问题很简单,但我对其中的细微差别很感兴趣。

我用我自己想出的方法生成随机布尔值:

const rand = Boolean(Math.round(Math.random()));

每当random()出现时,似乎总是有一个陷阱——它不是真正的随机,它受到了某些东西的损害,等等。所以,我想知道:

a)以上是最好的做法吗?

b)我是不是想太多了?

c)我是否考虑不足?

d)还有更好/更快/更优雅的方式吗?

(如果B和C是互斥的也有点感兴趣。)

更新

如果有影响的话,我会将其用于AI角色的移动。


当前回答

有时我只是需要一个“随机”布尔值来作为教学示例或其他东西。根据您的用例,这可能是随机的。

函数flipCoin() { 返回Boolean(Date.now() % 2); } console.log(flipCoin());

其他回答

这个怎么样?

return Math.round((Math.random() * 1) + 0) === 0;

开尔文的回答给我留下了深刻的印象,我想提出一个相当相似但略有增强的解决方案。

var randomBoolean = Math.random() < 0.5;

这个解读起来更明显一点,因为<右边的数字告诉你得到真值的概率,而不是得到假值的概率,这更容易理解。<比>=短一个符号;

如果你的项目有lodash,那么你可以:

_.sample([true, false])

或者你也可以使用你自己的示例函数(来源):

const sample = arr => arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];

有时我只是需要一个“随机”布尔值来作为教学示例或其他东西。根据您的用例,这可能是随机的。

函数flipCoin() { 返回Boolean(Date.now() % 2); } console.log(flipCoin());

让我们尝试最简单的解决方案

让状态= Math.round (math . random ()) console.log(状态) 如果(状态= = 1) { 状态= true 其他}{ 状态= false } console.log(状态)