在我的OS X中使用swift遇到了很多这个错误:

“这个应用程序正在从后台线程修改自动布局引擎,这可能会导致引擎损坏和奇怪的崩溃。这将在未来的版本中导致异常。”

我有一个NSWindow我将视图交换到窗口的contentView。当我尝试执行NSApp时会得到错误。或者当我向窗口添加子视图时。尝试禁用自动调整大小的东西,我没有任何使用自动布局的东西。任何想法吗?

有时它很好,什么都没有发生,其他时候它完全破坏了我的UI,什么都没有加载


当前回答

我在UITableView中重新加载数据时遇到了这个问题。简单调度重新加载如下固定的问题为我。

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
        self.tableView.reloadData()
    })

其他回答

它需要放在一个不同的线程中,允许UI在线程函数执行完成后立即更新:

现代迅速:

DispatchQueue.main.async {
    // Update UI
}

旧版本的Swift,在Swift 3之前。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(){
    // code here
})

objective - c:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // code here
});

当我在一个NSURLConnection异步请求完成处理程序中调用一个做UI更新的块时,我有这个问题,因为更新到iOS 9 SDK。使用dispatch_main_queue将块调用放在dispatch_async中解决了这个问题。

它在iOS 8中运行良好。

当您尝试更新文本字段值或在后台线程中添加子视图时,可能会遇到此问题。因此,应该将这类代码放在主线程中。

您需要用dispatch_asynch包装调用UI更新的方法以获得主队列。例如:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
   self.friendLabel.text = "You are following \(friendCount) accounts"
})

编辑- swift 3:

现在,我们可以按照下面的代码来做:

// Move to a background thread to do some long running work
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
   // Do long running task here
   // Bounce back to the main thread to update the UI
   DispatchQueue.main.async {
      self.friendLabel.text = "You are following \(friendCount) accounts"
   }
}

在不使用'dispatch_async'的情况下调试print语句时会得到类似的错误消息 因此,当您得到错误消息时,就可以使用了

斯威夫特4

DispatchQueue.main.async { //code }

斯威夫特3

DispatchQueue.main.async(){ //code }

早期的Swift版本

dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){ //code }

对我来说,这个错误消息来自Admob SDK的一个横幅。

我可以通过设置一个条件断点来跟踪原点到“WebThread”。

然后我就可以通过封装Banner的创建来摆脱这个问题:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
   _bannerForTableFooter = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeSmartBannerPortrait];
   ...
}

我不知道为什么这有帮助,因为我看不出这段代码是如何从一个非主线程调用的。

希望它能帮助到任何人。