不鼓励只捕获System.Exception。相反,只应捕获“已知”异常。

现在,这有时会导致不必要的重复代码,例如:

try
{
    WebId = new Guid(queryString["web"]);
}
catch (FormatException)
{
    WebId = Guid.Empty;
}
catch (OverflowException)
{
    WebId = Guid.Empty;
}

我想知道:是否有一种方法可以捕获两个异常,并且只调用WebId=Guid.Empty调用一次?

给定的示例相当简单,因为它只是一个GUID。但是想象一下,在代码中,您多次修改一个对象,如果其中一个操作预期失败,您希望“重置”该对象。然而,如果有意外的异常,我仍然想把它推得更高。


当前回答

怎么样

try
{
    WebId = Guid.Empty;
    WebId = new Guid(queryString["web"]);
}
catch (FormatException)
{
}
catch (OverflowException)
{
}

其他回答

警告和警告:另一种功能性风格。

链接中的内容不会直接回答您的问题,但将其扩展为以下内容很简单:

static void Main() 
{ 
    Action body = () => { ...your code... };

    body.Catch<InvalidOperationException>() 
        .Catch<BadCodeException>() 
        .Catch<AnotherException>(ex => { ...handler... })(); 
}

(基本上提供另一个返回自身的空Catch重载)

更大的问题是为什么。我不认为这里的成本大于收益:)

注意,我确实找到了一种方法,但这看起来更像是《每日WTF》的素材:

catch (Exception ex)
{
    switch (ex.GetType().Name)
    {
        case "System.FormatException":
        case "System.OverflowException":
            WebId = Guid.Empty;
            break;
        default:
            throw;
    }
}
           try
           {
                WebId = new Guid(queryString["web"]);
           }
           catch (Exception ex)
           {
                string ExpTyp = ex.GetType().Name;
                if (ExpTyp == "FormatException")
                {
                     WebId = Guid.Empty;
                }
                else if (ExpTyp == "OverflowException")
                {
                     WebId = Guid.Empty;
                }
           }

更新2015-12-15:参见https://stackoverflow.com/a/22864936/1718702对于C#6。这是一种更干净的语言,现在是标准的语言。

为了适合那些想要一次捕获并过滤异常的更优雅解决方案的人,我使用了如下所示的扩展方法。

我的库中已经有了这个扩展,它最初是为了其他目的而编写的,但它对于异常的类型检查非常有效。另外,我的意思是,它看起来比一堆||语句更干净。此外,与公认的答案不同,我更喜欢显式异常处理,因此ex是。。。具有不期望的行为,因为派生类可分配给父类型)。

用法

if (ex.GetType().IsAnyOf(
    typeof(FormatException),
    typeof(ArgumentException)))
{
    // Handle
}
else
    throw;

IsAnyOf.cs扩展(请参阅从属项的完整错误处理示例)

namespace Common.FluentValidation
{
    public static partial class Validate
    {
        /// <summary>
        /// Validates the passed in parameter matches at least one of the passed in comparisons.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="p_parameter">Parameter to validate.</param>
        /// <param name="p_comparisons">Values to compare against.</param>
        /// <returns>True if a match is found.</returns>
        /// <exception cref="ArgumentNullException"></exception>
        public static bool IsAnyOf<T>(this T p_parameter, params T[] p_comparisons)
        {
            // Validate
            p_parameter
                .CannotBeNull("p_parameter");
            p_comparisons
                .CannotBeNullOrEmpty("p_comparisons");

            // Test for any match
            foreach (var item in p_comparisons)
                if (p_parameter.Equals(item))
                    return true;

            // Return no matches found
            return false;
        }
    }
}

完整错误处理示例(复制粘贴到新控制台应用程序)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Common.FluentValidation;

namespace IsAnyOfExceptionHandlerSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // High Level Error Handler (Log and Crash App)
            try
            {
                Foo();
            }
            catch (OutOfMemoryException ex)
            {
                Console.WriteLine("FATAL ERROR! System Crashing. " + ex.Message);
                Console.ReadKey();
            }
        }

        static void Foo()
        {
            // Init
            List<Action<string>> TestActions = new List<Action<string>>()
            {
                (key) => { throw new FormatException(); },
                (key) => { throw new ArgumentException(); },
                (key) => { throw new KeyNotFoundException();},
                (key) => { throw new OutOfMemoryException(); },
            };

            // Run
            foreach (var FooAction in TestActions)
            {
                // Mid-Level Error Handler (Appends Data for Log)
                try
                {
                    // Init
                    var SomeKeyPassedToFoo = "FooParam";

