚举指定特殊值,这是我正在做的:
export type Enum = { [index: number]: string } & { [key: string]: number } | Object;
/**
* inplace update
* */
export function enum_only_string<E extends Enum>(e: E) {
Object.keys(e)
.filter(i => Number.isFinite(+i))
.forEach(i => {
const s = e[i];
e[s] = s;
delete e[i];
});
}
enum AuthType {
phone, email, sms, password
}
enum_only_string(AuthType);
如果您希望支持遗留代码/数据存储,则可以保留数字键。
这样,您就可以避免键入两次值。