                    // Low-Level Handler (Handle/Log and Keep going)
                    try
                    {
                        FooAction(SomeKeyPassedToFoo);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        if (ex.GetType().IsAnyOf(
                            typeof(FormatException),
                            typeof(ArgumentException)))
                        {
                            // Handle
                            Console.WriteLine("ex was {0}", ex.GetType().Name);
                            Console.ReadKey();
                        }
                        else
                        {
                            // Add some Debug info
                            ex.Data.Add("SomeKeyPassedToFoo", SomeKeyPassedToFoo.ToString());
                            throw;
                        }
                    }
                }
                catch (KeyNotFoundException ex)
                {
                    // Handle differently
                    Console.WriteLine(ex.Message);

                    int Count = 0;
                    if (!Validate.IsAnyNull(ex, ex.Data, ex.Data.Keys))
                        foreach (var Key in ex.Data.Keys)
                            Console.WriteLine(
                                "[{0}][\"{1}\" = {2}]",
                                Count, Key, ex.Data[Key]);

                    Console.ReadKey();
                }
            }
        }
    }
}

namespace Common.FluentValidation
{
    public static partial class Validate
    {
        /// <summary>
        /// Validates the passed in parameter matches at least one of the passed in comparisons.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="p_parameter">Parameter to validate.</param>
        /// <param name="p_comparisons">Values to compare against.</param>
        /// <returns>True if a match is found.</returns>
        /// <exception cref="ArgumentNullException"></exception>
        public static bool IsAnyOf<T>(this T p_parameter, params T[] p_comparisons)
        {
            // Validate
            p_parameter
                .CannotBeNull("p_parameter");
            p_comparisons
                .CannotBeNullOrEmpty("p_comparisons");

            // Test for any match
            foreach (var item in p_comparisons)
                if (p_parameter.Equals(item))
                    return true;

            // Return no matches found
            return false;
        }

        /// <summary>
        /// Validates if any passed in parameter is equal to null.
        /// </summary>
        /// <param name="p_parameters">Parameters to test for Null.</param>
        /// <returns>True if one or more parameters are null.</returns>
        public static bool IsAnyNull(params object[] p_parameters)
        {
            p_parameters
                .CannotBeNullOrEmpty("p_parameters");

            foreach (var item in p_parameters)
                if (item == null)
                    return true;

            return false;
        }
    }
}

namespace Common.FluentValidation
{
    public static partial class Validate
    {
        /// <summary>
        /// Validates the passed in parameter is not null, throwing a detailed exception message if the test fails.
        /// </summary>
        /// <param name="p_parameter">Parameter to validate.</param>
        /// <param name="p_name">Name of tested parameter to assist with debugging.</param>
        /// <exception cref="ArgumentNullException"></exception>
        public static void CannotBeNull(this object p_parameter, string p_name)
        {
            if (p_parameter == null)
                throw
                    new
                        ArgumentNullException(
                        string.Format("Parameter \"{0}\" cannot be null.",
                        p_name), default(Exception));
        }
    }
}

namespace Common.FluentValidation
{
    public static partial class Validate
    {
        /// <summary>
        /// Validates the passed in parameter is not null or an empty collection, throwing a detailed exception message if the test fails.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="p_parameter">Parameter to validate.</param>
        /// <param name="p_name">Name of tested parameter to assist with debugging.</param>
        /// <exception cref="ArgumentNullException"></exception>
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException"></exception>
        public static void CannotBeNullOrEmpty<T>(this ICollection<T> p_parameter, string p_name)
        {
            if (p_parameter == null)
                throw new ArgumentNullException("Collection cannot be null.\r\nParameter_Name: " + p_name, default(Exception));

            if (p_parameter.Count <= 0)
                throw new ArgumentOutOfRangeException("Collection cannot be empty.\r\nParameter_Name: " + p_name, default(Exception));
        }

        /// <summary>
        /// Validates the passed in parameter is not null or empty, throwing a detailed exception message if the test fails.
        /// </summary>
        /// <param name="p_parameter">Parameter to validate.</param>
        /// <param name="p_name">Name of tested parameter to assist with debugging.</param>
        /// <exception cref="ArgumentException"></exception>
        public static void CannotBeNullOrEmpty(this string p_parameter, string p_name)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(p_parameter))
                throw new ArgumentException("String cannot be null or empty.\r\nParameter_Name: " + p_name, default(Exception));
        }
    }
}

两个NUnit单元测试示例

异常类型的匹配行为是精确的(即,子类型与其任何父类型都不匹配)。

using System;
using System.Collections.Generic;
using Common.FluentValidation;
using NUnit.Framework;

namespace UnitTests.Common.Fluent_Validations
{
    [TestFixture]
    public class IsAnyOf_Tests
    {
        [Test, ExpectedException(typeof(ArgumentNullException))]
        public void IsAnyOf_ArgumentNullException_ShouldNotMatch_ArgumentException_Test()
        {
            Action TestMethod = () => { throw new ArgumentNullException(); };

            try
            {
                TestMethod();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (ex.GetType().IsAnyOf(
                    typeof(ArgumentException), /*Note: ArgumentNullException derrived from ArgumentException*/
                    typeof(FormatException),
                    typeof(KeyNotFoundException)))
                {
                    // Handle expected Exceptions
                    return;
                }

                //else throw original
                throw;
            }
        }

        [Test, ExpectedException(typeof(OutOfMemoryException))]
        public void IsAnyOf_OutOfMemoryException_ShouldMatch_OutOfMemoryException_Test()
        {
            Action TestMethod = () => { throw new OutOfMemoryException(); };

            try
            {
                TestMethod();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (ex.GetType().IsAnyOf(
                    typeof(OutOfMemoryException),
                    typeof(StackOverflowException)))
                    throw;

                /*else... Handle other exception types, typically by logging to file*/
            }
        }
    }
}

因为我觉得这些答案只是触及了表面,所以我试图更深入地挖掘。

所以我们真正想做的是不编译的东西,比如:

// Won't compile... damn
public static void Main()
{
    try
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException();
    }
    catch (ArgumentOutOfRangeException)
    catch (IndexOutOfRangeException) 
    {
        // ... handle
    }

我们之所以要这样做,是因为我们不希望异常处理程序捕获我们稍后在流程中需要的东西。当然,我们可以捕获异常并检查“如果”该怎么做,但老实说,我们并不真的想要这样做。(FxCop,调试器问题,丑陋)

那么,为什么这段代码不能编译呢?我们怎么能以这种方式破解它呢?

如果我们查看代码,我们真正想做的是转发调用。然而,根据MS Partition II,IL异常处理程序块不会像这样工作,这在本例中是有意义的,因为这意味着“异常”对象可以具有不同的类型。

或者用代码编写它,我们要求编译器这样做(这不完全正确,但我想这是最接近的):

// Won't compile... damn
try
{
    throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
catch (ArgumentOutOfRangeException e) {
    goto theOtherHandler;
}
catch (IndexOutOfRangeException e) {
theOtherHandler:
    Console.WriteLine("Handle!");
}

这不会编译的原因很明显:“$exception”对象具有什么类型和值(此处存储在变量“e”中)?我们希望编译器处理这一点的方式是注意,这两个异常的公共基类型都是“异常”,将其用于包含这两个例外的变量,然后仅处理捕获的两个例外。在IL中实现这一点的方式是“filter”,它在VB.Net中可用。

为了使它在C#中工作,我们需要一个具有正确“Exception”基类型的临时变量。为了控制代码流,我们可以添加一些分支。这里是:

    Exception ex;
    try
    {
        throw new ArgumentException(); // for demo purposes; won't be caught.
        goto noCatch;
    }
    catch (ArgumentOutOfRangeException e) {
        ex = e;
    }
    catch (IndexOutOfRangeException e) {
        ex = e;
    }

    Console.WriteLine("Handle the exception 'ex' here :-)");
    // throw ex ?

noCatch:
    Console.WriteLine("We're done with the exception handling.");

这样做的明显缺点是我们不能正确地重新投掷,而且——老实说——这是一个非常丑陋的解决方案。通过执行分支消除,可以稍微解决丑陋的问题,这使解决方案稍微好一点:

Exception ex = null;
try
{
    throw new ArgumentException();
}
catch (ArgumentOutOfRangeException e)
{
    ex = e;
}
catch (IndexOutOfRangeException e)
{
    ex = e;
}
if (ex != null)
{
    Console.WriteLine("Handle the exception here :-)");
}

这只剩下“掷骰”了。要使其工作,我们需要能够在“catch”块内执行处理,而使其工作的唯一方法是捕获“Exception”对象。

此时,我们可以添加一个单独的函数,使用重载解析来处理不同类型的异常,或者处理异常。两者都有缺点。首先,以下是使用助手函数的方法:

private static bool Handle(Exception e)
{
    Console.WriteLine("Handle the exception here :-)");
    return true; // false will re-throw;
}

public static void Main()
{
    try
    {
        throw new OutOfMemoryException();
    }
    catch (ArgumentException e)
    {
        if (!Handle(e)) { throw; }
    }
    catch (IndexOutOfRangeException e)
    {
        if (!Handle(e)) { throw; }
    }

    Console.WriteLine("We're done with the exception handling.");

另一种解决方案是捕获Exception对象并相应地处理它。基于以上上下文,最字面意思的翻译如下:

try
{
    throw new ArgumentException();
}
catch (Exception e)
{
    Exception ex = (Exception)(e as ArgumentException) ?? (e as IndexOutOfRangeException);
    if (ex != null)
    {
        Console.WriteLine("Handle the exception here :-)");
        // throw ?
    }
    else 
    {
        throw;
    }
}

因此,总结如下:

如果我们不想重新抛出,我们可以考虑捕获正确的异常,并将它们存储在临时文件中。如果处理程序很简单,并且我们希望重用代码,那么最好的解决方案可能是引入一个助手函数。如果我们想重新抛出,我们别无选择,只能将代码放入“异常”捕获处理程序,这将中断FxCop和调试器未捕获的异常。